|
2024-03-07 17:03
조회: 4,010
추천: 4
라스트 에포크 1.0.2.1 패치노트1.0.2.1 핫픽스 2024-03-08 4:46 am 여행자 여러분 안녕하세요, 오늘의 패치는 두 가지 특정 핫픽스를 중심으로 진행되었습니다. 버그 수정
1.0.2 패치노트 2024-03-07 2:01 am 안녕하세요, 여행자 여러분, 오늘의 패치에서는 컨트롤러, UI, 기술 등에 대한 여러 문제를 해결했습니다. 또한 Dive Bomb과 Ghostflame에 대해 논평을 추가로 제공하고자 합니다. 전체 패치 노트를 확인하려면 아래 내용을 읽어주세요. 버그 수정 퀘스트 Elder Gaspar의 퀘스트 상태에 액세스하기 전에 Immortal Empire 퀘스트를 받는 문제 해결 Void Assault 퀘스트의 끝에서 몬스터들을 물리친 후에는 회의실 엘리베이터가 나타나지 않는 문제 해결 컨트롤러 컨트롤러를 사용하는 동안 상호 작용(상자 열기, NPC와 대화 등)에 문제가 있는 부분 수정 "Y"/Triangle 컨트롤러 버튼 매핑 문제 해결 마우스를 사용할 때 컨트롤러 바인딩이 사라지는 문제 해결 "B"/Circle 버튼을 눌러 컨트롤러 바인딩 대화 상자를 닫을 수 있음 액션을 바인딩한 후에도 네비게이션 커서가 해당 액션 바인딩 버튼에 다시 초점을 맞추도록 수정 UI 파티원 중 한 명이 아레나에 들어가면 여러분은 아레나에 들어가지 않으면 어떤 UI도 열 수 없는 문제 해결 "Steam Required" 및 "License Required"이 별개의 오류로 표시되도록 수정 일부 적이 호버될 때 일부 적이나 일부적인 빨간 테두리가 없는 문제 해결 마우스가 호버되지 않은 상태에서 아이템 툴팁이 표시되는 문제 해결 캐릭터 선택시 캐릭터 목록에 "no characters found"가 겹쳐 표시되는 문제 해결 Maceth와 Leyda의 일관되지 않은 초상화 문제 해결 기술 Elemental Nova의 피해 범위가 영향을 받지 않는 버그 수정 변신 후 인간 형태로 돌아갈 때 플레이어 모델이 투명해지는 문제 해결 Flame Rush 및 Shield Rush와 같은 채널링 이동 기술에서 플레이어를 이동시키지 않고 느리게 이동시키는 버그 대부분 수정 기타 파티 전환 시간을 약간 개선 Festering Sewers의 시각적 갭 수정 The Ancient Cavern 상단에서 이상한 시각적 삼각형 수정 플레이어의 배우자를 즉시 무적 상태로 설정하여 플레이어가 나중에 초상기간이 끝나게 함으로써 플레이어가 너저분하게 죽는 문제 해결 채팅에서 게임 가이드를 링크하는 문제 해결 변경사항 캠페인 중에 씬 전환을 수동으로 클릭하도록 변경 다양한 Bazaar UI/UX 개선 아레나 키 및 아레나 키 오브 메모리의 판매 가격 크게 감소 아레나 키는 이제 175골드에 판매 (이전 6500) 아레나 키 오브 메모리는 이제 265골드에 판매 (이전 7250) 이는 MG 플레이어가 효과적으로 골드를 얻기 위해 CoF를 레벨업하고 아레나 키 예언을 사용해야 하는 부담을 줄이기 위한 조치입니다. GHOSTFLAME과 DIVE BOMB 이번 패치에서 한 가지 변경 사항이 있으며 목록만 나열하는 것보다 조금 더 자세히 이야기하고 싶은 다른 변경 사항이 있습니다. 이것들은 Ghostflame의 Spirit Kindling 노드(이 패치에 포함)와 Dive Bomb의 Cloud Gatherer 노드(곧 공개됨)에 대한 변경 사항입니다. 변경사항 Ghostflame Ghostflame의 Spirit Kindling이 이전에 Wraith에게 공격을 가했고 현재 Wraith에게 공격을 가하고 있지 않은 경우에도 이 능력이 플레이어에게 적용되던 버그 수정 Dive Bomb (공지 예정) Cloud Gatherer를 개별 Smoke Bomb에 대해서 한 번만 적용되도록 변경 이 두 노드는 예외적으로 과잉 수행되고 있지만, 지금 이를 변경하는 이유는 그들의 성능 영향 때문입니다. 더 구체적으로는 서버 충돌을 일으키는 경향 때문입니다. 현재 우리의 입장은 Profane Veil의 Vampiric Blood 노드와 같은 밸런스를 위한 주기 중간 변경을 발행하지 않을 것입니다. 노드가 의도보다 훨씬 강력하지만 성능 문제를 일으키지 않으므로 다음 주기 패치에서 변경될 것입니다. 이 입장은 물론 피드백에 개방되어 있으며, 이것은 돌파된 돌이 아닙니다. 주기 중간에 밸런스에 영향을 주는 버그를 수정하거나 변경하려는 높은 수요가 있다면 조정할 수 있습니다. 이 변경 사항은 성능 이유로 이루어지고 있지만, 이는 또한 이러한 스킬/노드의 강력한 수준에 상당한 영향을 미칩니다. 이로 인해 몇 가지 의문이 자동으로 제기되며, 이에 대한 우리의 의견은 아래에 제시된 가장 큰 의문에 대한 간단한 QA를 통해 설명했습니다. 1. 기존 엔트리는 리더보드에서 제거됩니까? 이에 대한 답은 아니오, 현재 엔트리는 리더보드에서 제거하지 않을 것입니다. 이 선택이 일부 플레이어의 동기를 강화하는 부정적인 효과가 있을 수 있음을 이해합니다. 그러나 엔트리를 제거하면 다른 부정적인 효과가 많이 발생합니다. 주로 이러한 상황에서 순위를 제거하면 플레이어가 이러한 상호 작용을 주의깊게 숨기도록 유도되어 다음 주기에 적시에 조치하기가 훨씬 어려워집니다. 2. Dive Bomb의 Cloud Gatherer는 출시 이후 알려진 노드이고 사용되고 있습니다. 왜 지금 변경하려고 하나요? 우리는 노드가 불균형되어 있더라도 이를 받아들일 의사가 있었지만 나중에 플레이어들이 Echo of a World에서 Echo를 실행하면서 Smoke Bomb을 유지했다는 것을 깨달았을 때였습니다. 더 많은 Smoke Bomb이 쌓일수록 서버가 더 안정적이지 않아지고 결국 다운됩니다. 우리는 이를 서버 문제 때문에 중간에 고치고 있습니다. 이는 밸런스 때문이 아니라 서버 문제 때문입니다. 3. 왜 현재의 강력함을 유지하면서 서버 문제 없이 수정하지 않나요? 숫자만 수정하는 것이 아닌 적절한 밸런스 변경을 위한 스킬 조사에는 상당한 시간이 걸립니다. 디자인 토론부터 구현, QA, 그리고 병합 및 릴리스까지의 과정이 필요합니다. 이러한 경우에는 이 시간이 걸리면서 이를 다음 주기가 시작되자마자 제거할 계획이므로 이러한 작업에 할당된 시간이 다른 버그나 새로운 콘텐츠에 소비되는 비용이 됩니다.
|
