달리기 시작 시 짧은 유예 시간이 추가되었습니다. 이 시간 동안 피격되어도 강력 기절에 걸리지 않습니다. 이 유예 시간은 달리기의 최소 지속 시간과 동일하므로, 이제 의도치 않게 달리기가 시작되더라도 기절로 인해 달리기가 끊기지 않습니다. 이 변경을 지원하기 위해 달리기의 최소 지속 시간이 소폭 증가했습니다.
죽지 않는 의지 몬스터 속성이 더 이상 같은 속성을 가진 다른 희귀 몬스터에 영향을 주지 않습니다.
이제 플레이어가 쿠르갈의 마지막 헐떡임 속성을 훔친 상태에서 사망하는 경우 더 이상 부활할 수 없습니다.
심연 몬스터 감염된 사체와 검은 피의 주둥이충이 생성하는 지대 효과의 지속시간을 절반으로 줄였습니다.
피의 여사제 젤리나는 이제 플레이어의 소환수가 명중시키는 공격으로 더 이상 치유하지 않습니다.
구원자의 손 토르비안의 전장 주변에 있는 마법사들이 토르비안을 강화하고 있을 때 이를 표시하는 시각 효과가 추가되었습니다.
포로가 사용하는 여러 스킬이 이제 붉은 섬광으로 표시되는 스킬로 변경됩니다.
쿨레막의 그릇의 냉기 광선이 파티 플레이 환경에서 더 잘 동작하도록 개선했습니다.
드라이어흐트 헨지석, 카루이 표식, 시간의 밧줄이 이제 지도 완료 시 플레이어 근처에 동적으로 생성됩니다.
4장에 존재하는 다수의 몬스터를 이제 망령으로 속박할 수 있습니다.
선대의 전사 토템이 이제 할당된 무기 세트의 무기를 사용하며, 유효하지 않은 무기나 무기 세트로 전환하더라도 더 이상 사라지지 않습니다.
마석 군단병의 통합된 효율 패시브 스킬이 이제 각 스킬을 실제로 수정하는 방식으로 적용됩니다. 이에 따라 해당 스킬에서 소환된 소환수에게도 해당 수정이 적용됩니다. 또한 설명을 갱신하여, 메타 젬에 스킬과 보조가 함께 장착된 경우에도 보너스가 적용됨을 명확히 했습니다.
탄약 보존 보조 젬과 패시브 스킬 트리에서 제공하는 석궁 발사 시 볼트를 소모하지 않게 해주는 확률 수치는 이제 스킬 사용 1회당이 아니라 소비되는 볼트 1개마다 개별 굴림을 수행하여, 우박폭풍 탄환 스킬과 올바르게 상호작용합니다. 이에 맞춰 관련 문구를 갱신했습니다.
화산 균열의 균열 최대치가 이제 표시되며, "+제한"을 부여하는 효과로 수정될 수 있습니다.
맹독성 영역을 사용하려면 이제 활, 창, 또는 석궁이 필요합니다.
태어나지 않은 리치 고유 지팡이가 부여하는 그의 흩어 버리는 대재난 스킬에 "우물정령 발사 간격 1.2초"가 추가되었으며, 이는 스킬 효과 지속 시간 수정자의 영향을 받습니다.
시간 순행 주요 패시브 스킬이 투사체 속도 20% 증가를 부여합니다.
이제 페어그레이브즈의 저주 고유 활을 다시 획득할 수 있습니다.
마지막 접속 위치가 아니라 마을/은신처로 접속하도록 하는 버튼을 캐릭터 선택 화면에 추가했습니다. 이는 기존의 로그인 버튼 Ctrl+클릭 동작과 동일합니다.
이제 바위 개미는 더 이상 야수로 분류되지 않으며, 망령으로는 임시 비활성화되었습니다.
주권자의 징조, 군왕의 징조, 검은 피의 징조의 문구를 갱신하여 무기 및 장신구에만 사용할 수 있음을 명확히 했습니다.
녹아내린 성소의 세계 지도 아이콘을 갱신하여 영구 보너스를 제공하는 표시를 나타내도록 수정했습니다.
일부 심연 몬스터 스킬 효과의 성능을 개선했습니다.
일부 심연 몬스터 스킬의 오디오 예고 신호를 개선했습니다.
일부 심연 몬스터 속성을 개선했습니다.
유토피아의 첫 번째 전령, 베네딕투스 보스 전투 과정을 개선했습니다.
유토피아의 첫 번째 전령, 베네딕투스의 미로 스킬 예고를 개선했습니다.
키마 지역의 일곱 기둥에 대한 세계 지도 아이콘의 가시성을 개선했습니다.
컨트롤러 사용 시 보관함 및 보관함 설정의 탐색을 개선했습니다.
적대적 영역 퀘스트를 이제 어떤 은신처에서든 앤지와 대화하여 완료할 수 있습니다. 기존에는 해안선 은신처에서만 완료할 수 있었습니다.
지구라트 피난처의 보관함과 길드 보관함 위치가 서로 교체되었습니다.
포인트 아이템 상점의 내 꾸미기 항목 내 '추가' 탭에서 회피 구르기 이펙트와 레벨 업 이펙트가 각자 별도 섹션에 표시되도록 변경했습니다.
외형 변경 아이템 '악마화염 불씨 일제 사격 이펙트'를 다시 활성화했습니다.
은신처 지역에서 긴요한 시기의 오디오가 더 이상 재생되지 않습니다.
버그 수정
"이동 중 계속 달리기" 옵션 사용 시 질주 상태에서 간헐적으로 회피 구르기를 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
달리기를 사용하는 도중 오브젝트와 상호작용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
석궁을 사용할 때, 장전 버튼을 너무 일찍 떼는 경우 간헐적으로 장전/발사 입력을 무시하고 멈추던 문제를 수정했습니다.
역병의 전령 사용 시 점유량 변경 등으로 버프가 재계산될 때, 기본 확산 반경이 누적되었던 버그를 수정했습니다.
지속 중인 광폭 버프가 점유량 변경 등으로 인해 재계산될 때 기본 수치가 중복 적용되던 버그를 수정했습니다
육체의 연회 스킬이 시신을 소모해도 회복이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
다음 스킬이 범위 피해 속성의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다: 맹독성 종양, 마그마 장벽, 와류 기병창(와류 부분만), 동결의 징표, 전도성 징표, 피사냥개의 징표.
정신력 요구치를 충족하지 못한 상태에서 무기 세트 내 신성 모독이 무기한 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
피의 샘, 격노의 샘, 마나의 샘 보조젬들을 통해 토템이 플레이어에게 부여하는 흡수 양이, 적의 흡수량 감소 효과의 영향을 받지 않아 의도보다 지나치게 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
파티 플레이에서 샘 보조를 통해 토템이 적용하는 흡수가 레벨 보정을 고려하지 않던 버그를 수정했습니다.
중독 구름의 폭발 이후 살아있는 번개 보조 젬이 올바르게 발동하지 않던 버그를 수정하였습니다.
빠른 시전 III이 지난 8초 동안 시전한 서로 다른 주문마다 시전 속도 증가를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
이동 중 일부 스킬을 발동하면 이전에 사용한 스킬의 이동 속도 페널티가 다시 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다. 이는 특히 시신 걸음 고유 장화에서 두드러지게 발생되었습니다.
선대의 전사 토템이 녹아내린 폭발을 사용할 때 쌍수로 철퇴가 장착되어 있으면 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
완벽 보조의 버프가 1중첩 이상 쌓이지 못하고 정상적으로 제거되지 않던 버그를 수정했습니다.
비취에 갇힘이 수호를 부여하지 못한 경우에도 비취 중첩을 소비하지 않던 버그를 수정했습니다.
범위 증가가 과도하면 안의 성채 혈통 보조젬과 함께 방패의 벽을 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
깃발 스킬의 퀄리티로 인한 추가 효과가 올바르게 동작하지 않던 버그를 수정했습니다.
거인의 피 핵심 패시브 스킬을 할당한 상태에서 두 번째 무기 세트에 동일한 무기를 배치하면, 지역 전환 후 두 번째 무기 세트가 무효화될 수 있던 버그를 수정했습니다.
전투 격분으로 획득한 충전이 해당 스킬에서 기인한 것으로 인식되지 않아, 전투 격분에 적용된 일부 보조의 충전 획득 관련 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
촉발 보조로 폭풍 보주와 태양 보주를 보조할 수 없던 문제를 수정했습니다. 두 스킬이 여전히 주문 메아리 보조 및 연속 주문 보조가 적용되지 않는 문제는 이후에 수정될 예정입니다.
봉인된 금고실에서 간헐적으로 에스타준티의 우상이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
멧돼지, 여우, 소, 토끼 부적을 획득할 수 없던 버그를 수정했습니다.
방어도에 적용되었던 일부 에센스를 집중구와 버클러에 적용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
발작의 에센스를 버클러에 적용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
마지막 4장 보스전에서 전장 차단물이 올바른 시점에 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
마지막 4장 보스가 플레이어를 넘어뜨린 뒤, 전투가 진행되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
구원자의 손 토르비안 보스를 지역 가장자리로 우회해 건너뛰는 것이 가능하던 버그를 수정했습니다.
죽음의 노래 디아모라가 잠수 후 전장으로 복귀하지 못할 수 있던 일부 사례를 수정했습니다.
쿨레막의 그릇의 삼중 광선이 감속 상태에서 잘못된 시각 효과를 보이던 버그를 수정했습니다.
혈족의 군주 크루톡이 발 구르기 스킬 중 적을 인식하지 못하고 어그로가 풀릴 수 있던 버그를 수정했습니다.
표류물 지도에서 일부 지형에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
방치된 저택 및 성스러운 저수지 지도를 개방하지 못할 수 있던 버그를 수정했습니다.
방치된 저택으로 이끄는 도깨비불이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
쿨레막의 그릇과의 전투 중 사망 후 부활한 경우, 전투의 마지막 단계에 도달할 수 없던 버그를 수정했습니다.
얼어붙은 발톱 라카르가 생성하는 눈덩이를 능동적으로 막아도 피해를 방지하지 못할 수 있던 버그를 수정했습니다.
미끌 지도 지역의 일부 효과가 과도하게 밝게 보이던 시각적 버그를 수정했습니다.
Xbox에서 사운드 이펙트가 소실되고, 게임을 재시작할 때까지 지속되던 문제를 수정했습니다. PlayStation에서 발생되는 유사한 문제는 계속 조사 중입니다.
나발리가 초대 없이 은신처에 등장하여 웨이포인트를 떠나지 않던 버그를 수정했습니다.
하드코어 리그에서 사망한 캐릭터의 경우, 스탠다드(또는 해당 리그의 스탠다드 버전)에서 카마사의 망치를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
대닉과 대화하여 보상을 받기 전 탐험 일지를 보유하고 있던 경우, 중차대한 임무 퀘스트를 완료하거나 최초의 탐험 스킬 포인트 2점을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
체크포인트에서 부활한 후, 찢어진 지도 조각이 드랍되어야 하는 상자를 이미 열은 상태에서 새 인스턴스를 생성해도 해당 퀘스트 아이템이 드랍되지 않던 문제를 수정했습니다.
체크포인트에서 부활한 뒤 열린 금고가 시각적으로 열린 상태로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
정상 난이도보다 낮은 레벨로 4장에 진입하면 상인이 4장 아이템을 판매하지 않던 문제를 수정했습니다.
지구라트 야영지에서 두건쓴 자의 뒤편에 드물게 갇혀 움직일 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
앤지가 수행한 화폐 교환 주문을, 알바가 완료한 것으로 잘못 안내되던 문제를 수정했습니다. 수고한 앤지에게 공이 돌아가야 합니다!
지도 노드 및 경로석의 설명에 경험치 또는 골드 증가가 적용되는 경우에도 해당 수치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. 이 효과 자체는 정상적으로 적용되고 있었습니다.
일부 지도 보스를 처치하면 캠페인 변형 보스를 처치한 것으로 잘못 집계되어, 월드 지역의 일부 지도 핀이 캠페인에서 처치한 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
소환수 지속 시간에 대한 속성이 스킬 정보 패널에 올바르게 반영되지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 단순히 표시되었던 텍스트의 문제였으며, 실제로는 정상적으로 적용되고 있었습니다.
마그마 장벽의 지속 시간 태그가 구버전으로 표시되어 오해를 유발하던 문제를 수정했습니다.
0.3.0에서 기능이 변경된 일부 소형 패시브의 이름이 새로운 기능에 맞게 갱신되지 않았던 문제를 수정했습니다.
연무 속의 왕의 농포 효과에 대한 동적 컬링이 과도하게 적용되었던 버그를 수정했습니다.
아마나무의 일부 스킬에 대한 지면 효과의 동적 컬링이 과도하게 적용되었던 버그를 수정했습니다.
로그가 언제 한 번 상점에 들르라고 끊임없이 초대하던 버그를 수정했습니다.
게임패드를 사용하는 경우, 보관함 UI가 일부 화면비에서 화면 밖으로 벗어날 수 있던 버그를 수정했습니다.
게임패드를 사용하는 경우, 스킬이 상호작용과 동일한 버튼에 배정된 경우 폭풍의 종 근처에서 스킬을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
게임패드를 사용하는 경우, 스킨 전이를 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
직접 구매할 수 없는 일부 외형 변경 아이템이 상점의 '신규 아이템' 섹션에 표시되던 버그를 수정했습니다.
쿨레막의 간사 심연의 리치 주요 패시브 스킬과 관련하여 발생할 수 있던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.