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2023-07-11 22:31
조회: 1,985
추천: 3
"매크로 관련 별도 신고 기능 시스템 개발이 진행 중입니다"![]() 신고시스템은 말이 많을수 밖에 없는 영역이니 이해 하지만 개발 진행중이라 도중에 드랍될지 끝까지 갈지도 미지수입니다. 따라서 개발중인것을 감안하여 이래저래 말이 많은건 김칫국이라 생각되어집니다만 저는 일단 신고시스템 자체는 필요하하다고 보며 왜 필요한지 설명해 보겠습니다. 1. 접근성과 편의성 공홈에 신고할려면 (해본사람은 아시겠지요) 많이 번거롭습니다. 불법 주정차 신고 할려면 신고양식에 따른 문서를 작성해 프린트하여 지자체에 직접 방문 제출하라고 하면 누가 신고하겠습니까? 활발한 신고를 장려하기 위해서는 접근성이 좋아야 하는게 맞겠지요, 국민신문고가 좋은 사례겠습니다. 이처럼 인게임 신고 시스템 자체는 접근성과 편의성을 위해서도 확실하게 필요해 보입니다. 2. 데이터의 '양'의 중요성 뉴비가 봐도 오토인지 아닌지 구분되는데 얼마나 더 데이터를 쌓아야 하냐고 반문하는 사람이 있었습니다. 데이터를 왜 더 쌓아야 하는가? 오토가 아니지만 퀴즈를 푼 사람이 더러 있습니다. 이전에 제가 "고도로 발달한 손컨은 매크로와 구분할 수 없다"고 언급도 하였습니다. 뉴비가 봐도 오토인지 아닌지 안다고 하였지만 오토가 아닌 일반유저가 퀴즈를 풀었단건 운영자가 봤을땐 오토인지 아닌지 분간이 안되었다는 근거가 되는 겁니다. 쉽게 분간 된다고 하시지만 사실은 매우 힘들다고 봅니다. 다채로 세상을 흑과 백으로 딱 잘라 구분 할수 있겠습니까? 사람이 판단하기에는 어려운 부분이 분명 있습니다, 그렇기에 규칙과 법을 만들어서 옳고 그름을 판단할려고 하며 숫자로 그 정도를 매길려 하는 겁니다 데이터를 얼마나 쌓아야 하냐고요? 의심이 확신으로 바뀔때 까지 쌓고 쌓아야 합니다 막연하게 짐작과 추측으로 마녀사냥 할 바에는 데이터를 착실하게 쌓아서 숫자로 판가름 하는게 백배천배는 투명하고 확실한 방법 이겠습니다. 3. 데이터 '질', 진짜와 가짜의 구분 소위 허위신고의 구분입니다. 아주 어려운 부분입니다. 의미 있는 데이터를 만들기 위해서는 반드시 데이터를 정리하고 구분할수 있어야 합니다. 따라서 허위신고가 발생하지 않게 미연에 방지해야 합니다. 그래야지 허위신고로 피해볼수 있는 선량한 사람의 불만까지 잠재울수 있습니다. 다소 공익을 위해 불편을 감수할수 있더라도 그것이 일상 생활이 되어서는 안될겁니다. '기능 악용시 제재를 받을 수 있습니다.' 신고 시스템 소개 그림에 나와있는 문구입니다. 신고 시스템의 성공유무는 악용방지에 달렸다고 보입니다. 그라비티는 적극적으로 신고를 유도할수 있어야 하며 그와중에 허위신고를 예방해야 하는 이중고를 해결 해야 할것 입니다. 뚜렷한 묘안이 떠오르지 않습니다만, 개발자 분들은 부디 찾길 바랍니다. 이상 요약하면 1. 오토 제재를 위한 투명하고 확실한 방법은 오토라 확신할수 있는 근거, 즉 데이터의 양적 수집이 필요하다고 생각함. 2. 이를 위해 불편한 기존 공홈 신고시스템 대신 접근성과 편의성이 개편된 인게임 신고시스템이 필요하다고 봄. 3. 개발 성공의 유무는 허위신고에 의한 일반 유저들의 불편과 데이터 질의 문제를 어떻게 해결하냐에 따라 갈릴 것.
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