글을 찾다 보니 아래와 같은 글을 봤는데요..
잘 이해가 안가서 그러는데.. 

아우노에 2장에 의한 크증뎀    > 40%
의상으로 인한 크증뎀           > 15%

이렇게 맞추면 크증뎀 55% 가 되잖아요?

이 때, 아래처럼 계산하면...  (아래의 9.3에 의해 계산)

[40%의 증뎀] + [(55%에서 40%를 나눈 값)의 소숫점부분인 10.7%] 가 증가해서..

단순히 55%의 증뎀이 이루어지는게 아니라 50.7%의 증뎀이 이루어진다는 건가요?




9. 크리티컬%, 원거리%, 스킬%, 특정스킬증가%는 우월하지만, 
   쓰다보면 다른 % 옵션을 쓰는게 데미지가 더 나올 경우가 있다?
   1) % 수치 상 낮은 경우
     - 말 그대로 카드나 장비에 적혀있는 %가 낮은 경우를 말한다.
   2) 곱 연산 끼리는 유리하다
     - 같은 종류는 합, 다른 종류끼리는 곱이다.
      ex) 인간형 20% 데미지 증가 카드 2장(40% = 1.4), 중형 15% 데미지 증가 카드 1장(15% = 1.15)
         1.4 x 1.15 = 1.61로 61% 전체장비ATK이 증가한다. 
         40% + 15% = 55%가 아니다. 
         또한 다른 것끼리 곱합으로써 20% 카드 3장인 60%보다 1% 높은 61% 데미지 증가를 가진다. 
   3) 합 연산이 반복 될 수록 전체 데미지 증가율은 낮아진다.
      ex) 특정스킬증가 60% 카드를 3장 박아서 쓴다면
         처음에 60%고 그래서 전체ATK 곱하기 1.6. 전체 데미지 60%증가.
         다음에 120%고 그래서 전체ATK 곱하기 2.2. 2.2÷1.6=1.375 니까 전체 데미지 37.5%증가.
         다음에 180%고 그래서 전체ATK 곱하기 2.8. 2.8÷2.2=1.273 니까 전체 데미지 27.3%증가.
    4) 전체장비ATK을 몇 배씩 올려서 전체 데미지에서 스테이터스ATK이 차지하는 비율을 낮추는 버프 스킬이 있다.
      ex) 치명적인 독 부여 등.