점혈 - 쾌

 

The skill can recover you from Stone Curse, Freeze, Stun, Poison, Silence, Blind, Hallucination. Additionally you can cast this skill while under Stone Curse, Frozen, and Stun conditions on yourself or others.
Consumes 1 Spirit Sphere.

Heal Amount: 120 * SkillLv + TargetMaxHP*(SkillLv)/100
Status effect removal chance: [(Skill Level x 5) + (Caster’s DEX + Caster’s Base Level) / 4] - (Random Number between 1 ~ 10) %

 

Cast Delay: (0.5 + 0.5 * SkillLvl) seconds
Target:

Self or Other Players

 

치료 가능한  상태이상  : 석화 동빙 스턴 독 침묵 암흑 혼란

 

석화 동빙 스턴 상태일때도 자기자신이 회복가능

 

기구체 1개소모

 

힐량 : 120*스킬렙 + 치료받는사람 만피 * 스킬랩 /100

 

상태이상 치료 확률 : [스킬랩*5 + (시전자덱스 + 래벨)/4] - (1~10)    %

만랩에 스킬 5랩 덱 100 일시               확률 92.75 ~ 83.75 %

 

캐스트 딜레이             :   (0.5 + 0.5*스킬랩 )초

타겟                          :   자기자신 혹은 다른 플레이어

 

 

 

점혈 - 반

 

Attack Bonus Formula: (Caster's [Str/2] + [Dex/4]) * SkillLv/5
ASPD Bonus Formula: Caster's [Agi/15] %
Max HP Cost: SkillLv %

 

Duration: 240 seconds

 

 

어택 증가량 :  (시전자  힘/2 + 덱/4 ) * 스킬랩 / 5

 

힘 120 덱 100 일시  어택 85 증가

 

공속 증가량 :  시전자의 어질/15 %   (공후딜 감소로 추정)

 

소모 체력량  : 스킬랩 %                  > 5랩일시 5% 소모

 

지속시간     :   240초

 

 

 

 

점혈 -활

 

Damage Reduction Formula: Caster's [Vit/4] * SkillLv

 

Level SP Cost Max HP Increase HP Regeneration
1 40 2% +80%
2 50 4% +110%
3 60 6% +140%
4 70 8% +170%
5 80 10% +200%

 

Cast Delay: (220 - 20 * Skill Level) seconds
Duration: 240 seconds

 

 

뎀지 감소율 : (시전자의 vit/4 )* 스킬랩

 

바탈 120 일시  150 감소 (절대치)

 

스킬랩  에스피소모     최대hp증가량           hp회복력 증가량

1 40  2%                          +80%
2            50                   4% +110%
3 60   6% +140%
4 70   8% +170%
5 80   10% +200%

 

캐스트 딜레이   :   (220- 20* 스킬랩)초

 

지속시간          :     240초

 

 

 

점혈 - 묵

 

By using special pressure point techniques, you deal damage and Silence one target. The caster's DEX greatly increases the damage.

 

Level ATK Modifier SP Cost
1 100% 20
2 200% 25
3 300% 30
4 400% 35
5 500% 40

 

 

  • Full formula(%): (SkillLvl x 100 + DEX) x (Base Level / 100)
  • Chance formula(%): (SkillLvl x 5) + (DEX + Base Level) / 10
  •  

    Cast Delay: (0.5 + 0.5 * SkillLvl) seconds
    Duration: (3 + 2 * SkillLvl) seconds

     

    레벨        어택 곱셈            sp소모량

    1             100%                  20
    2 200% 25
    3 300% 30
    4 400% 35
    5 500% 40

     

    뎀지곱셈 :  (스킬랩*100+ 덱스)*(시전자랩/100)

     

    침묵 확률 : (스킬랩 *5) + (덱스 + 시전자랩)/10

     

    덱 100 만랩일시       뎀지  :   어택 * 10.05배          침묵확률 : 52.5%

     

    캐스트 딜레이        :      (0.5 + 0.5*스킬랩)초

     

    지속시간               :      (3 + 2*스킬랩)초 

     

     

    점혈 - 구

     

    Level  1 2 3 4 5
    Chance (%) 15 20 25 30 35
    SP Cost 40 50 60 70 80
    HP Cost (%) 1 2 3 4 5

     

    Cast Time: 1 (variable) + (0.5 + 0.5 * Skill Lv.) (fixed) seconds
    Cast Delay: 1 second
    Duration: 240 seconds

     

     

    흡기공

     

     

     in a 5x5 area recovering 1% of Max SP per sphere. This skill has no effect on monsters.

    Cast Delay: 3 seconds

     

    5 * 5 셀 안의 기구체 흡수 기구체 개당 만엠의 1퍼 회복  몹에겐 소용없음

     

    캐스트 딜레이   3초

     

     

    섬전보

     

     

    Level 1 2 3 4 5
    HP Consumed (%) 5 4 3 2 1
    SP drained (per second) 3 3 2 2 1
    Activation Chance (%) 45 50 55 60 65
    Duration (seconds) 5 6 7 8 9

     

    Cast Time: (2.5 - 0.5 * SkillLvl) seconds (variable)
    Cast Delay: 1s
    Cooldown: 5 seconds

     

     

    체력소모

    초당 마나소모량

    회피 확률

    지속시간 

     

    으로 보시면됨

     

    캐스팅  :      변캐 (2.5 - 0.5*스킬랩)초

     

    캐스트 딜레이 : 1초

     

    쿨다운  :  5초

     

     

     

     

    파쇄주

     

    Activation chance(%): (Job Level / 2) + (50 + 5 * Skill Level)]

    Damage formula(%ATK):(Target’s HP / 100) x Skill Level x Caster’s Base Level / 125]

    Bonus part: Received damage x {1 + (Skill Level x 0.2)}

     

  • Maximum damage: 5000% ATK
  • Caster receives 10% of the damage
  •  

    Cast Delay: 5 seconds
    Duration: (2 + 1 * SkillLvl) seconds

     

    반격확률 :  (잡랩/2  + 50  + 5*스킬랩 ) %

    4랩 잡마 기준 : 30+50 +20  = 100% 

     

    데미지 공식 :  [(대상의체력/100) * 스킬랩 * 시전자 랩 /125] %

     

    보너스 뎀지 :  반격데미지 * (1 + 스킬랩*0.2)

     

    최대 대미지는 50 배

     

    시전자는 10퍼의 대미지를 추가로 받는다 (위 뎀지공식에서)

     

    캐스트 딜레이   :  5초

     

    지속시간        ;   (2 + 1*스킬랩)초

     

     

     

     

    나찰

     

    The following factors influence the damage of Gates of Hell:

    • HP reduced from Max HP
    • Max SP
    • User's Base Level - increases Base Attack Modifier by 1.5x at level 150


    Gates of Hell's damage is separated into two sections:

    • Base Damage, which boosts the user's ATK with the modifier from the table above, with base level bonus
    • Bonus Damage, independent of ATK, based on other factors; this section disregards Flee


    Full damage formula:

    SkillMod(%) = [500 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [MaxSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 10 * BaseLv

    Damage formula after cobmo:

    SkillMod(%) = [800 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [MaxSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 40 * BaseLv

     

     

    Cast Time: 0.8 + 0.2 * SkillLvl seconds (variable)
    Cast Delay: (0.1 * SkillLvl) seconds

     

     

  • Levels 1~4 Gates of Hell is regarded as a melee attack, and can be blocked by Safety Wall. Higher levels are regarded as ranged, and can be blocked by Pneuma and other similar skills.
  • Gates of Hell is a forced Neutral skill.
  • Due to Gates of Hell's fully variable cast time, it is highly affected by Magic Strings and other modifiers. This allows Gates of Hell to reach very fast casting speeds.
  •  

     

     

    나찰의 대미지 공식에 관여하는 요소

     

    - 소모된 체력

    - 만엠

    - 베이스레벨

     

    나찰의 댐지는 2가지로 나뉘어잇다.

     

    - 기본 데미지, 스킬 테이블에 적혀잇는데로 어택에 곱해지고 베이스렙에따라 증가하는데미지

    - 보너스 데미지, 어택에는 무관하며 다른 요소에 의한 대미지 : 회피를 무시한다.

     

     

    데미지 공식

     

    - 기본 데미지 : 어택 * (500 * 스킬랩 * 베이스랩/100)%     (만랩, 스킬 10랩 일시 8750%)

    - 보너스 데미지 :  (만피 - 현제 체력) + 만엠*(1+ 0.2*스킬랩) + 10*베이스렙

     

    - 연계 데미지 : 어택 *(800*스킬랩*베이스랩/100)%

    - 연계 보너스 데미지 : (만피 - 현제 체력) + 만엠*(1+ 0.2*스킬랩) + 40*베이스렙

     

      

    캐스팅  :  변캐  (0.8 + 0.2*스킬랩)초

     

    캐스트 딜레이 : 0.1*스킬랩 초

     

     

    -1~4랩 나찰은 근걸 판정으로 세이프티월에 막힌다. 그보다 더높은 스킬랩의 나찰은 흐뉴마에 막힌다.

     

    -나찰은 무속성 스킬이다

     

    -나찰은 변캐라서 브라기 위에서 절라빨리 쏠수잇다

     

     

     

    호포

     

     

    Level Consumed HP (%) Consumed SP (%) Splash Area
    1 12% 6% 3x3
    2 14% 7% 3x3
    3 16% 8% 3x3
    4 18% 9% 3x3
    5 20% 10% 3x3
    6 22% 11% 5x5
    7 24% 12% 5x5
    8 26% 13% 5x5
    9 28% 14% 5x5
    10 30% 15% 5x5

     

    The user's HP and SP directly increase the damage percentage, unlike Hell Gate. A small amount of bonus damage is added, based on the target's level and skill level. The base skill modifier doubles when executed through a combo.


    ConsumedHP/SP is in numerical form. A 9000 HP Sura would consume 2700 HP for level 10 Tiger Cannon, and therefore 2700 would be that parameter.

    SkillMod(%) = [(ConsumedHP + ConsumedSP)/4 * BaseLv/100

    SkillMod via Combo(%) = [(ConsumedHP + ConsumedSP)/2 * BaseLv/100

    BonusDamage = TargetLv * 40 + SkillLv * 240

    BonusDamage via Combo = TargetLv * 40 + SkillLv * 500

     

  • Casting can be interrupted.
  • Not all of the damage can be increased by Elemental bonuses.
  • Splash damage is equal for all opponents, and depends on the damage received by the target. Only the target will lose SP, however.
  • SP Drain: 10% of damage taken
  •  

     

     

    사용자의 나찰과는 다르게 피와 엠에따라 직접적으로 뎀지 % 연산이 증가한다 .   스킬렙에 비래하여 작은 보너스뎀지가 추가된다. 기본 스킬 데미지는 연계공격시 2배가 된다.

     

    뎀지 = 어택 * ( 만피의 30퍼 + 만엠의 15퍼)/4 * 베이스레벨/100   %

    보너스 데미지 = 상대방의 래벨* 40 + 스킬랩*240

     

    콤보시

     

    뎀지 = 어택*(만피의30퍼+만엠의15퍼)/2 * 베이스레벨/100   %

    보너스데미지 = 상대방의레벨*40 + 스킬랩 * 500

     

     

    케스팅이 취소될수 잇다

    모든 데미지가 속성증뎀이 되지는 않는다

    스플레쉬 데미지는 나머지 모두에 같이 적용되고 타겟팅 대상에 의해 결정된다. 그리고 타겟만 sp 가 사라진다

    데미지의 10퍼 만큼 마나를 증발시킨다   << ? 이건 맞는지 모르겟음

     

     

     

     

     

     

    뇌광탄

     

  • Damage Formula is ATK * (200% * SkillLvl * WindBonus(125%) * BaseLvl/100)%.
  • With Wind Endow, max damage at 150 is 1875%, and without it it's 1500%.
  • The skill will fail if the caster doesn't have a sufficient number of spheres
  • Cast Time: SkillLvl seconds (variable)
    Cast Delay: 1 second

    Area: 1~2 (3x3), 3~4 (5x5), 5 (7x7)

     

    데미지 공식 : 어택 * (200*스킬랩*베이스렙/100)%     풍속성일시 * 1.25

    풍속성일시 랩 150에서 1875%  풍속 아닐시 1500%

    스킬사용시 스킬랩에 따른 기구체가 부족하면 발동되지않는다

     

    캐스팅   :    변케   스킬레벨 초

    캐스트 딜레이 :  1초

    범위  :  1~2랩  3*3   3~4랩 5*5  5랩 7*7

     

     

     

    폭산

     

    Level ATK Per Sphere ATK Per Sphere - Fury
    1 20% 120%
    2 40% 140%
    3 60% 160%
    4 80% 180%
    5 100% 200%

     

    Consumes all Spirit Spheres to deal damage to all enemies in a 7x7 cell radius. The number of Spirit Spheres consumed increases damage. Fury considerably improves damage.

     

  • 5 Spirit Spheres with level 5 Rampage Blaster in Fury mode will result in a total of 1000% damage.
  • 15 Spirit Spheres with level 5 Rampage Blaster in Fury mode will result in a total of 3000% damage.
  • This skill is modified by(%): base level / 150 damage.
  • This skill is modified by(%): base level / 120 damage, in Fury mode.
  •  

    Cast Time: Instant
    Cooldown: 10 seconds
    Target: Self
    Area: 7x7

     

    스킬레벨     기구체당 증뎀     폭기시 기구체당 증뎀    < 으로 표를 보시면됨

     

     

    모든 기구체를 사용하여  7*7 범위의 적을 공격함. 기구체의 갯수가 뎀지를 증가시킴. 폭기시 더쌔짐

     

    기구체 5개일에 폭기시 1000%

    기구체 15개 폭기시   3000%

    이스킬은  베렙/150% 만큼 추가 증뎀이됨

    폭기시에는 베렙 /120 만큼 추가됨

     

    만랩에 기구체 15개 폭기시 폭산을 쓰면 증뎀률은  4375% 가됨

     

    캐스팅   :  증시시전

    쿨다운   :   10초

    타겟      :   자기자신 ??

    범위      :    7*7

     

     

     

     

     

    위키가 틀린 부분이 많다니깐 참고만하세여~

     

     

     

     

     

    참고  :   http://irowiki.org/wiki/Sura#Class_Data