[PC] Ultimate Vault Hunter 레벨 5 랭크 업 미션이 이제 Steam에서 올바르게 랭크 증가를 반영
과거 패치 이전에 “Kairos Speaks” 미션에서 155개의 에코 로그를 모두 수집한 플레이어에게 누락된 코스메틱 보상 지급
운전 중 보상 수령 시 장비 처리 로직 개선
Lost Loot Machine의 우선순위 로직 업데이트 → 넘치는 전리품 중 높은 품질의 아이템을 우선적으로 저장
Lost Loot Machine SDU 업그레이드가 멀티플레이 세션에서도 슬롯을 올바르게 확장
Lost Loot Machine이 멀티플레이에서 아이템을 복제하던 문제 해결
전리품 적이 더 많은 현금 드롭
SHiFT 키를 사용한 후 골든 체스트가 세션 내에서 정상적으로 열림
Gilded Glory Pack 수령 후 Reward Center가 작동하지 않던 문제 해결
Break Free 보상 번들이 이제 계정 전체에 올바르게 적용
Rift Incompatible 업적이 멀티플레이에서도 올바르게 완료됨
Cut That Out 업적이 게시판을 먼 거리에서 보더라도 정상적으로 해금
Crimson Rising 업적이 캐릭터 레벨 10에서 해금되도록 수정
Catch a Ride! 업적이 의도된 시점에만 해금되도록 타이밍 조정
Jakobs 던지기 나이프가 이제 총기 킬로 잘못 집계되지 않음
Bobblehead 수집품이 Pester’s Grotto와 Motherbird Node에서 정상적으로 접근 가능
멀티플레이 후 싱글플레이로 돌아와도 발견한 지역이 유지됨
패스트 트래블 스테이션 여러 곳이 올바른 시점에 해금되도록 수정
볼트 키 애니메이션이 ECHO-4 시퀀스 중 정상적으로 재생
ECHO 로그(Unpaid Tab) 수집 시 진행률이 올바르게 반영
Amara의 Escort to Core 미션이 재플레이 시에도 정상적으로 진행
미션 웨이포인트가 표시되지 않던 문제 다수 수정
⚔️ 게임플레이 & 미션
Maurice의 블랙마켓 자판기 → 멀티플레이어에서 안정적으로 상호작용 가능하게 수정
전설 자판기(Legendary Vending Machine) → ‘Vend of the Line’ 미션 도중 예기치 않게 닫히던 문제 해결
적 스폰 관련 개선 → 적이 생성 지점에서 움직이지 않거나 멈추는 문제를 전반적으로 수정 → 특정 스폰 포인트가 잘못 작동하던 사례 해결
현상금 보스 → Beatloaf, Grip, Shagriculture가 안정적으로 스폰되도록 수정
Terminus Range 볼트 → 적이 전투 중 단상이나 벽 위에서 끼이던 문제 수정
멀티플레이 보스전 동기화 문제 해결 → Splashzone 보스전에서 협동 플레이 시 비정상 동작이 발생하던 문제 수정
Howl Capture Station → 세이프하우스 점령 후 다시 활성화되던 문제 해결
One Fell Swoop → 플레이어가 공중에 떠서 움직이지 못하게 되는 문제 수정 → Bio-Bulkhead의 원소 아이콘이 올바르게 표시되도록 수정 → 특정 공격 후 움직임이 끊기던 현상 제거
Warden Scathe 보스전 → 보스가 경기장 벽을 뚫고 나가는 문제 수정
Echo Location(지도 가이드) → 여러 미션에서 길 안내가 올바르게 표시되도록 개선
맵 충돌 수정 → 지형의 빈 공간, 충돌 누락, 투명 벽, 시각적 틈새 등 다수 수정
Order 낙하 포드 이벤트 → 지면에 도달하지 않고 공중에 멈추던 문제 수정
NPC 충돌 개선 → NPC가 플레이어나 차량을 끼이게 하던 문제 해결
Pangolin 적(구체형) → 구체 모드 중 수류탄 피해를 입지 않던 문제 수정
Chain Master 특성 → 다수의 적이 같은 능력을 가질 경우, 이제 범위 내 모든 아군에게 올바르게 연결
Mangler 적 → 멀티플레이에서 회피 동작 중 위치가 어긋나던 문제 수정
🧠 볼트 헌터별 변경 사항
🔷 Harlowe the Gravitar
일부 Gravitar 빌드가 성능 저하 및 UI 갱신 지연, 파이트 포 유어 라이프(Fight For Your Life) 단계 비정상 종료를 유발하던 문제 해결
Gravitar 패시브 및 증강(augment) 보너스의 총기 피해 증가 효과가 이제 Ripper 중화기 배럴과 **Ripper 전설 중화기 “Steamer”**에도 올바르게 적용
Entanglement(엉킴) 상호작용이 의도한 대로 작동하도록 수정
**Gravitar 클래스 모드(Class Mod)**가 더 이상 +5 Pencils Down을 초과하여 의도된 수치 범위를 넘어서는 일이 없음
⚖️ 밸런스 조정 – Creative Bursts Neutron Capture
모든 총기 피해를 **방사능 피해(Radiation Damage)**로 전환하도록 변경 이제 **총격(Gun Shots)**에만 적용되며, 총기 피해 전체 인스턴스에는 적용되지 않음
🧑💻 개발자 노트:
Neutron Capture는 게임 내 가장 강력한 피해 계수 중 하나였지만, 총기 피해의 모든 인스턴스에 잘못 적용되어 의도치 않게 폭발적인 피해량을 보였습니다.
이제는 “총기 사격”에만 적용되도록 조정하여 여전히 최상급 위력을 유지하되, 밸런스가 더 예측 가능한 수준으로 맞춰졌습니다. 모든 총기 피해가 방사능으로 전환되므로, 빌드 설계 시 방사능 계열 보너스를 더욱 의미 있게 활용할 수 있을 것입니다.
Cosmic Brilliance – 패시브
Flux Generator + Annihilation 조합 시, 생성된 수류탄이 캐릭터 레벨에 맞게 스케일링되도록 수정
🔶 Amon the Forgeknight
실드 시각 효과가 전투 중 더 명확하게 보이도록 개선
🛠️ Trait – Forgeskill
Forge Master 클래스 모드와의 상호작용이 수정되어, 이제 Forgeskill이 멀티플레이에서 쿨다운을 정상적으로 준수
⚙️ Onslaughter – Calamity
Onslaughter와 **Order 전설 권총 “Noisy Cricket”**을 조합할 때 카메라가 흔들리던 문제 수정 Rocket Punch의 공격 빈도가 멀티플레이에서 일정하게 유지
⚖️ 밸런스 조정
Seeing Red
랭크당 지속 시간이 증가하지 않으며, 모든 랭크에서 4초 고정
🧑💻 개발자 노트:
Seeing Red는 엄청난 피해 증가 잠재력을 가진 스킬이지만, 그만큼 유지하기 어려운 설계가 의도였습니다.
우리는 이 스킬의 파워 자체를 너프하지 않고, “지속 유지 난이도”만 조정했습니다.
Scourge – Vengeance
Scorched Kairos 패시브가 이제 Ordnance 가젯의 탄창 크기를 정확히 표시 Forgemaster Firewall이 활성화된 상태에서 Fortress Indomita 보스전 중 투사체가 공중에 멈추던 문제 해결 Blackout Shock Damage가 투자된 포인트에 따라 정상적으로 스케일링 Blackout 효과: 포인트당 21% → 15%로 감소
🧑💻 개발자 노트:
DoT(지속 피해)의 스케일링 오류를 수정한 후, Blackout이 예상보다 강력하게 작동하는 것을 확인했습니다.
이를 약간 하향 조정했지만, DoT 스케일링이 제대로 적용되면서 전체적으로는 여전히 ‘버프’ 상태입니다.
Crucible – Cybernetics
Forgeaxe가 사라지던 시각적 오류 수정 사다리 오르기 중 Crucible 애니메이션이 올바르게 표시되도록 수정 **Raging Inferno(분노의 지옥불)**의 화염 피해가 투자 포인트에 따라 정상적으로 증가
🔮 Vex the Siren
“Me, Myself, Myself, and I.” 도전과제 → 멀티플레이에서 다른 플레이어의 클론 지속시간과 관계없이 개별 추적되도록 수정
Dead Ringer – The Fourth Seal → 복제된 무기가 발사 시 올바른 시각 효과를 표시
Incarnate – Vexcalation → Bloodletter의 출혈 효과가 자기 자신을 재귀적으로 트리거하지 않도록 수정 (무한 피해 루프 방지)
Phase Phamiliar – Here Comes Trouble → 시각 효과 및 피해 적용 개선