일반적인 페코 / 그리폰 / 늑대 등 탈것이 있는 동물들 이속
 고려하면 변신하고 캐릭터 태우지도 않는데 기어 다니는게
 말이되나

 1. 변신시 기본속도를 탈것 기준으로 해야지

 그리고 스킬트리 마냥 종류별로 나누는 순간
 드루이드가 뭐 특별한 것도 없지 않나?

 근물어체 / 마공어체 / 활어체 나누듯이
 그냥 있는게 아니라 각 폼 변신시 기본 버프라는게 있거나
 폼 전환시 버프가 있어야지

 게다가 늑대 독수리 둘다 크리계열로 꾸리는게
 지금 명중물리 기반 나눈것과 배치 되지 않나?

 2. 각 봄 변신시 추가 능력치 부여
  * 늑대 폼  :  MHP 20% 증가, Hit 200 증가
  * 맹금 폼  :  화살셀 무시 공격가능
  * 인간 폼  :  Int / Dex +20

  ** 각 폼마다 특수 옵을 주고 전환시 5초간 카부속도 부여 등
     우디르 마냥 바꿔 다니는게 유의미하게 했으면 싶다

 3. 신규 스킬 및 패시브를 추가하든
     지금이라도 리뉴얼 하든 늑대는 명중 물리로 가자


 마지막으로 m*n 구조 당장 버려라
 거의 단일스킬이거나 스킬미스나서 너무 빡치니깐 ㅡㅡ

 4. n*n 구조로 바꾸자. 이건 이미 수십명이 이야기 한 듯

 드루랑 관련없지만 서버랑 매크로 관련
 이야기 듣고 고치자. 프리섭보다 못한 관리가 라그 전통이라고
 떠들고 다닐거 아님 좀 해 일을 ㅡㅡ