안녕하세요~

요즘 말 많은 레인져 벨런싱에 대한 이야기를 하려고 합니다..


1. 1:1문제

 과거 7수활로 8쌍을 이기던 시절도 있었지만.. 현재는 이렇습니다

 글쌔요..현재 다른장비가 다 동급이라면 

 8수활,쌍강민 과 8쌍,쌍파 가 1:1로 비등비등하겠지요..
 (거의 66렙,6셋,공5명2,7방,5스텟이 국민장비겠죠..)

 왜 이렇게 됬냐..라고 하신다면 현재 R2는 상위던전을 보내기위해

 점점 높아지는 변신,메테리얼,스텟메테 등 이 등장하였고

 이는 모두 방어력보다 공격력에 치중되었습니다.

 즉 물약이 따라가느냐 마느냐가 어느정도 비중을 차지했던 과거 1:1과는 달리

 얼마나 빨리 HP를 0근처까지 내리느냐가 중점이 된 지금의 1:1에서는

 엔듀런스로인해 압도적인 HP상의 우위를 점하고 있는 나이트가

 1:1 최강자로서의 자리를 지키고 있습니다.

 레인져가 나이트에게 1:1로 이기는건 안된다고 생각을 하는 사람입니다만..

 어느정도는 따라가게 해줘야된다고 생각합니다

 지금 수치상의 강함이 나이트가 10 레인져가 6 이라면 

 나이트가 10 레인져가 8 정도는 마춰주셔야 된다는 이야기..

 여기서 나올 반응중 몇가지를 말씀드리면..

 1)레인져의 상향은 오토만 좋아지는 이야기 일 뿐이다..

 그런 측면도 없진 않겠지만 오토 문제는 게임사 운영에서 감당해야될 이야기지

 일반 레인져 유저에게 까지 피해를 줘서는 안되는 문제라고 생각합니다.


 2)레인져로 말타고 그렙샷, 아머브레이크, 히트 를 치면 되는데 그런게 싫으면 접으세요..

 그런 모습들은 과거 엘프들이 상향을 외칠때 그냥 디펠놓고 꼬장이나 하라는 식의

 답변이라고 생각합니다.

 레인져도 유저이고 그 클래스에 애착을 가져서 게임을 하는 입장에서

 꼬장이나 하란식의 글은 보기 않좋습니다.

 
 꼭 1:1의 문제만이 아니라 사냥까지도 이어지는 문제인 만큼

 이 부분은 "벨런싱" 이라는 개념 아래 이해를 해주셔야한다고 생각합니다.

 점점 그렙샷,아머브레이크 용으로 전락하는 레인져의 모습을 보면

 과거 웹,디스펠,디텍션 등 특정 마법용으로만 대해졌던 엘프의 모습을 보는듯해

 씁슬합니다..

2. 사냥 문제..

 옛날부터 사냥은 레인져 라는 말이 있었습니다만..

 지금은 옛날 이야기가 되버렸습니다.. 기점은 50스킬이 나온 후 부터이겠죠

 점점 높아져가는 렙에 각 클래스의 특성인 힘,민첩,지능 들이 과거와 비교할수 없을만큼

 올라갔고 그에 따라 몇가지 문제점이 발생 하였습니다..

 문제점은 이거죠 *전 클래스중 가장 작은 힘 수치를 가진 클래스가 레인져 라는것

 힘 때문에 생기는 문제점은 두가지 정도 생각할수 있는데요

1)상대적으로 적은 HP

2)상대적으로 너무 적은 무게

 HP야 얼마 차이 안난다고 치지만 무게 문제는 이제와서는 좀 심각해보이는 듯 합니다..

 현재 왠만한 나이트들은 슬슬 무게 10000을 향해 가고 있습니다..넘으신분이 더 많은가요?

 하지만 레인져의 무게는 항상 제자리걸음..

 앞으로 렙이 올라갈수록 이 문제는 심각해질수 있습니다..

또한 피통,무게로인해 메테오스 내부 같은경우 솔플은 나이트만의 전유물이 된듯 합니다..

솔직히 레인져는 왠만큼 좋은 장비를 가졌어도 내부 솔플하느니 외부 하는게 낫습니다..
(8수활,쌍강민,6강,사셋 혼용,8방,공6명3,6스텟 이지만 외부가 낫습니다 전..)


3. 보스 타임 쟁에서의 문제

 점점 올라가는 타격치와 방어구에 과거 1:1로는 꿈도 꾸지 못했던 보스들이

 점차 1:1 로 잡혀가는 상황이 벌어지고 있습니다. (퀸,루시퍼,아스타,스펙터) 는 이미

 1:1로도 많이들 잡고있죠..

 그래서인지 보스들의 몸방,타격등이 잠수 패치를 통해 조금씩 올라가고 있습니다만

 아직 역부족인듯 합니다..

 여기서 문제가 발생하는데 과거 250 안팍 일정한 데미지로 빠졌던 플레임이

 요즘은 심하면 350피까지 빠지기 시작하면서 생기는 문제입니다.

 나이트의 경우 변신을 하지않더라두 1000을 넘어서는 피를 가지니 그려려니 할수있지만

 레인져의 350피라면 예기가 좀 틀려집니다

 오죽하면 적이오면 렌져,엘프는 몹정리 나이트는 타격이라는 지시가 나올까요

 흔히 말하는 레인저 점사 역시 마찬가지입니다.

 레인저 점사 좋지요..

 하지만 아무리 그래도 나이트 하나가 비집구 들어와서

 떡좀 먹으면 6명의 레인저를 날리는건 아니지 싶다는 생각을 합니다..



마치면서..

계속 푸념과 투덜거림 딴지의 연속이었다고 생각합니다.

꼬장이라고 말했던 드라코를 이용한 그렙,아머 등은 분명 레인저의 장점이고

그점에 매력을 느끼고 지금까지 레인저를 해오시는 분들에게 이런 글은

 어디서 나와서 투정만 부리는 글이 될수도 있다고 생각합니다.

 하지만 R2는 분명 쟁 게임이고  필연적으로 1:1,보스탐,쟁등을 끊임없이 할수밖에

 없는 게임이라고 생각합니다.

 그점에서 현재 R2는 나이트를 위한 나이트만을 위한 그런 게임이 되가고 있다고 생각합니다

 기타 클레스는 모두 나이트를 보조해주기 위한..그런 느낌입니다

 물론 주가 되는 클레스가 있고 보조가 되는 클레스 역시 있어야 겠지만

 강함의 차이가 지금과와 같아서는 안된다는 말씀을 드리고 싶었습니다..

 10:6이면 적어도 10:8까진 끌어 올려주시라는 말씀..

 주저리주저리 긴긴 글 끝까지 읽어 주신다고 고생하셨습니다..

 이 글은 조금더 손봐서 R2건의쪽으로 넣어볼까합니다..

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추가사항 : 안그래도 긴 글이 더 보기싫어지셨을듯...(..)

여긴 보시 싫으시면 그냥 내리셔두 됩니다..결국 투정이라..저도 별로..ㅎㅎ

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4. 이동속도&공속&공격력

 각 캐릭에 컨셉이 있다면 R2에서 레인저는 "가장 강한 공격력"이라는

 컨셉을 가졌다고 생각합니다.

 하지만 현재 최고 공격력, 최고 공격속도, 최고 이동속도, 최고 HP 모두 나이트

 라는걸 부정하기는 힘이 든 상황입니다.

 레인저의 경우 현재 가장 느린 이동속도를 자랑합니다.

 공속 역시 서모너-레인저 이렇게 최저를 자랑합니다..

 이 부분은 꼭 수정 되어야 할 문제로 보입니다..
 


 5.개선방법

 제가 게임 제작자도 아니고 개발자도 아니지만 몇가지 방법을 생각해 봤습니다..

 1)나이트를 하향시키는 방법

 현재 가장 뛰어난 클래스인 나이트를 하향 시킴으로서 

 상대적으로 나머지 클래스의 상향 효과를 볼수 있다고 생각합니다

 ex) 기존 : 엔듀랜스 : 최대 체력의 150%증가

       변경 : 엔듀랜스 : 최대 체력의 125%증가

 120~130%정도 선이라면 타 클래스도 그럭저럭 납득 할수 있는 선이 될거라고

 생각해서 이런 수치를 제시했지만.. 역시 테스트가 필요 할것 같습니다..

 ex) 기존 : 엔듀랜스 : 최대 체력의 150%증가

       변경 : 엔듀랜스 : 최대 체력의 150%증가, 공격속도 감소, 이동속도 감소

 버서커의 경우 방어 -4라는 디스어드벤티지가 있지만

 엔듀랜스의 경우 최고의 사기 스킬임에도 불구하고 디스어드벤티지가 없습니다.

 컨셉상으로나 이정도로 수정이 되어야 된다고 생각합니다..

 하지만 나이트의 하향 같은경우 점점 캐릭이 강해저 상위던전으로 보내려는

 의도와는 상반되기 때문에 게임사 측에서 꺼려할수 있는 방향입니다.

 하지만 제 생각에는 다른 클래스를 상향 시킨다면 지금의 미묘한 벨런스 조차

 무너지고 정말 공격력 또 공격력 인 게임이 된다면 그것 역시 옳지 않다고 생각합니다.


 2)다른 클래스를 상향 시키는 방법

 이 경우 위에도 말씀드렸듯이 미묘한 벨른스가 파괴 될 염려가 있습니다..

 이 경우 안정성을 위주로 패치되야 한다고 생각합니다..

 ex) 레인저, 엘프, 어쌔신 의 HP를 늘려줄 전용 템

      나이트는 데미지 감소 or HP 증가시켜줄 전용 템

 현재 나이트는 철판갑옷 이라는 타 클래스에서 찾아보기 힘든 전용템을

 가지고 있습니다. HP증가는 나이트 템이 되어야 맞으니 주긴 주되

 그 갑옷에는 데미지 감소, 회피 등 아무런 옵션이 없고 HP를 증가시키는 방향으로
 (하지만 그폭이 타 클래스보다는 적었으면 좋겠습니다..또는 이런템을 주지않았으면 좋겠습니다)


 그리고 반드시 이루어졌으면 하는 검은미스릴갑옷의 업그레이드

 현재 레인저,엘프는 HP옵션 때문에 울며 겨자먹기로 검은미스릴갑옷을 착용하고있습니다.

 여기 붙는 HP증가폭을 늘려주시거나

 각 클레스에 맞게 끔 업그레이드를 가능하게 하는겁니다

 ex) 레인저의 황금미스릴 갑옷 : HP +160,MP+60,HP회복 +2, MP회복 +2,
                                            공격속도 상승,이동속도 상승, 무게 +1000

       엘프의 황금미스릴 갑옷 :   HP +80,MP+60,HP회복 +2, MP회복 +2,
                                            공접명중률 상승, 마법명중률 상승, 무게 +700

       어쌔신의 황금카오스 메일 :  HP +80,MP+60,HP회복 +2, MP회복 +2,
                                             공격속도 상승, 크리티컬확률 증가, 무게 +700

       나이트의 황금미스릴 갑옷 :  HP +60,MP+60,HP회복 +2, MP회복 +2,
                                              근접명중률 상승, 방어 + 2, 무게옵션x

무게,HP 옵션은 스텟당 올라가는 힘을 고려해서 붙였습니다.


또 한방향으로 민첩의 효과를 주는것

기존 : 민첩 +3 당 방어 +1

변경 : 민첩 +3 당 방어 +1, 민첩 +12당 : 공격속도 +1, 이동속도 +1

이런 몇가지 대처만으로는 점점 올라가는 레벨과 장비에 대응할수 없는날이 오기는 하겠지만..

응급처리용이든 무언가 해주셔야 될 시점이 아닌가 싶습니다..
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