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2025-08-11 10:45
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얼리 액세스 로드맵과 FAQ여러분께 '타이탄 퀘스트 2' 로드맵을 발표하게 되어 기쁩니다! 업데이트 주기: 주요 콘텐츠 업데이트는 대략 3개월마다 한 번씩 진행될 예정입니다. 모든 업데이트에 모든 종류의 콘텐츠가 포함되는 것은 아니지만, 새로운 마스터리, 콘텐츠 챕터, 캐릭터 생성기, 새로운 게임플레이 시스템, 그리고 다른 개선 사항들이 포함될 수 있습니다. 주요 업데이트 사이에는 소규모 업데이트가 계획되어 있습니다. 일부는 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입하거나, 기존 메커니즘을 개선 또는 완전히 개편하고, 때로는 더 많은 언어를 추가할 수도 있습니다. 필요에 따라 핫픽스를 진행하고, 정기적인 소규모 버그 수정, 밸런싱, 편의성(Quality of life) 및 멀티플레이어 업데이트도 계획하고 있습니다. 면책 조항: 이 로드맵은 변경될 수 있으며, 당사는 필요에 따라 수정할 권리를 보유합니다. ![]() 얼리 액세스 로드맵 FAQ Q. '타이탄 퀘스트 2'를 얼리 액세스로 출시하는 이유는 무엇인가요? 프로젝트 초기부터 저희는 여러분과 함께 게임을 개발하고 핵심 메커니즘을 개선하는 데 얼리 액세스가 가장 좋은 형식이라고 생각했습니다. ARPG 장르는 매우 경쟁이 치열하므로, 최고의 경험을 제공하기 위해서는 이러한 반복 작업이 필수적이라고 봅니다. Q. 정식 게임의 가격은 얼마가 될까요? 최종 버전은 PC 정식 가격인 49.99달러로 출시될 예정입니다. 얼리 액세스 버전은 29.99유로/달러에 불과하며 출시 할인(2025년 8월 8일까지)을 통해 23.99유로/달러에 구매할 수 있어 큰 할인 혜택을 제공합니다. 또한, 얼리 액세스 기간 동안 가격은 단계적으로 인상될 것입니다. Q. 소액 결제가 있나요? 소액 결제(microtransactions)나 확률형 아이템(loot box)은 없습니다. 하지만 향후 DLC와 확장팩을 업데이트 및 출시할 계획입니다. Q. 최종 출시일은 언제인가요? 최종 출시일은 얼리 액세스의 진행 상황에 따라 결정됩니다. 현재는 2026년 말에 '타이탄 퀘스트 2' 1.0 버전을 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. Q. '타이탄 퀘스트 2'가 콘솔로도 출시되나요? 네, '타이탄 퀘스트 2'는 1.0 버전 출시와 함께 플레이스테이션과 엑스박스로도 출시될 예정입니다. Q. 다른 PC 플랫폼으로도 출시되나요? 현재 얼리 액세스 버전은 스팀과 에픽 게임즈 스토어, 그리고 지포스 나우(GeForce Now)에서 이용 가능합니다. 향후 다른 PC 플랫폼 출시도 검토하고 있습니다. Q. 멀티플레이어는 어떤가요? 멀티플레이어는 미리 보기 버전으로 제공됩니다. 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있습니다. 이 미리 보기 버전은 멀티플레이어 경험이 어떤 것인지 가늠할 수 있게 해주지만, 일부 버그가 포함될 수 있습니다. 다만, 게임 진행을 막는 심각한 버그는 없도록 노력하고 있습니다. 현재 상태에 대한 자세한 내용은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다: 1.0 버전 출시 시에는 훨씬 개선되고 완벽한 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해 계속 노력할 것입니다. 로드맵에 따라 일부 요소는 더 일찍 또는 나중에 추가될 수 있습니다. Q. 프리셋 외에 캐릭터 커스터마이징 옵션이 있나요? 네, 첫 번째 주요 얼리 액세스 업데이트 중 하나로 완전한 캐릭터 생성기를 선보일 계획입니다. 자세한 내용은 곧 공개될 예정이니 기대해주세요. Q. 탈것이 있나요? 아니요, 탈것은 게임의 진행 속도, 이동 및 다른 메커니즘에 심각한 영향을 미칠 수 있다고 판단하여 포함하지 않기로 결정했습니다. Q. 총 몇 개의 마스터리가 있나요? 1.0 버전의 최종 마스터리 수는 아직 확정되지 않았습니다. 현재로서는 최소 6개가 될 것으로 생각하고 있습니다. 또한, DLC나 확장팩을 통해 더 많은 마스터리를 제공할 가능성도 있습니다. 저희는 기존 '타이탄 퀘스트'보다 더 다재다능하고 영향력 있는 마스터리를 만들고자 합니다. Q. PvP가 있나요? 현재 PvP에 대한 계획은 없습니다. Q. 엔드 게임 콘텐츠는 어떤 모습인가요? 현재 저희의 주요 목표는 완성도 높고 반복 플레이가 가능한 캠페인을 만드는 것입니다. 물론 내부적으로 엔드 게임 디자인을 작업하고 있지만, 아직은 공유할 준비가 되지 않았습니다. 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티에 관련 내용을 업데이트하겠습니다. Q. 모딩을 지원하나요? 현재 약간의 데이터 모딩 지원이 포함되어 있으며, 앞으로도 모딩 지원에 대한 수요를 지속적으로 모니터링하고 내부적으로 무엇이 가능한지 논의할 것입니다. |

