문제점 몇개 나열해보자면..

1.서비어 레인스톰
1) 3.3초 유지되는 도트딜 스킬이라 몬스터 공격을 버티면서 잡아야되는데, 데미지가 약하니 
잡는시간이 오래걸림->포션을 엄청 먹어댐
2)화살소모10개 엠소모120 

2.그레이트에코
1) 서비어 떨어질때 +@ 딜 넣으라는 스킬인거같은데 데미지도 별론데, 쿨타임이 너무 길다.. 5초?
2)한번 쓸떄마다 목캔디2개 소모되는데 360제니 정도 듦
3)화살을 소모하지 않고 화살속성이 아닌 무기 속성에 영향 받음. 이건 스킬 컨셉이 고음 내질러서 딜 넣는 스킬이라 그러려니 하겠음..

3.솔플할때 애매한 연주 스킬들
1)풍요의노래 
1초당 hp "180" 회복.. 1.8%도 아니고 1800도 아니고, 피뻥용 스킬이라지만 지속시간이 60초라서
그닥 효용성이 없음. 호포한텐 물론 좋음 

2)순환하는 자연의소리
hp회복력 250%증가인데, 수라의 점혈활 생각하면 좋을랑가 하겠지만,  수라는 몹을 순식간에 녹여버리니.. 맞는일도 덜해서 자생효과가 눈에 띄는거고
민스트럴은 앞서 말한 서비어의 전투 지속력 문제때문에 자연회복력이 크게 의미가 없음

3)풍차돌격
어택50정도에 이속증가.. 그나마 쓸만함 그나마.. 어택증가 부분은  본인한텐 3배정도 더 오르게 해줄수 없나 싶음

4)메아리의 노래
def 30%+레슨레벨 추가 증가 인데, 이상하게 체감이 그리 안들던 스킬인데다가, 풍차돌격이랑 같이 못써서
잘 안누르게 됨


민스트럴 건의 몇가지

1.서비어 레인스톰 레벨 확장및 데미지 증가
기존 5레벨->확장 10레벨
10레벨기준 활 1000%/악기채찍 1600%
+@로 쿨타임 좀더 줄여주면 좋겠음

2.그레이트에코 레벨 확장및 데미지 증가,쿨타임 감소
기존5레벨->확장 10레벨
10레벨 기준 6000%
쿨타임 2.5초로 감소
목캔디 2개 소모->1개 소모로 조정

3.풍차돌격
사용자는 어택 증가량 상향
기존 아군,사용자 어택50정도-> 아군 효과유지/ 사용자 어택 150

4.풍요의 노래
초당 회복량 상향
초당 180 회복 은 진짜 아닌거같아요.. 

+그외 진동잔향도 10레벨로 확장시키고, 엠소모 줄여주고 데미지 4400%로 설정해주면 좀 나아지지않을까 싶네요
 

파티+합주에서 좋은 버퍼인건 맞지만, 그래도 어느정도 솔플 능력은 올려줘야 된다고 봅니다
인게임에서 민스 윈더러  보면 죄다 투컴으로  의상하나 안씌운 상태로 빵댕이 흔들거나 기타치는거 밖에 못봄


+@
혹시나 오즈2층 안가고  화산심연 사냥하냐고 생각 하실 분들 있을까봐 첨언 해봅니다..
화산심연 드워프들이 스톤스킨 써서 물리 데미지 감소 받는 패널티가 크긴 하지만
그거 감안해도 서비어레인스톰 사냥의 경우 오즈2층보다 몹 잡는속도가 빠릅니다
동물+중형+화속+무속 최대한 있는 장비로 셋팅해서 오즈2층 가봤는데 
받는 데미지는 심연화던보다 확실히 약하지만, 너도 안죽고 나도안죽고 루즈한 사냥이 전개 되어서 하차했어요
늑대한테 서비어 3.3초 총합 딜  400만 겨우 나옵니다 ㄷㄷ..