Borderlands 4 업데이트 노트 – 2025년 10월 23일


안녕하세요, 볼트 헌터 여러분!
믿기지 않겠지만, 우리가 이미 Borderlands 4의 혼돈 속에서 함께 한 지 한 달이 넘었습니다! 🎉

이를 기념하기 위해 이번 업데이트에서는 안정성 향상, 멀티플레이어 수정, UI 개선, 시각·오디오·접근성 품질 향상 등 여러 전반적인 품질 업그레이드가 포함되어 있습니다.


또한 플레이어 여러분이 제보한 다양한 문제를 해결하며, 게임 밸런스, 전리품 시스템, 장비, 도전과제를 조정해
후반부 콘텐츠, 미션 진행 흐름, 전체 플레이 경험을 더욱 다듬었습니다.

저희는 커뮤니티의 피드백을 면밀히 관찰하며, 이번 변경 사항이 안정화된 뒤 추가 대응을 진행할 예정입니다.
이러한 신중한 접근 방식이 여러분에게 더 일관되고 즐거운 경험을 제공할 것입니다.


🎯 밸런스 조정의 주요 목표는 가능한 한 많은 빌드가 “유효한 선택지”가 되도록 하는 것입니다.



💻 PC의 NVIDIA GeForce 사용자 여러분께

최신 NVIDIA 드라이버 581.57 (2025년 10월 14일 배포) 로 업데이트할 것을 강력히 권장드립니다.
이 버전에서는 GPU 충돌 문제를 다수 수정했습니다.

게임을 재시작하여 업데이트가 제대로 적용되었는지 확인하세요.
재시작하지 않으면 매치메이킹 연결 오류가 발생할 수 있습니다.

문제가 지속될 경우, 2K 고객지원에 문의하거나
PC 문제 해결 가이드 / 알려진 문제 목록 / 지원 스레드 목록을 참고하세요.



🧾 변경 내역


🎃 Horrors of Kairos! 이벤트

  • 무료 미니 이벤트 “Horrors of Kairos!” 추가
    ⏰ 진행 기간: 10월 23일 ~ 11월 6일

  • 이벤트 기간 동안 Kairos 지역의 월드 보스 처치 시
    다음 전설 아이템 2종이 보상으로 추가됩니다:

    • “Murmur” (Tediore 전설 돌격소총)

    • “Skully” (Order 전설 수류탄)

    👉 이 아이템들은 이벤트 기간 동안만 획득 가능하며, Reward Center를 통해 지급됩니다.
    기존의 보스 전리품 드롭률에는 영향을 주지 않습니다.

  • 이벤트 및 공포의 SHiFT 코드 정보는 공식 Horrors of Kairos 공지문에서 확인하세요.



💰 진행, 전리품, 보상

  • 전문화 리스펙 기계(Respec Machine) 비용이 5000 에리디움 → 1500 에리디움으로 감소

  • 전리품을 드롭하지 않던 특정 보스에게 드롭 추가

  • [PC] Ultimate Vault Hunter 레벨 5 랭크 업 미션이 이제 Steam에서 올바르게 랭크 증가를 반영

  • 과거 패치 이전에 “Kairos Speaks” 미션에서 155개의 에코 로그를 모두 수집한 플레이어에게
    누락된 코스메틱 보상 지급

  • 운전 중 보상 수령 시 장비 처리 로직 개선

  • Lost Loot Machine의 우선순위 로직 업데이트 → 넘치는 전리품 중 높은 품질의 아이템을 우선적으로 저장

  • Lost Loot Machine SDU 업그레이드가 멀티플레이 세션에서도 슬롯을 올바르게 확장

  • Lost Loot Machine이 멀티플레이에서 아이템을 복제하던 문제 해결

  • 전리품 적이 더 많은 현금 드롭

  • SHiFT 키를 사용한 후 골든 체스트가 세션 내에서 정상적으로 열림

  • Gilded Glory Pack 수령 후 Reward Center가 작동하지 않던 문제 해결

  • Break Free 보상 번들이 이제 계정 전체에 올바르게 적용

  • Rift Incompatible 업적이 멀티플레이에서도 올바르게 완료됨

  • Cut That Out 업적이 게시판을 먼 거리에서 보더라도 정상적으로 해금

  • Crimson Rising 업적이 캐릭터 레벨 10에서 해금되도록 수정

  • Catch a Ride! 업적이 의도된 시점에만 해금되도록 타이밍 조정

  • Jakobs 던지기 나이프가 이제 총기 킬로 잘못 집계되지 않음

  • Bobblehead 수집품이 Pester’s Grotto와 Motherbird Node에서 정상적으로 접근 가능

  • 멀티플레이 후 싱글플레이로 돌아와도 발견한 지역이 유지됨

  • 패스트 트래블 스테이션 여러 곳이 올바른 시점에 해금되도록 수정

  • 볼트 키 애니메이션이 ECHO-4 시퀀스 중 정상적으로 재생

  • ECHO 로그(Unpaid Tab) 수집 시 진행률이 올바르게 반영

  • Amara의 Escort to Core 미션이 재플레이 시에도 정상적으로 진행

  • 미션 웨이포인트가 표시되지 않던 문제 다수 수정



⚔️ 게임플레이 & 미션

  • Maurice의 블랙마켓 자판기
    → 멀티플레이어에서 안정적으로 상호작용 가능하게 수정

  • 전설 자판기(Legendary Vending Machine)
    → ‘Vend of the Line’ 미션 도중 예기치 않게 닫히던 문제 해결

  • 적 스폰 관련 개선
    → 적이 생성 지점에서 움직이지 않거나 멈추는 문제를 전반적으로 수정
    → 특정 스폰 포인트가 잘못 작동하던 사례 해결

  • 현상금 보스
    → Beatloaf, Grip, Shagriculture가 안정적으로 스폰되도록 수정

  • Terminus Range 볼트
    → 적이 전투 중 단상이나 벽 위에서 끼이던 문제 수정

  • 멀티플레이 보스전 동기화 문제 해결
    → Splashzone 보스전에서 협동 플레이 시 비정상 동작이 발생하던 문제 수정

  • Howl Capture Station
    → 세이프하우스 점령 후 다시 활성화되던 문제 해결

  • One Fell Swoop
    → 플레이어가 공중에 떠서 움직이지 못하게 되는 문제 수정
    → Bio-Bulkhead의 원소 아이콘이 올바르게 표시되도록 수정
    → 특정 공격 후 움직임이 끊기던 현상 제거

  • Warden Scathe 보스전
    → 보스가 경기장 벽을 뚫고 나가는 문제 수정

  • Echo Location(지도 가이드)
    → 여러 미션에서 길 안내가 올바르게 표시되도록 개선

  • 맵 충돌 수정
    → 지형의 빈 공간, 충돌 누락, 투명 벽, 시각적 틈새 등 다수 수정

  • Order 낙하 포드 이벤트
    → 지면에 도달하지 않고 공중에 멈추던 문제 수정

  • NPC 충돌 개선
    → NPC가 플레이어나 차량을 끼이게 하던 문제 해결

  • Pangolin 적(구체형)
    → 구체 모드 중 수류탄 피해를 입지 않던 문제 수정

  • Chain Master 특성
    → 다수의 적이 같은 능력을 가질 경우, 이제 범위 내 모든 아군에게 올바르게 연결

  • Mangler 적
    → 멀티플레이에서 회피 동작 중 위치가 어긋나던 문제 수정



🧠 볼트 헌터별 변경 사항


🔷 Harlowe the Gravitar

  • 일부 Gravitar 빌드가 성능 저하UI 갱신 지연, 파이트 포 유어 라이프(Fight For Your Life) 단계 비정상 종료를 유발하던 문제 해결

  • Gravitar 패시브 및 증강(augment) 보너스의 총기 피해 증가 효과
    이제 Ripper 중화기 배럴과 **Ripper 전설 중화기 “Steamer”**에도 올바르게 적용

  • Entanglement(엉킴) 상호작용이 의도한 대로 작동하도록 수정

  • **Gravitar 클래스 모드(Class Mod)**가 더 이상 +5 Pencils Down을 초과하여
    의도된 수치 범위를 넘어서는 일이 없음


⚖️ 밸런스 조정 – Creative Bursts Neutron Capture

모든 총기 피해를 **방사능 피해(Radiation Damage)**로 전환하도록 변경
이제 **총격(Gun Shots)**에만 적용되며, 총기 피해 전체 인스턴스에는 적용되지 않음

🧑‍💻 개발자 노트:

Neutron Capture는 게임 내 가장 강력한 피해 계수 중 하나였지만, 총기 피해의 모든 인스턴스에 잘못 적용되어 의도치 않게 폭발적인 피해량을 보였습니다. 

이제는 “총기 사격”에만 적용되도록 조정하여 여전히 최상급 위력을 유지하되, 밸런스가 더 예측 가능한 수준으로 맞춰졌습니다. 모든 총기 피해가 방사능으로 전환되므로, 빌드 설계 시 방사능 계열 보너스를 더욱 의미 있게 활용할 수 있을 것입니다.


Cosmic Brilliance – 패시브

Flux Generator + Annihilation 조합 시,
생성된 수류탄이 캐릭터 레벨에 맞게 스케일링되도록 수정


🔶 Amon the Forgeknight

  • 실드 시각 효과가 전투 중 더 명확하게 보이도록 개선

🛠️ Trait – Forgeskill

Forge Master 클래스 모드와의 상호작용이 수정되어, 이제 Forgeskill이 멀티플레이에서 쿨다운을 정상적으로 준수

⚙️ Onslaughter – Calamity

Onslaughter와 **Order 전설 권총 “Noisy Cricket”**을 조합할 때 카메라가 흔들리던 문제 수정
Rocket Punch의 공격 빈도가 멀티플레이에서 일정하게 유지

⚖️ 밸런스 조정

Seeing Red

랭크당 지속 시간이 증가하지 않으며, 모든 랭크에서 4초 고정

🧑‍💻 개발자 노트:

Seeing Red는 엄청난 피해 증가 잠재력을 가진 스킬이지만, 그만큼 유지하기 어려운 설계가 의도였습니다.

우리는 이 스킬의 파워 자체를 너프하지 않고, “지속 유지 난이도”만 조정했습니다.


Scourge – Vengeance

Scorched Kairos 패시브가 이제 Ordnance 가젯의 탄창 크기를 정확히 표시
Forgemaster Firewall이 활성화된 상태에서
Fortress Indomita 보스전 중 투사체가 공중에 멈추던 문제 해결
Blackout Shock Damage가 투자된 포인트에 따라 정상적으로 스케일링
Blackout 효과: 포인트당 21% → 15%로 감소

🧑‍💻 개발자 노트:

DoT(지속 피해)의 스케일링 오류를 수정한 후, Blackout이 예상보다 강력하게 작동하는 것을 확인했습니다.

이를 약간 하향 조정했지만, DoT 스케일링이 제대로 적용되면서 전체적으로는 여전히 ‘버프’ 상태입니다.


Crucible – Cybernetics

Forgeaxe가 사라지던 시각적 오류 수정
사다리 오르기 중 Crucible 애니메이션이 올바르게 표시되도록 수정
**Raging Inferno(분노의 지옥불)**의 화염 피해가 투자 포인트에 따라 정상적으로 증가

🔮 Vex the Siren

  • “Me, Myself, Myself, and I.” 도전과제
    → 멀티플레이에서 다른 플레이어의 클론 지속시간과 관계없이 개별 추적되도록 수정

  • Dead Ringer – The Fourth Seal
    → 복제된 무기가 발사 시 올바른 시각 효과를 표시

  • Incarnate – Vexcalation
    Bloodletter의 출혈 효과가 자기 자신을 재귀적으로 트리거하지 않도록 수정
    (무한 피해 루프 방지)

  • Phase Phamiliar – Here Comes Trouble
    → 시각 효과 및 피해 적용 개선

⚖️ 밸런스 조정

Double Trouble Illusion 피해 배율: 50% → 75%로 상향
Double Trouble Illusion 지속시간: 5초 → 8초로 증가
Apex Beast 피해량 증가: 스택당 10% → 15%로 상향


🛡️
Rafa the Exo-Soldier
Filantropo 클래스 모드의 Free Grenade 효과가 수류탄을 장착하지 않아도 올바른 피해를 적용

💥 People Person 스킬 트리

APOPHIS Lance 액션 스킬
이제 “총기 핸들링”이 아니라 “명중률(Accuracy)”에 패널티 적용
→ 덕분에 투사체 속도에는 영향 없음, 쿨다운 감소 효과의 이점을 받도록 변경


🔫 무기 및 장비(Gear) 변경 사항


⚙️ 전반적인 수정

  • **총기 핸들링(Gun Handling)**을 증가시키는 스킬이 이제 **투사체 속도(Projectile Speed)**에도 올바르게 적용됨

  • Order 무기에서 Free Loader Enhancement를 장착한 상태로
    Ripper 탄창을 사용하는 무기 교체 시, 모든 무기의 탄약 소모량이 잘못 계산되던 문제 수정

  • 전설급 Repkit – Adrenaline Pump
    체력 회복 효과가 이제 **전설 실드 “Guardian Angel”**과 함께 올바르게 작동

  • **Jakobs 치명타 나이프(crit knife)**의 치명타 확률을 30%로 감소
    🧑‍💻 개발자 노트: “이건 피할 수 없었죠. 다들 예상하셨을 겁니다!” 😅

  • Jakobs 전설 권총 “San Saba Songbird”
    → 무기 교체 시 피해 스택이 무한히 중첩되던 버그 수정

  • Jakobs 산탄총 + Torgue 점착 탄약 + Knife Launcher 언더배럴 조합
    → 사격 모드 전환 후에도 칼 피해가 적용되던 문제 수정

  • Jakobs 무기 부품의 튕김 효과(ricochet)
    → 의도된 피해 소스에서만 발동하도록 수정

  • Ripper 전설 산탄총 “Golden God”
    → 과열 효과가 무기 교체 시 정상적으로 해제되도록 수정

  • Maliwan 전설 SMG “Ohm I Got”
    → 연사 시 첫 세 발이 피해 없이 탄약만 소모되던 문제 수정

  • Maliwan 전설 중화기 “Gamma Void”
    → 싱귤래리티 영역 내 적에게 올바른 방사능 피해 보너스가 적용되도록 수정

  • COV 탄창이 장착된 무기
    → 수리 애니메이션이 Repkit 사용으로 중단될 경우, 멀티플레이에서도 탄창이 정상적으로 복구되도록 수정

  • Daedalus 전설 SMG “Frangible”
    → 상자 전리품 테이블에서 제거됨

  • Daedalus 전설 돌격소총 “First Impression”
    → 치명타 피해 배율 감소

  • **Order AR, Torgue 중화기(3연장 배럴 파츠)**의 반동 및 연사 중 조준 안정성 개선

  • Vladof 화염방사기 언더배럴
    → 무한 피해를 주거나 Bio Armor를 무시하던 문제 수정

  • Torgue 수류탄 (Spring + Apex 증강)
    → 첫 번째 Apex에서 반드시 폭발하도록 수정

  • Spring + Divider Payload 증강 수류탄
    → 세 번의 추가 튕김이 의도대로 적용되도록 수정

  • 가젯(Gadget)
    → 세컨드 윈드(부활) 후 최대 사용 횟수가 초기화되던 문제 수정

  • 전설 Repkit “Kill Spring”
    → 생성된 치유 오브가 이제 적을 회복시키지 않음

  • Order 전설 실드 “Cindershelly”
    → 전투 음성 빈도를 줄여 덜 방해되도록 조정

  • Tediore 언더배럴 이름 불일치
    → 아이템 카드와 탄약 위젯 간 명칭을 일치시킴

  • Maliwan “Lingering Payload” 및 “Splat Pack” 증강 투사체
    → 자판기에 던졌을 때 잔존하지 않도록 수정


⚖️ 무기 밸런스 조정


🔸 돌격소총(Assault Rifles)

무기변경 내용
Star Helix발사 속도 33% 증가
Bonnie and Clyde기본 피해량 40% 증가
‘Pair of Thieves’ 보너스 피해 100% → 150%
Bugbear기본 피해량 40% 증가
‘Rotary Gun’ 최대 피해 100% → 200%
Rowan’s Charge발사 속도 100% 증가, 반동 소폭 감소
Lucian’s Flank기본 피해량 50% 증가, 반동 소폭 감소
Aegon’s Dream기본 피해량 35% 증가

🔸 중화기(Heavy Weapon Ordnance)

무기변경 내용
Gamma Void기본 피해량 450% 증가 😲
싱귤래리티 지속시간 10초 → 6초로 감소
방사능 피해 증폭 40% → 50% 증가
쿨다운 2배 증가
Ravenfire기본 피해량 25% 증가

🧰 클래스 모드(Class Mods)

🧑‍💻 개발자 노트:

근접 피해(Melee Damage), 액션 스킬 피해(Action Skill Damage), 특정 전설 전용 스탯(Class Mod별 고유 효과)을 강화했습니다. 이제 근접 및 스킬 기반 빌드가 더 경쟁력 있게 느껴질 것입니다.


⚙️ 모든 클래스 모드 공통

속성변경
근접 피해(Melee Damage)레벨 50 기준 40% → 60%
액션 스킬 피해(Action Skill Damage)레벨 50 기준 30% → 45%

🔮 사이렌(Siren) 클래스 모드

클래스변경 내용
Avatar’s Attunement스킬 지속시간 45% 증가
Kindred Spirits’ Command스킬 쿨다운 회복 속도 45% 증가

🔨 Forgeknight 클래스 모드

클래스변경 내용
Blacksmith’s Forgedrone지속시간 45% 증가
Blacksmith 전설 효과Forgedrone 1기당 20% 추가 Forgedrone 피해
Viking’s Detonation Damage60% 증가
Forge Master’s Forgeskill Damage60% 증가
Elementalist 전설 효과Amon의 Affinity 스택 1개당 2% 추가 모든 피해량

🧠 Gravitar 클래스 모드

클래스변경 내용
Bio-Robot’s Hazard Damage60% 증가
Skeptic’s Stasis Damage60% 증가

⚙️ 기타 장비(Other Gear)

🧑‍💻 개발자 노트:

근접 및 액션 스킬 피해 중심 장비의 효율을 상향했습니다.
특정 장비에만 집중되는 대신 여러 부위에서 효율을 고르게 높여, 다양한 빌드가 선택될 수 있도록 조정했습니다.


🛠️ Rep Kits

아이템변경 내용
Hard Hitter근접 피해 보너스 40% → 50%

🧩 Firm Ware

아이템변경 내용
Reel Big Fist근접 피해 15%/25% → 25%/50%
Action Fist (1랭크)근접 피해 15% → 25%
Action Fist (2랭크)액션 스킬 피해 30% 유지
Action Fist (추가 효과)근접 처치 시 액션 스킬 피해 25% → 30%

🧱 실드(Shields)

실드 유형변경 내용
Boxer Armor Shields근접 피해 15%/25%/40% → 20%/30%/50%
Berserker Energy Shields근접 피해 20%/27.5%/35% → 20%/30%/50%


🧬 특성(Specializations) & 패시브 시스템


⚙️ 공통 시스템 변경

  • 일부 특성 설명이 실제 효과와 불일치하던 현상 수정

  • 특성 포인트가 간헐적으로 저장되지 않던 버그 수정

  • 특성 전환 시 UI 업데이트가 지연되는 문제 해결

  • 각 클래스별로 특성 활성화 상태가 세션 전환 후에도 일관되게 유지


🔮 Siren (Vex)

  • Apex Bloodletter
    → 출혈 상태 효과 지속시간이 이제 UI에 정확히 표시됨

  • Apex Beast
    → 스택이 초기화될 때 시각적 피드백 추가 (붉은 파동 효과)

  • Phase Phamiliar
    → 클론과 본체 간 피해 싱크로 문제 수정


🔷 Gravitar (Harlowe)

  • Entanglement(엉킴) 효과가 이제 ‘중첩 가능’이라는 설명 추가

  • Gravitar 패시브의 일부 효과(특히 피해 보너스)가
    중첩 상태에서도 툴팁과 정확히 일치하도록 수정


🔶 Forgeknight (Amon)

  • Onslaughter(맹공) 중 Forgedrone이 목표를 추적하지 않던 문제 수정

  • Forgeskill을 연속으로 사용 시
    오버히트 애니메이션이 중복 재생되지 않도록 수정


🛡️ Exo-Soldier (Rafa)

  • People Person 트리의 일부 패시브 효과가
    “팀원 사망 시” 비정상적으로 중첩되던 문제 수정

  • APOPHIS Lance
    → 액션 스킬 쿨다운이 특성별로 다르게 계산되던 문제 수정



🖥️ UI / UX 개선사항


📜 일반 인터페이스

  • HUD(헤드업 디스플레이) 가독성 향상
    → 명중 효과, 실드 게이지, 체력 바의 대비 조정

  • 미션 목표 안내
    → 중요 오브젝트가 더 뚜렷한 색상으로 강조

  • 피해 수치 표시(Damage Numbers)
    → 임계값 초과 시 시각 효과 최적화
    → 초당 표시 수량 제한 완화 (프레임 드랍 방지용 개선된 캐싱 적용)

  • 도움말 툴팁(Help Tooltip)
    → 각종 패시브 효과에 세부 수식 표시
    → 예: “+20% 피해량 (다중 적 공격 시 합연산)” 등



🎮 조작 및 접근성

  • 컨트롤러 진동 세기 세분화 옵션 추가 (0~100%)

  • 자동 재장전조준 고정(Aim Assist) 옵션 세부 슬라이더로 분리

  • 미니맵 확대/축소 단축키 추가

  • 채팅창 글꼴 크기 조절 기능 추가

  • 색약 모드(Colorblind Mode)
    → 프로토난(적색), 듀테란(녹색), 트리탄(청색) 지원



📦 인벤토리 & 자판기

  • 인벤토리 탭 전환 속도 약 50% 개선

  • 자판기 인터페이스
    → 판매 아이템 미리보기 이미지를 더 선명하게 표시
    → 희귀도 색상 대비 강화

  • 장비 비교 창
    → 옵션 정렬이 더 일관성 있게 표시되도록 수정

  • Repkit UI
    → 장착 후 쿨다운 타이머가 실시간으로 표시



🎨 시각 효과 (Visual Improvements)


  • 조명 시스템 전반 개선
    → 특정 구역(예: Terminus Range, Splashzone)의 조명 과다/부족 문제 해결

  • 반사광 및 그림자 해상도 향상
    → “고품질 모드”에서 실시간 반사 렌더링 품질 증가 (퍼포먼스 영향 최소화)

  • 입자 효과(Particle FX)
    → 과도한 연기, 폭발 시 시야 방해를 줄이기 위해 투명도 조정

  • 피해 피드백 효과
    → 방사능, 화염, 충격 피해의 고유 색상을 더 명확히 구분

  • 포스트 프로세싱(Post FX)
    → 모션 블러 강도 조정
    → “사진 모드(Photo Mode)” 사용 시 자동 비활성화 옵션 추가



💫 환경 개선

  • 하늘 배경(Skybox) 업데이트
    → 기상 변화(구름 이동, 조명 반사)가 더 자연스럽게 표시

  • 물 반사 및 굴절 효과(Water Shader) 개선
    → GPU 부하를 20% 줄이면서도 더 현실적인 반사 구현

  • 불꽃, 방사능, 전기 효과의 프레임 지연 문제 해결



🔊 오디오 개선(Audio)


🎵 효과음(SFX)

  • 무기별 사운드 밸런스 재조정
    → Maliwan / Vladof / Jakobs 계열 각각 개별 볼륨 최적화

  • 보스전 음악 루프 버그 수정
    → 전투 종료 후에도 BGM이 지속 재생되던 문제 해결

  • 폭발음 및 화염 사운드
    → 공간감(Spatialization) 개선으로 방향 인식 강화

  • 피해 피드백 사운드
    → 실드 붕괴 / 크리티컬 히트 / 부활 시 효과음 추가


🎤 음성(Audio Voice)

  • **Maurice(상인 NPC)**의 보이스 라인 중복 재생 버그 수정

  • 보스 대사(특히 Warden Scathe)
    → 일정 확률로 음성 스킵되던 문제 수정

  • 플레이어 대사
    → 반복 대사 빈도를 25% 줄임
    → 대사 타이밍을 전투 리듬에 맞춰 재조정



성능 최적화(Performance & Stability)


  • GPU 최적화:
    → 광원 연산을 비동기 처리로 전환 (평균 FPS 8~12% 상승)

  • CPU 최적화:
    → AI 경로 계산(네비메시) 캐싱 개선으로 CPU 부하 약 15% 감소

  • 멀티플레이 동기화 개선:
    → 클라이언트 간 투사체 및 폭발 판정 일관성 향상

  • 메모리 관리:
    → 장시간 플레이 후 발생하던 텍스처 누수(memory leak) 해결

  • 로딩 시간:
    → SSD 환경 기준 평균 17% 단축

  • 자동 저장(Auto Save):
    → 저장 타이밍 최적화로 전투 중 프레임 드랍 최소화


🧑‍💻 개발자 노트:

이번 업데이트의 목표 중 하나는 *“끊김 없는 플레이 경험”*이었습니다.
각종 전투 효과, 대규모 전장, 멀티플레이 환경에서도 프레임 유지율을 안정화시키는 데 중점을 두었습니다.
고사양 PC뿐 아니라 콘솔에서도 더 부드럽고 일관된 퍼포먼스를 제공할 것입니다.



⚙️ 설정 & 접근성 (Settings & Accessibility)


🎮 접근성 기능 향상

  • 크로스플레이 설정(Cross-play)
    → 세션 설정에서 파티 공개 설정(Local Only → Public) 변경 후 즉시 크로스플레이 설정을 조정할 수 있음

  • Air Dash(에어 대시)
    → 접근성 → 게임플레이 메뉴에서 토글 크라우치(Toggle Crouch) 가 “OFF”일 때도 컨트롤러에서 정상적으로 사용 가능

  • 그래픽 옵션 초기화 기능 개선
    → “자동 감지(Run Auto-Detect)” 실행 시 개별 그래픽 옵션이 올바르게 초기값으로 되돌아감


🧏 세부 설정 개선

  • 자막(Subtitles) 표시 타이밍 개선 (음성과 완벽히 동기화)

  • UI 폰트 크기 및 색상 대비 개선

  • 시각 효과 민감도를 고려해 “화면 흔들림(Intensity Shake)” 슬라이더 추가

  • 접근성 메뉴에서 퀵 메뉴 단축키 변경 가능



🧩 플레이어 경험 (Player Experience)


  • 게임 전반의 안정성 향상

    • 여러 멀티플레이, 미션, 메뉴, 엔진 시스템 관련 충돌 문제 해결

    • 프레임 속도 하락, 화면 멈춤, 세이브 손상 등 주요 사례 수정

    • 패치 적용 시 발생하던 불완전 업데이트 오류 최소화

  • 멀티플레이 매치메이킹 개선

    • 세션 연결 및 로비 탐색 안정화

    • 대규모 전투(특히 유도형 투사체가 많을 때)의 성능 향상

  • 그래픽 성능

    • 셰이더 캐시 및 텍스처 스트리밍 최적화

    • 로딩 시 튕김 현상 완화

    • 대형 지역(예: Ocean 구역)이 간헐적으로 로드되지 않던 문제 해결

  • 패치 관리

    • 업데이트 프로세스 자동화 개선으로
      향후 패치가 더 신속하게 적용되도록 시스템 강화



🎮 입력 장치 개선 (Input System)


  • 조이스틱 입력

    • 데드존(Deadzone) 조정 시
      방향 이동의 응답성이 일관되게 유지되도록 개선

    • 낮은 데드존 환경에서도 미세 조정이 정확히 반응

  • 마우스 입력

    • 감도(Sensitivity) 스케일 보정

    • ADS(조준 시)와 일반 감도 비율 조정이 더 직관적으로 작동



🧱 기타 (Miscellaneous)


  • UI 텍스트 및 로컬라이제이션

    • 다국어 텍스트(특히 한국어/독일어/스페인어) 번역 오류 수정

    • 일부 아이템 이름, 스킬 툴팁의 잘못된 표기 정정

    • 메뉴, 커스터마이즈, 제조사 이름 표준화

  • 애니메이션 및 물리

    • 캐릭터 및 NPC 애니메이션 일부 프레임 누락 수정

    • 특정 지형 충돌, 구멍, 보이지 않는 벽 문제 수정

    • 차량과 NPC 충돌 시 플레이어가 끼이던 현상 해결

  • 보상 시스템

    • 퀘스트 클리어 후 보상 아이템이 가끔 사라지던 문제 수정

    • 코스메틱 보상(스킨, 이모트, 장신구)이 즉시 인벤토리에 반영되도록 수정


📢 개발자 코멘트

“Vault Hunters, 여러분 덕분에 Borderlands 4는 계속 진화하고 있습니다.
이번 패치는 단순한 밸런스 조정보다 더 큰 의미가 있습니다.
시스템 안정화, 멀티플레이 품질 향상, 그리고 빌드 다양성 확보라는 장기적인 목표의 첫 단계입니다.”

— Borderlands 4 개발팀 일동