밑에 어느 분 답변 달아주면서 정리한 김에 같이 올립니다.


'랜드 마인
    (Int(DEX * (3 + BaseLevel / 100) * (1 + INTs / 35)) * SkillLevel + MasteryATK) * Element * Siege

'블래스트 마인
    (Int(DEX * (3 + BaseLevel / 100) * (1 + INTs / 35)) * SkillLevel + MasteryATK) * Element * Siege

'아이스바운드 트랩
   ATK * 100% * Siege +  (Int(((SkillLevel * DEX) + (INTs * 5)) * (1.5 + BaseLevel / 100)) * (TrapResearch * 20) / 100) * Element * Siege

'크레모어 트랩
    (Int(DEX * (3 + BaseLevel / 100) * (1 + INTs / 35)) * SkillLevel + MasteryATK) * Element * Siege

'클러스터 봄
   ATK * Skill% * Siege + (Int(((SkillLevel * DEX) + (INTs * 5)) * (1.5 + BaseLevel / 100)) * (TrapResearch * 20) / 50) * Element * Siege

'파이어링 트랩
   ATK * 100% * Siege + (Int(((SkillLevel * DEX) + (INTs * 5)) * (1.5 + BaseLevel / 100)) * (TrapResearch * 20) / 100) * Element * Siege

int()는 소수점 버림 정수 연산입니다.


1. 증뎀 카드% 같은건 ATK에 증가로 들어갑니다. 그래서 앞에 ATK 가 없는 스킬은 적용되지 않습니다.
2. MasteryATK는 검수련, 레인저 메인 같은 수련류 스킬에 붙은 ATK을 말합니다.
3. Element는 속성표_속성%를 말합니다. 무속성인 스킬은 공격자_무속성x피격자_해당속성에 맞는 속성표_속성%가 들어갈 것이고, 스킬이 화속성이나 수속성이면 그 속성에 맞는 속성표_속성%가 들어갑니다.
4. Siege는 공성 감소입니다. 
5. TrapResearch는 트랩 연구.
6. 트랩 데미지는 특수_데미지에 속합니다. 그래서 상대방 DEF과 회피를 모두 무시합니다.