안녕하세요.
가로 5칸, 세로 2줄의 제한된 공간에서
보스의 공격 범위와 타이밍을 읽는 전투를 만들고 싶어 시작한
BROKEN SOUL : Boss Rush를 Steam에 정식 출시했습니다.






개발하면서 가장 오래 고민했던 부분은
어려운 공격과 불합리한 공격을 구분하는 것이었습니다.

플레이어가 실패했을 때 단순히 억울하다고 느끼는 것이 아니라,

“다음에는 한 칸 옆으로 이동해야겠다.”
“이 공격은 회피보다 패링이 낫겠다.”
“패링 타이밍을 이제 알 것 같다.”

라는 생각이 들도록 공격 범위와 타이밍을 조정하려고 했습니다.

정식 버전에는 20종이 넘는 보스형 몬스터와
전투 방식이 다른 2개의 클래스가 들어가 있습니다.

무료 데모도 제공하고 있으니
플레이해 보신 뒤 전투 가독성이나 조작감,
패턴 설계에서 아쉬운 부분이 있다면 솔직하게 말씀해 주시면 감사하겠습니다.

출시했다고 개발이 끝났다고 생각하지 않고
플레이어 피드백을 확인하면서 계속 수정해 나가겠습니다.

감사합니다.