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2026-11-05 15:54
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AI로 내 캐릭터를 아델 어센트 영상에 넣어봤습니다게임 속 아델의 어센트 연출에, 제가 꾸민 캐릭터를 등장시켜 봤습니다. AI로 캐릭터 이미지를 바꾸고 기존 스킬 연출에 합성해 만든, 약 3초짜리 인벤 인장용 영상입니다. 먼저 완성본부터 보여드립니다. 완성본 · 제 캐릭터의 외형을 반영한 합성 영상입니다. 약 2.9초 / 30fps. 만들게 된 계기 메이플스토리 인벤에서 한 유저분이 직업별 인장을 만들어 배포하시는 것을 보고 재미있겠다는 생각이 들었습니다. 인장은 인벤에서 프로필을 꾸미는 영역이고, 여기에 짧은 스킬 영상을 넣어 쓰는 방식입니다. 그러다 “직업의 기본 캐릭터 대신, 내가 꾸민 캐릭터가 원본 연출 속에 들어가면 어떨까?” 하는 궁금증이 생겼습니다. 원본 아델 영상의 분위기와 스킬 효과는 살리면서, 등장하는 캐릭터만 제 캐릭터의 모습으로 바꿔 보고 싶었습니다. 작업에 앞서 제작자분께 아이디어를 참고해 개인적으로 만들어 봐도 괜찮을지 여쭤봤고, 괜찮다는 답을 받은 뒤 제 캐릭터로 응용해 보았습니다. 아델 원본 영상과 제 캐릭터 아래는 동작과 스킬 효과를 참고한 아델 원본 영상입니다. 메이플스토리를 모르시는 분이라면, 이 연출 속 캐릭터를 제가 고른 외형으로 바꾸는 작업이라고 생각하시면 됩니다. 비교용 원본 · 아델 어센트 연출입니다. 위 완성본과 눈을 뜨는 순간, 손을 올리는 동작, 검 효과를 비교해 보세요. ![]() 변환의 기준으로 사용한 제 게임 캐릭터입니다. 은빛 양갈래 머리와 붉은 리본, 의상의 특징을 살리려고 했습니다. AI와 함께 만든 과정 사용한 도구는 OpenAI Codex와 내장 이미지 생성 기능입니다. 캐릭터 원화와 손·눈 같은 부분을 이미지로 수정하고, Codex로 움직임의 순서와 합성 위치를 조정해 영상으로 이어 붙였습니다. ① 캐릭터 외형 맞추기 ② 원본 동작에 맞춰 합성하기 ③ 반복 재생하며 부분 수정하기 ![]() 최종 합성에 사용한 캐릭터 원화입니다. 원래 아델의 분위기를 제 캐릭터 외형에 맞춰 보려고 했습니다. 시행착오: 코디보다 손과 표정이 더 어려웠습니다 처음부터 원하는 모습이 나온 것은 아니었습니다. 생성된 그림의 머리와 옷이 제 캐릭터와 달라지거나, 한 장에서는 괜찮아 보여도 영상으로 이어 보면 시선과 손동작이 어색해지는 부분이 있었습니다. 영상 한 장씩 나눠서, 같은 동작을 비교했습니다 움직이는 영상만 계속 보면 어디에서 어색해지는지 놓치기 쉬워서, 원본과 합성본을 프레임, 즉 영상을 이루는 한 장 한 장의 그림으로 나눠 비교했습니다. 눈을 감고 있는 구간, 눈을 뜨는 순간, 손을 들어 올리는 구간처럼 같은 동작 단계의 대표 화면을 나란히 놓고 확인했습니다. 한 장이 예쁘게 나오는 것과 여러 장이 자연스럽게 이어지는 것은 달랐습니다. 정지 화면에서 문제를 찾고, 수정한 뒤 다시 영상으로 재생하면서 앞뒤 동작이 이어지는지도 확인했습니다.
![]() 프레임 비교 예시 · 위는 원본, 아래는 초기 합성본의 대표 프레임입니다. 눈을 뜨고 손을 들어 올리는 흐름을 같은 동작 단계끼리 나란히 비교했습니다. 특히 손은 “손가락을 자연스럽게 해줘”만으로 해결하기 어려웠습니다. 검지가 길게 보이거나 엄지가 너무 가려져서, 원본을 확대해 손등이 주로 보이는 각도, 아래로 굽힌 세 손가락, 살짝 드러나는 엄지를 따로 설명하며 수정했습니다. ![]() 손 자세를 확인하던 화면입니다. 위는 수정 중인 원화, 아래는 비교에 사용한 원본 손동작입니다. 표정도 쉽지 않았습니다. 원본 아델의 차갑고 무심한 느낌을 원했는데, 눈이나 입을 조금만 바꿔도 귀엽거나 화난 표정처럼 보여서 원하는 인상과 멀어졌습니다. 표정은 여러 방향으로 시도해 본 뒤, 추가 수정 대신 앞서 완성했던 버전을 남겼습니다. 생각보다 토큰을 많이 썼습니다. 약 3초짜리 영상이지만, 손과 표정을 다시 요청하고 여러 프레임을 비교하는 과정이 반복되다 보니 예상보다 토큰을 많이 사용했습니다. 짧은 결과물이라고 작업도 금방 끝나는 것은 아니라는 점을 체감했습니다. 아직 원본의 분위기와 동작을 완벽하게 옮긴 결과는 아닙니다. 그래도 제가 직접 꾸민 캐릭터가 익숙한 스킬 연출 안에서 움직이는 모습을 보니, 직접 만들어 본 재미가 있었습니다. 출처와 참고 아이디어 참고 및 개인적 활용 문의: 전 직업 마격기 인장코드 완성 어센트 인장 배포 글: 전 직업 어센트 마격인장 배포 원본 게임 캐릭터·스킬 연출: 메이플스토리 / NEXON 개인 캐릭터 외형 변환·부분 수정·영상 합성: 본인 작업 (Codex·이미지 생성 기능 활용) |





