1. 업스케일러 (Upscalers)


  • DLSS4: 최고의 이미지 품질을 제공하지만, 잔디에서 명확히 보이는 디스클루전 문제가 있음
  • FSR3: 특히 1440p에서는 추천하지 않음
  • XCSS & TSR: 나뭇잎 가장자리, 멀리 있는 객체에서 깜빡임이 발생하며 둘 사이 시각적 차이는 거의 없음

종합 추천: DLSS 또는 FSR4를 사용할 수 없다면, XCSS 또는 TSR 중 성능이 좋은 쪽을 선택


2. 그래픽 설정 (Graphics Settings)


LOD 로딩 범위 & 기하학 품질

Borderlands 4는 대부분의 기하학에 Nanite를 활용하므로 이 설정은 장면 내 일부 객체에만 영향을 줍니다.

  • LOD 로딩 범위: 시각적 차이 거의 없음
  • 모델 디테일 품질: 높음부터 나무 그림자 움직임 활성화
추천: 약한 CPU는 중간, 여유 있다면 최대

텍스처 설정

  • 텍스처 품질: 8GB GPU + 1440p 업스케일 → 낮음 추천
  • 텍스처 스트리밍 속도: 높음으로 두어 끊김 최소화
  • 등방성 필터링: 성능 영향 미미 → 16x 고정

나뭇잎 밀도

옵션 구간성능 감소
끄기 → 낮음-5%
낮음 → 중간-10%
중간 → 높음-14%
높음 → 매우 높음-17%

추천: 중간이 가장 안정적, 성능 여유 시 높음

볼륨 설정

  • 볼륨 포그: 중간~높음 권장 (매우 높음은 성능 7~12% 저하)
  • 볼륨 클라우드: 높음 권장

그림자 설정

  • 그림자 품질: 중간에서 계단현상 제거 → 중간/높음 추천
  • 방향성 그림자: 높음 권장
  • 볼륨 클라우드 그림자: OFF 추천

루멘 설정

  • 조명 품질: 낮음 → 높음으로 갈 때 15% 성능 저하 → 중간 추천
  • 반사 품질: 낮음으로 두고 SSR만 사용

셰이딩 & 후처리

  • 셰이딩 품질: 중간으로 유지 (높음은 -8%)
  • 후처리: 블룸/섬광만 필요하면 중간, 심도 효과 원하면 높음


3. 최종 권장 설정 & 팁


  • 업스케일러: DLSS4 → XCSS/TSR (차선)
  • LOD & 모델 디테일: 중간~최대
  • 텍스처: 8GB GPU는 낮음, 그 외 중간 가능
  • 나뭇잎 밀도: 중간(성능 여유 있으면 높음)
  • 루멘 조명: 중간 / 루멘 반사: 낮음
  • 그림자: 중간 또는 높음
  • 볼륨 포그: 중간~높음 / 클라우드 그림자: OFF
  • 프레임 생성: 가능하면 ON (DLSS FG + Nocom 모드 활용)

이 설정으로 Badass 프리셋 대비 최대 100% 성능 향상을 볼 수 있습니다.
VRAM 여유가 있는 GPU는 약 50~60% 향상.



출처 :