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2016-01-08 00:06
조회: 4,271
추천: 8
전사자 영상 및 공략올릴만한 영상은 아닌데 ;ㅅ; 영상 원하시는 분이 많아서, 삼팜게에 올리다가 여기도 짧게 하나 올려보아요. 투럭 사마칭 투럭 로보아이(1덱) 12덥기단대클 명1 덱2 11침투흰날슈츠 5명 1덱 11이프흰날슈츠 3명 6덱 9데들흰날슈츠 8덱 9흰날망토 8투지 3어택 흰날부츠 10덱(4집중 + 덱 6) 흰날브로치 4덱 94리버셋 7텔아머 버코 25풀페니 이렇게 쓰고 있습니다. 10전사자모도 있는데 아직 인챈은 안해서 더 데미지가 나오고 엠 회복이 좋은 투럭 사마칭을 쓰고 있어요. 페니 + 화살은 무조건 스위칭 해야하고 영상 보시면 아시겠지만 제대로 앵클 깔면 몹이 아무런 반응을 하지 않습니다. (마우스가 왼클릭이 고장나서 컨트롤 실수 장면이 많아요.) 공략 룬나(수정 + 엑소) : 앵클 필수, 브래스 캐스팅이 아니면 텔 추천, 반뎀을 쓰나 잘 안 씀 로가 (그림자 + 액서) : 앵클 안 깔아도 잡을 수는 있음. 대신 생명수나 이그 먹어야 함, 디펜더 씀 워록(무형 + 액서) : 앵클 필수, 캐스팅 보이면 무조건 텔(앵클 제대로 깔면 캐스팅 안 함) 소서(무형 + 액서) : 디스펠 각오하면 앵클 안 깔아도 됨. 사이킥 캐스팅은 피하고 잡아야 함 길크(은화살 + 엑소) : 앵클 필수, 캐스팅 보이면 텔(기공포에 원킬남), 반뎀 조심 쉐체(은화살 + 엑소) : 앵클 안 깔아도 잡을 수는 있음. 대신 생명수나 이그 먹어야 함. 장비를 벗기니 앵클 추천 민스+ 원더러(암석 + 액서) : 그냥 잡으면 됨 레인져 (암석 + 액서) : 사거리 밖이라면 애스 쏘튀로 잡아지나, 이그나 생명수를 먹을 각오는 해야함, 본인은 언리밋시 잡음 제네(수정 + 액서) : 앵클 필수, 애데?캐스팅은 시야밖으로 벗어나거나 텔, 앵클 제대로 안 깔시 민증 or 반뎀 씀 미케(바람 + 액서) : 앵클 필수, 어퀘범위가 좁아 그냥 피하는데, 간혹하다가 달려오면서 데미지를 줄 때가 있으니 주의 수라(바람 + 엑소) : 앵클 안 깔아도 잡을 수는 있음. 아수라만 텔하거나 시야밖으로 벗어나 피하면 됨. 주박진, 민감 씀 숍(그림자 + 액서) : 앵클 안 깔고 그냥 맞으면서 잡는거 추천(흐뉴때문), 반뎀, 민감 씀 위험도 워록=길크>렌져=룬나>제네>쉐체>미케>소서=로가=수라>숍>민스=원더러 이번 전사자 패치 이후로 둘 이상 상대해야 하는 경우가 많아졌습니다. 둘 이상인데 상대할때는 약한 몹일경우에만 상대하고 텔하시는게 정신건강상 좋다고 생각됩니다. 그리고 몹이 텔해서 왔는데 짝보 슬레이브를 데려왔다? 그냥 텔하세요. 생던 짝보는 웬만하면 못 이깁니다. 렌져의 경우 숍과 1대1 전사자 사냥이 효율이 좋습니다. 렉스 + 애스로 빠른 사냥이 가능하고 바로 리저가 가능하기에 죽을 걸 알고 싸울수도 있습니다. 다음에는 1대 1 사냥을 보여줄 수 있으면 좋겠네요 'ㅁ' (수정할거 있으면 댓글 달아주세요. 빠르게 써서;;) 근데 통템 팔구 있어요. 마우스 올때까지 +_+ http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1966&l=292470 P.S 아 그리고 모르시는 분들이 많아서 말씀드리는데, 앵클을 깔고 몹이 앵클을 밟으면 밟는 순간 케릭터의 위치를 이동시켜야 합니다. 패치로 인해서 앵클을 깔아도 원래 제가 있던 위치까지 몹이 밀고 옵니다. 앵클이든 일렉이튼 마찬가지 입니다. 셀 한칸이라도 움직이시길...
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1. ATK어택은 디펜에 감소되기 전 총 물리데미지이며, 스탯ATK, 무기ATK, 장비ATK, 마스터리ATK 네 부분으로 계산된다. ATK = 스탯 ATK x 2 + 무기 ATK + 장비 ATK + 마스터리 ATK 가. 스탯ATK ㅇ스탯 ATK = Base Level/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 - 기본적으로 무속(속성증뎀이 안됨) - 이뮨에 감뎀 - %ATK 증뎀 안됨 나. 무기ATK ㅇ무기 ATK = (기본 무기 ATK + Variance + STR 보너스 + 제련보너스 ) x 사이즈 패널티 - Variance = ± 0.05 x 무기 Level x 기본무기 ATK - STS보너스 = 기본무기 ATK x STR/200 - 제련보너스 Lv.1 무기 - 제련당 2 ATK, 안전제련 오버제련시(+7) 제련당 0~3 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.2 무기 - 제련당 3 ATK, 안전제련 오버제련시(+6) 제련당 0~5 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.3 무기 - 제련당 5 ATK, 안전제련 오버제련시(+5) 제련당 0~8 ATK, +15 초과시 제련당 ?? ATK Lv.4 무기 - 제련당 7 ATK, 안전제련 오버제련시(+4) 제련당 0~14 ATK, +15 초과시 제련당 +12 ATK * 안전제련 오버 제련 ATK은 최소1 이고 스탯창에는 표시안되며, 크리티컬이나 맥시마이즈 피워에는 최대 어택으로 계산됨 - 속성증뎀이 됨 - 무기가 무속일 경우 이뮨 감뎀 - %ATK 아이템에 증뎀 - 치독에 5배 증뎀 - STR 보너스는 무속이며, 고링에 감뎀, 이뮨에 감뎀 다. 장비 ATK ㅇ착용한 장비, 카드, 버프 등의 ATK의 총합 - 속성증뎀이 됨 - 이뮨에 감뎀 - %ATK 증뎀 - 치독에 4배 증뎀 라. 마스터리 ATK ㅇ한손검수련, 메이스 수련, 도끼수련 등 - 무속으로 이뮨, 고링에 감뎀 2. 데미지 계산 ㅇ스탯어택계산 satusAttack = ( STR + ( DEX / 5) + ( LUK / 3 ) + ( BaseLV / 4 ) ) x 2 finalStatusAttack = statusAttack X 2 ㅇ무기어택계산 strengthBonusAttack = Weapon_ATK x STR / 200 -> STR 보너스 baseWeaponAttack = Weapon_ATK + strengthBonusAttack + weaponUpgradeAttack (치독시 baseWeaponAttack = 5 x baseWeaponAttack , equipmentAttack = 4 xequipmentAttack ) - weaponUpgradeAttack : 무기제련 어택 - equipmentAttack : 장비어택 총합 WeaponAttack = (baseWeaponAttack ± varianceAttack + OverrefineAttack) x weaponSizeMod + equipmentAttack - OverrefineAttack : 오버제련 어택 finalWeaponAttack = WeaponAttack x 속성증뎀 x 종족증뎀 x 크기증뎀 x 보스증뎀 x atk%증뎀 x 학살증뎀% ㅇ총어택 계산 fianlAttack = finalStatusAttack + finalWeaponAttack + masteryAttack ㅇ원거리 데미지 damageRange = fianlAttack x 원거리증뎀 ㅇ크리티컬 데미지 critical damage = ( damageRange - DEF에 의한 감뎀) x 1.4 x 크리증뎀 - 크리티컬 데지지는 varianceAttack 부분이 + 0.05 x 무기 Level x Weapon_ATK (즉 최대치로 적용) 직업별 스킬공식 (3차) Arch Bishop : https://docs.google.com/document/pub?id=1ESSiUmNwAbD4RA63vKSAgbUq4c98pykuOjCd9uaCFFs Guillotine Cross : https://docs.google.com/document/pub?id=1xkJ0lrrl8HnkcFSpgtyxSdnd3lmjHi0Tvmb_WXPcy8g Mechanic : https://docs.google.com/document/pub?id=1ZFpSQrwsZlR0_32wpdbzTzCRHk-PC-DkqEekCAkfEiQ Warlock : https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U Genetic : https://docs.google.com/document/pub?id=1TEIr4zpaXOUvgNFJ8pkFT41O0A_nxm3u3rRLQChg_Zo Ranger : https://docs.google.com/document/pub?id=1LOc6aZm56xCcPC1hrvl_O52O_HUiMbFGEQKxLDjHgPE Rune Knight : https://docs.google.com/document/pub?id=18p0mM4OedtKE04IJxPnN6fIdKFfOx6nQJuT3ESHuTMo Maestro/Wanderer : https://docs.google.com/document/pub?id=15ttaeqj2eE08rmVfTAXQy-eOqScqUZA-SF_qEQZ8xHU Royal Guard : https://docs.google.com/document/pub?id=1zRSj5xLn9tZHxFDnXrPrTbbiYTlTU_yowFbzEh5n3I4 Shadow Chaser : https://docs.google.com/document/pub?id=1t6oBDRaQqmiZp9s8ycWMkuJO_fKyChVW3o0cpKTCrQU Sorcerer : https://docs.google.com/document/pub?id=1I2byIqDij02jwl6Tn4ekgHff0E501JP16iwYLc9vhDE Sura : https://docs.google.com/document/pub?id=1JfEBr7SekZ-Z6daNIbNx3u2a7h7ndb-n3P8dWwMSJNY 같이 보면 좋을 문서 - 공식과 장비 선택 : 물리 공격편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2580 - 공식과 장비 선택 : 특수 데미지 보충 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2582 - 공식과 장비 선택 : 마법편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2583 - DEF 공식과 데미지 감소율 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2587 - ATK 시뮬레이터 사용법 가이드 1편 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1951&name=nicname&keyword=%B9%D9%B6%F7%C0%C7&l=2588
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Miline720
1. ATK