연합 작전 : 코어 브레이크 BETA

12월 업데이트 예정 · 기간제 2인 협동전

코어 브레이크 콘텐츠 화면

빛과 어둠

두 플레이어는 서로 다른 빛·어둠 버프를 받습니다. 자신의 버프와 속성이 같은 몬스터를 공격하면 유리한 효과나 기믹 카드를 얻습니다.

빛과 어둠 효과

빛과 어둠 전투 화면

신의 개입과 공유 전술

입장 시 무작위 신의 개입 효과를 받고, 장비·신 번뜩임·공유 전술로 덱을 강화합니다. 공유 전술은 함께 선택하며, 의견이 갈리면 주사위로 결정합니다. 주사위 합계 조건을 요구하는 효과도 있습니다.

신의 개입

공유 전술 선택

공유 전술 주사위

공유 전술 효과

협동 주사위 조건

BETA 적용 범위

디버프·공유 버프에 제약이 있는 제한적 동기화 방식입니다. 완전한 실시간 연계 대신 공동 덱 구성·공략에 집중합니다.

대균열 개편 · 토벌전

대균열 토벌전

토벌전은 랭킹 없이 선발대·후발대 보스를 모두 처치할 수 있습니다. 점수에 따라 B~SSS가 부여되며 세이브 데이터의 시즌 제한이 없습니다.

대균열 개편 · 공훈전

대균열 공훈전

토벌전 후발대 보스를 처음 처치하면 열리는 랭킹 콘텐츠입니다. 후발대 보스는 체력이 무한이고 턴 제한이 있습니다. 후발대에는 현 시즌 또는 기본 세이브 데이터만 사용하며, 카드·장비도 시즌 제한을 받습니다.

공략 안내와 추천 편성

보스 공략 페이지

보스 패턴·대응법 안내가 추가됩니다. 추천 조합과 세이브 데이터는 복사하거나 프리셋으로 설정할 수 있습니다.

추천 편성

신규 보스 · 심판의 대행자

심판의 대행자

원죄 카드의 조건을 충족해 보스 스택을 없애는 것이 핵심입니다. 다른 카드가 발동할 때마다 원죄 비용이 줄고, 0이 되면 다음 원죄로 바뀝니다.

원죄 카드

두 번째 원죄가 0이 될 때 스택이 남았거나 제한 턴이 지나면 핸드가 제거되고 강력한 공격을 받습니다. 스택 제거 시 공격이 약해집니다.

원죄 대응 기믹

※ 개발 중인 사양·화면으로 변경될 수 있습니다.