현재는 반영되고 있지 않지만
데이터는 존재하는 재밌는 요소 3가지가 있습니다.

이대로 썩힐 것 같진 않고...
설마 차기 DLC...?!


1. 불/얼음/번개/독/에어본 속성공격
5가지 타입의 속성 데미지/저항에 대한 데이터가 존재합니다.
현재는 모든 수치가 (공격력/저항력)*1배의 상수로 픽스되어 있어서 데미지 연산에 관여하지 않고 있습니다.

에어본은 통상적으로 공중에 띄워놓고 때리는 걸 에어본이라 하는데
스블에서 띄우기 공격이 생기려는 건지...!
(아니면 이브가 공중에 뜬 상태에서 공격하는 것을 뜻할지도,,)

혹시 모더를 위해 남겨 놓았나...?
특정 몹이나 보스는 속성 데미지를 줘야 딜이 밖힌다던가
특정 몹이나 보스의 공격은 속성 공격이라 저항력이 안되면 끔살당한다던가...


2. 소/중/대 크기별 데미지 증감
몬스터의 종류를 소형 중형 대형 3가지로 분류해 놓았고,
중형 100%를 기준으로 소형/대형에게 데미지 증감 연산식이 남아있습니다.
1번과 마찬가지로 현재는 소중대 모두 1배의 데미지로 픽스되어 있습니다.


3. 이브가 발생시키는 소음 수치
걸을 때, 달릴 때, 질주할 때 각각 발생하는 소음에 대한 값이 존재합니다.
들키지 않고 필드몹의 뒤를 잡는데 현재 각도만 관여하고 있지만, 잠입 액션의 요소를 넣어보려 했던걸까요?



각각의 값들을 조정하다보면 다양한 컨셉의 전투도 연출할 수 있을 것 같은데
어떤 이유인지 인게임에서 특별한 언급이나 적용사례는 아직 모르겠어요

모더들을 위해 남겨 놓은 것인지
차기 추가컨텐츠를 염두한  것인지
기대가 큽니다 후후후