몬길의 캐릭터들은 불이나 얼음 등 속성 외에 4종의 '역할'을 보유하고 있습니다.
역할은 캐릭터의 정체성 뿐 아니라 팀에서 실제로 제공할 수 있는 능력과도 깊은 연관이 있으며
또한 사용하는 주력 스탯도 역할에 따라 정해지기 때문에 캐릭터의 역할은 상당히 중요하다고 볼 수 있습니다

난투 : 혼전 특화, 투지 능력치 기반
· 다수 대 다수 전투에서 효율이 뛰어난 딜러 포지션
· 주변에 적과 팀원이 많을수록 피해가 조금씩 증가하는 '난전 피해 증가' 활용
· 메인 능력치는 '투지'

암살 : 빈틈을 노려 큰 피해, 집중 능력치에 따라 제압 피해 증가
· 특히 보스전에서 그로기에 빠진 적을 상대로 순간적인 누킹에 특화된 클래스
· 대상이 각종 상태이상 상태의 적에게 보다 큰 피해를 입힐 수 있는 '무력화 피해 증가' 활용
· 메인 능력치는 '집중'

✅파괴
· 보스전에 특화된 클래스
· 보스 몬스터가 보유한 그로기 게이지를 빠르게 소진시킬 수 있는 '무력화 피해 증가' 활용
· 메인 능력치는 '압도'

✅지원
· 팀을 지원하는 데 특화된 능력치로 오프필드 딜링, 회복, 보호막 등 다양한 기믹 존재
· 지원 스킬이나 버스트 시 합동 공격 등 비조작 상태에서 피해가 증가하는 '지원 피해 증가' 활용
· 메인 능력치는 '조화'


👉 고정은 아니지만 지원을 하나 먼저 배치하고 남은 자리에 기타 역할군을 조합해 팀 구성이 기본