안녕하세요 

묘르닐 서버 
열혈포링입니다



1.  카드 뽑기 윤활제를 사용하여 시도 할 때 그 때마다 장비부터 다시 클릭하는 번거로움 패치 필요 

- 아 겁나게 번거롭습니다 그냥 제니로 뽑는 것이 더 편할 정도입니다
- 저는 제니로 하고 싶지 않고 캐쉬를 결제하고 젤스타를 사서 툴박스를 오픈하여 나오는 윤활제로 카드를 빼고싶습니다



 2. 새로운 사냥터 업데이트 할 때마다 주요 재료가 되는 드랍 템들은 잊지 말고 빛 기둥 패치하기 
- 아 이건 좀 까먹지 말고 합시다 
- 이게 힘들 것 같으면 패치하시고 업데이트하시기 전에 유저들에게 검토 한 번 받고 업데이트하시면 어떨까요?



3.  200레벨 이상 레벨 UP 할 때마다 보상을 지급 할 수 있도록 패치 필요
- 200레벨 이후 우리가 레벨 UP 하면서 얻는 보상은  HP증가와 SP증가가 전부입니다
- 몇 몇의 스킬과 장비에 포함 된  '베이스레벨에 따른 데미지 증가'  이거 하나만 가지고 레벨UP 보상을 퉁치기에는 너무 맞지 않는데 만약 그렇다면 왜 이렇게 하는 것인지 타당한 이유를 설명 바랍니다
- 라그나로크의 매력은 '캐릭터마다 다양한 육성 방식' 에 있는데  200 이후 스텟을 유저가 배분하지 못함으로서 모든 유저가 똑같은 방향의 캐릭터만 육성하게 되는 것이 과연 과거부터 라그나로크가 걸어왔던 방향성과 맞는지 이 점에 대해서도 납득할 만한 논의가 필요합니다



4. 메모리얼 던전시 한 직업으로 특화된 밸런스를 잡아줘야합니다
- 지금 마지막 메모리얼 던전이  여신의 메아리와 중앙실험실인데요  여기서  길로틴 크로스의 딜량이 엄청난 것은 모두가 부정할 수 없는 사실입니다  
얼마나 길크가 쎈가하면요 
오히려 다른 직업군들이 가만히있는게 더 빠를 정도입니다
길크가 때릴 때 렉스를 걸어주면 딜이 2배가 되는데 다른 직업군들이 어설프게 같이 때렸다가는 
그 렉스를 잡아먹기 때문이죠
이게 맞나요?
길크가 강력한 것은 인정하지만 
메모리얼 던전이 단순히 몬스터의 체력만 빼는 것으로 끝내지말고
다양한 기믹을 통해 다양한 사람들이 합심하여 클리어를 할 수 있도록  복잡한 기믹이 필요합니다

보스가 굉장히 자주 완전 회피기능이나 완전 방어기능을 사용한다거나

파티원 한명이 죽을 때마다 광폭해지고 만피를 회복한다거나

비쥬 처럼 강력한 슬레이브를 자주 소환하고 
그 슬레이브를 처리하지 않으면 데미지를 줄 수 없거나
--------------------------(더욱 다양한 의견을 제공 받으시면 좋을 것 같아요)---------------------------
이건 뭐 아무 즐거움을 느낄 수 없는 메모리얼입니다

모든 유저들이 길크만 키우게 되는 상황이 되는 것도
다양한 직업을 장점으로 어필하는 라그나로크에 맞지 않는 방향성이라고 할 수 있죠


5. 현재 죽어버린 확장 직업군과 3차 일부 비인기 직업들에 대한 개편이 시급합니다
- 제발 마을에서 우리 다양한 직업 좀 봅시다
- 라그나로크 엄청 직업도 많고 다양해서 장점인데 제발 그렇게 해봅시다


6. 엄청난 숫자의 베럭을 가진 유저들에게 맞춰진  신규장비 습득 난이도와 방식을 개선해줘야합니다 
- 누군가는 같은 직업을 수십개의 캐릭터를 가지고 하나의 장비로 돌려가서 쓰면서 매일 매일 일일퀘스트를 반복하는 분들도 계십니다 
이 방법이 틀렸다 잘못되었다 라고 말하는게 아닙니다
이 방법을 선택해야지만이 가능하도록 만든 현재의 시스템이 문제가 있다고 말씀드립니다
일퀘를 반복하는 것도 유저의 선택이고
하나의 캐릭에 애착을 가지고 쭉 파밍하는 것도 유저의 선택이지만

그 두 가지의 선택지에서의 결과물이 너무나 많이 차이가 나버린다면
그리고 그것이 다캐릭 베럭 유저가 몹시 유리한 쪽으로만 패치를 한다면

그것은 곧 게임이 아닌 또 다른 야근의 시작이되어

게임에 실증이 나는 참사를 촉진시킬 뿐입니다


이하는 이제 제가 주로 육성하는 수라 캐릭터에 대한 의견입니다


1. 섬광연격, 호포 스킬 후 쿨타임 0.5초~1초 감소
- 이유는 늘 말해왔기 때문에 또 언급하지는 않겠지만 이거 반드시 필요합니다 
호포만큼 강력한 스킬도 없지만
호포만큼 사용이 까다로운 스킬도 없습니다
(사용조건, 타이밍, 각종 디버프에 취약함)

앞으로 더욱 업그레이드 될 장비들
단순히 데미지가 아닌 플레이의 쾌적함과 매끄러움을 위한 투자를 
의미없게 만들어버리는 스킬 후 쿨 타임 3초는 개선되어야하는 요소 입니다


2. 지뢰진 스킬의 개편
- 현재 지뢰진스킬은 폭기산탄의 선행 연계스킬로서  지뢰진 사용시 폭기산탄 데미지 상승!  이라는 효과를
가지고있습니다
다만 이것이 현실성이 떨어지는 이유는
아무리 장비를 갖춰도 폭기산탄은 현재 사용되지 않는 스킬이 되어버렸다는 것이죠
아무래도 이것은  당초 라그나로크 제로에서 3차전직을 100렙이 아닌 200렙에 하도록 바뀜으로서 발생된
부작용 중 하나입니다

100렙~200렙 구간에 사냥을 하던 몬스터에 맞춰서 나온 스킬 밸런스를가지고
200렙 넘는 몬스터를 잡아야하다보니까

피가 1억이 넘는 몬스터들을 상대하기에는 턱 없이 부족한 스킬이 되어버렸지요

이렇게 버려지는 스킬트리로 남게하지 마시고

지뢰진 사용시  3~5초간 모든 스킬의 데미지 증가 효과를 부여해주셨으면 좋겠습니다

그럼 다른 분들이랑 파티 갈 때  수라가 옆에서 지뢰진이라도 쓰면서 

자기 역할을 훌륭하게 소화해낼 수 있을 것 같습니다

기습이나 커미트, 검손처럼 말이죠


3. 섬광연격 타겟팅 사거리  쌍룡각과 통일 
- 섬광연격과 쌍룡각은 스킬을 서로 번갈아가며 사용하는 연계스킬입니다
그런데 이 두 스킬이 서로 타겟팅 거리가 달라서
쌍룡각은 발동하는데 섬광은 발동하지 않는 일이 종종 발생합니다

몬스터 크기가 크고  몬스터 자체의 사거리가 있는 만큼
이 부분은 굉장히 피곤함으로 다가옵니다

늘려주는게 싫으면 ㅜㅜ

둘다 줄여주던가

뭔가 좀 통일 좀 시켜주세요