1. 주력 공격 스킬, 아낌없이 키워라

게임을 시작하면 가장 먼저 쓰는 기본 공격 스킬이 있죠? 이 스킬에 초반부터 능력치 포인트를 팍팍 투자해야 해요. 이 스킬을 잘 키워놓으면 훨씬 수월하게 전투를 즐길 수 있습니다. 특히 무기만 쓰는 빌드라면 이 스킬이 대부분의 공격을 책임지거든요.아, 그리고 무기 종류에 따라 스킬 효과가 조금씩 달라지는데, 예를 들어 칼 같은 근접 무기엔 멀리 날아가는 투사체 효과를 붙일 수 없으니 이 점은 꼭 알아두셔야 합니다.

2. 스킬 및 장비 피해량 체크, 내 공격력 얼마나 셀까?

'타이탄 퀘스트 2'는 1과는 달리 아직 내 공격력이 숫자로 딱 보이는 기능이나 통계가 없어요. 그래서 장비를 바꿀 때마다 내 공격력이 얼마나 올랐는지 바로 확인하기가 어렵습니다. 이럴 땐 이렇게 해보세요.장비를 바꾸기 전에 내가 주로 쓰는 공격 스킬에 마우스를 올려서 공격력을 확인하고, 장비를 바꾼 후에 다시 확인하면 얼마나 강해졌는지 알 수 있답니다. 다른 스킬들도 이 방법을 써서 공격력 변화를 확인할 수 있어요.

3. 능력치 포인트 관리, 섣부른 투자는 금물

능력치 포인트를 받았다고 바로바로 쓰지 마세요. 초반엔 아껴두는 게 좋습니다. 왜냐하면 게임을 하다 보면 특정 무기나 방어구는 '힘'이나 '민첩' 같은 능력치가 일정 수치 이상이어야만 착용할 수 있거든요.이걸 모르고 한 가지 능력치에만 몰빵했다가 좋은 장비를 얻어도 못 쓰는 안타까운 상황이 생길 수 있으니, 꼭 필요한 장비가 생겼을 때 그 장비 장착 요구 사항에 맞춰 포인트를 쓰는 걸 추천합니다. 초반에는 5~7개의 능력치 포인트를 아껴주세요.


아, 그리고 능력치에는 두 가지를 합친 '2차 능력치'(Secondary Attributes)라는 것도 있어요. 예를 들어 '민첩'과 '힘'을 합친 '강인함'이 있는데, 이런 2차 능력치는 나중에 내가 주로 쓸 공격 방식(불, 독, 번개 등)에 맞춰 투자하면 공격력이 더 팍팍 올라간답니다.

  • 강인함(Fitness): 민첩성(Agility)과 힘(Might) 사이. 타격 및 관통 피해(strike and pierce damage)에 중점
  • 교활함(Cunning): 지식(Knowledge)과 민첩성(Agility) 사이. 독 및 번개 피해(poison and lightning damage)에 중점
  • 결의(Resolve): 힘(Might)과 지식(Knowledge) 사이. 화염 및 냉기 피해(fire and cool damage)에 중점

4. 피해 유형과 상태이상 활용하기

게임에는 불에 타거나, 독에 걸리거나, 출혈을 일으키는 같은 다양한 상태 이상 효과가 있어요. 이런 효과들은 적을 느리게 만들거나, 시간이 지날수록 피해를 주니 아주 유용합니다.'타이탄 퀘스트 2'에서는 이런 상태 이상 효과들을 동시에 걸 수 있는데요, 여러 가지 피해 속성을 가진 무기를 쓰거나, 다양한 스킬을 조합해서 적에게 불도 붙이고 독도 거는 식으로 싸우면 훨씬 효율적입니다.하나의 적에게 각 상태 이상은 최대 10개까지, 전체적으로는 총 20개까지 중첩시킬 수 있다는 점도 기억해두세요.

  • 상태 이상 효과: 각 상태 이상(ailment)은 대부분 시간에 걸친 피해(DoT, Damage over Time)를 주거나, 대상을 둔화시키거나, 행동을 방해하는 효과를 가집니다.
  • 피해 유형과 연관성: 각 상태 이상은 특정 피해 유형과 관련이 있습니다 (예: 화염 피해는 불태우기, 냉기 피해는 냉각, 관통 피해는 출혈).
  • 중첩 전략: 대상을 동시에 여러 상태 이상으로 공격하여 DoT를 중첩시키는 것이 효과적입니다. 예를 들어, "두 가지 이상의 피해 유형을 가진 무기를 사용하거나 다른 피해 유형을 가진 스킬을 사용하여 이러한 상태 효과를 중첩"할 수 있습니다.
  • 상태 이상 중첩 한도: 한 대상에게 각 상태 이상 유형은 최대 10스택까지 중첩될 수 있으며, 전체적으로는 최대 20스택까지 가능합니다.

5. 물약은 신중하게, 그리고 전략적으로

물약은 그냥 버리는 게 아니라, 장비처럼 주워서 더 좋은 물약으로 교체할 수 있습니다. 특히 '황금색' 물약은 추가 효과가 붙어있으니 꼭 챙겨야 할 아이템이죠.생명력 물약은 적이나 보스에게 피해를 입힐 때마다 충전되니, 적극적으로 싸우면 물약 걱정은 안 해도 됩니다. 하지만 마나 물약은 시간이 지나야만 충전돼서 생명력 물약처럼 막 쓸 수는 없으니 아껴 쓰는 게 좋아요.


6. 스킬에 힘을 싣는 '압도'와 '흐름'

'타이탄 퀘스트 2'에는 '압도'와 '흐름'이라는 독특한 시스템이 있어요. 기본 공격을 하다 보면 '압도'가 쌓이고, 이 압도를 써서 스킬의 효과를 더 강하게 만들 수 있죠. '흐름'도 비슷한 방식입니다.스킬 설명을 잘 읽어보면 '압도'나 '흐름'을 소모해서 추가 효과를 내는 스킬들이 많으니, 내 스킬이 어떤 시스템을 쓰는지 확인해두면 전투가 훨씬 재미있을 겁니다.

  • 마스터리 랭크업: 신성(Divinity)은 마스터리 스킬 트리의 스킬 랭크를 올릴 수 있는 유일한 수단, 특정 레벨(약 6~7레벨) 이후부터 레벨당 1 신성 포인트 획득할 수 있으며 주요 퀘스트와 그 목표를 완료하면 상당량의 신성 획득
  • 우선순위: 레벨 22에 도달하면 두 마스터리 트리 모두 18랭크에 도달할 충분한 신성을 얻을 수 있지만, 그 전까지는 어떤 트리를 먼저 18랭크에 도달시킬지 우선순위를 정해야 함
  • 재분배 가능: 신성 포인트는 쉽고 비싸지 않게 재분배 가능

7. '디비니티' 시스템, 레벨업 말고도 얻는 법

'디비니티'은 스킬 트리의 스킬 등급을 올리는 데 필요한 특별한 포인트인데요, 레벨이 6~7 이상이 되면 레벨업할 때마다 하나씩 얻게 됩니다. 그리고 중요한 건, 메인 퀘스트를 완료할 때도 이 디비니티 포인트를 왕창 얻을 수 있다는 거예요. 디비니티 포인트는 나중에 필요에 따라 부담 없이 다시 배분할 수 있으니, 초반에는 어떤 스킬 트리를 먼저 집중해서 키울지 정하는 게 중요합니다.


  • Titan Quest 2에 새로 추가된 시스템으로, 숙련도를 높여 스킬 트리의 상위 스킬에 도달하는 주된 수단.
  • 레벨업(약 6~7레벨 이후부터 레벨당 1포인트)과 메인 퀘스트 완료를 통해 포인트 획득 가능.
  • 22레벨에 도달하면 두 숙련도 트리 모두 18포인트에 도달.
  • 포인트는 비싸지 않게 재분배할 수 있으므로, 필요에 따라 유연하게 변경.

8. 보스 재소환으로 파밍하기

좋은 아이템을 얻고 싶다면 보스를 계속 잡는 게 최고입니다. '타이탄 퀘스트 2'에서는 보스를 잡고 난 뒤에, 보스 지역 바깥에 있는 토템에 돈을 내면 보스를 다시 불러낼 수 있거든요.또, 마을의 특별한 제단에 돈을 내면 적의 레벨과 아이템 레벨을 높일 수 있습니다. 경험치도 더 많이 얻고, 더 좋은 아이템도 얻을 수 있는 방법이죠.다만, 돈이 꽤 많이 드니 두세 레벨마다 한 번씩 올리는 게 적당합니다.


9. 보조 능력치(Secondary Attributes)와 피해 유형(Damage Types)의 연관성 이해.

  • 체력(Fitness)은 타격 및 관통 피해.
  • 교활함(Cunning)은 독 및 번개 피해.
  • 결의(Resolve)는 화염 및 냉기 피해와 관련.
  • 선택한 빌드의 피해 유형과 일치하는 보조 능력치에 집중하여 데미지를 증폭시키는 것이 중요. 예를 들어, 냉기 피해를 주로 다루는 아이스 샤드 빌드의 경우 지식(Knowledge)을 최우선으로 투자하여 결의(Resolve)를 올리고 냉기 대미지를 증가시킬 수 있음.

10. 리추얼 제단(Ritual Shrine)에서 적 레벨을 상향 조절

  • 마을의 리추얼 제단에서 골드를 지불하여 적의 레벨(및 아이템 레벨)을 높일 수 있음.
  • 이는 캐릭터를 계속 플레이하고 싶을 때 아이템의 품질을 높이고 캐릭터를 더 강하게 만드는 데 유용
  • 비용이 많이 들기 때문에 자주 하기보다는 2~3레벨마다 한 번씩 조절하는 것을 고려