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2026-01-03 20:59
조회: 662
추천: 1
진짜 겜 안하는 놈은 캐릭 설계에서 좀 빠지자.일반적인 페코 / 그리폰 / 늑대 등 탈것이 있는 동물들 이속 고려하면 변신하고 캐릭터 태우지도 않는데 기어 다니는게 말이되나 1. 변신시 기본속도를 탈것 기준으로 해야지 그리고 스킬트리 마냥 종류별로 나누는 순간 드루이드가 뭐 특별한 것도 없지 않나? 근물어체 / 마공어체 / 활어체 나누듯이 그냥 있는게 아니라 각 폼 변신시 기본 버프라는게 있거나 폼 전환시 버프가 있어야지 게다가 늑대 독수리 둘다 크리계열로 꾸리는게 지금 명중물리 기반 나눈것과 배치 되지 않나? 2. 각 봄 변신시 추가 능력치 부여 * 늑대 폼 : MHP 20% 증가, Hit 200 증가 * 맹금 폼 : 화살셀 무시 공격가능 * 인간 폼 : Int / Dex +20 ** 각 폼마다 특수 옵을 주고 전환시 5초간 카부속도 부여 등 우디르 마냥 바꿔 다니는게 유의미하게 했으면 싶다 3. 신규 스킬 및 패시브를 추가하든 지금이라도 리뉴얼 하든 늑대는 명중 물리로 가자 마지막으로 m*n 구조 당장 버려라 거의 단일스킬이거나 스킬미스나서 너무 빡치니깐 ㅡㅡ 4. n*n 구조로 바꾸자. 이건 이미 수십명이 이야기 한 듯 드루랑 관련없지만 서버랑 매크로 관련 이야기 듣고 고치자. 프리섭보다 못한 관리가 라그 전통이라고 떠들고 다닐거 아님 좀 해 일을 ㅡㅡ
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민찬기