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2026-09-01 12:59
조회: 138
추천: 3
게임 개선 건의사항1. 다캐릭 배럭 양산메타 멈춰야됩니다.
제로 다캐릭 배럭의 문제점이 뭐냐면 200주차하고 장비 거적대기만 입혀놔도 피버지역의 보상을 먹을수있는건데 장기적으로 보면 게임에 전혀 득될게 없습니다. 근거를 설명하면 일퀘 보상은 어카드랍 에센셜과 전혀 연관이 없습니다. 그냥 캐릭터 찍어서 일퀘만 돌리면 됩니다. 초기 육성할때나 어카필요한거지 이후엔 필요가 없습니다. 성장 비약값이 지금 10만원대면 사는데 이것도 육성 편하게 하는데 한몫합니다. 도람 추가 이후로 200육성 훨씬 빨라지고 편해졌기때문에. 상황은 더 안좋습니다. (에피 스킵권이 BM이긴 한데 대축사면 사실상 8천원에 캐릭터 4개씩 키울 젤스타가 나오기때문에 별 의미는 없다고 봅니다) 어카드랍 에센셜이랑 연관이 없다는건 곧 BM과 직결이되고 회사가 돈이 안벌리면 옛날 파괴된 모로크 시절마냥 업데이트 주기가 굉장히 느려지는 사태가 일어날겁니다. 무엇보다 MMORPG의 가장 근간이 되는 장비 스펙업을 할 필요가 없다는게 제일 큰 문제라고 봅니다. 스펙업을 할 필요없이 다배럭 찍어서 돈버는사람이랑 고스펙만들어서 돈버는사람이랑 차이가 줄어들기 시작하면 고스펙 유저들은 장비 업그레이드를 할 이유를 못느끼게됩니다. 그리고 장기적으로 피버지역의 밸런스를 맞추기가 굉장히 어려워질겁니다. 현재 바르문트 피버지역이 대표적인데 스펙맞춰서 가봤자 루두스3층보다 수익이 안 좋습니다. 신규 엔드지역이고 피통은 2배이상 높고 속성도 제각각인데 수익이 더 안좋죠 티켓이 일퀘로 미친듯이 풀리기 때문입니다. 만약 피버지역 보상을 일퀘로 지급안했다면 티켓값은 그에 상응하는 가격이었을겁니다. 그리고 메아리같은 메모리얼은 계정당 입장 할 수있는 캐릭터수 제한을 둬주시길 바랍니다. 제로 메모리얼이 잘 안나오는 이유중 하나가 현재 너무많은 배럭이 한몫한다고 생각합니다. 2. 인챈트 실패확률 삭제, 랜덤성 완화 바르문트쪽 인챈트 해보신 분들은 아시겠지만 지금 티켓값으로도 몇번돌리면 수억녹는데 몇분걸리지도 않는다는거 다 아실겁니다. 물론 잘뜨면 그에 합당한 보상을 지급하지만 랜덤성이 너무 심해서 스트레스를 너무 크게 받습니다. 스트레스가 크면 시도하는 유저는 점점 적어지고 완제를 구매하려는 유저만 늘어 시장이 축소됩니다. 이는 매우 좋지 않다고 봅니다. 인챈트 실패는 스트레스의 대표격인데. 버튼한번 누르는데400만 제니인데 실패 5연타씩 맞고하면 그냥 허무함을 넘어서 내가 이걸 왜하고있나 싶을정도입니다. 최소한 버튼을 눌렀을때 결과값이 도출이 확정적으로 되야 기분이라도 낼 수 있다고 봅니다. 랜덤성 완화같은 경우 재료를 많이 들고가서 인챈트를 하면 확정적으로 붙인다던가 했으면 좋겠습니다. 대신 여기서 랜덤성을 부여해서 재료 많이 들고가서 예시) 일적15~30%사이값이 도출되게하면 스트레스가 한결 덜해질겁니다. 이번 물고기나 중단같은 경우는 그래도 잘 나온거라 생각은합니다. 다만 심연의 정수 쓰임세가 아쉬운 부분이 있는데 예를들어 심정100개를 넣으면 확정적으로 10렙이상만 뜬다던가 이런식이었으면 좀더 좋았을거 같습니다. 3. 메모리얼 보스 개선 지금 길크가 메모0티어인건 맞는데 이 모든 사태는 디버프가 보스한테 모조리 중첩이 되기 때문이라 생각합니다. 그냥 보스한테 모든 디버프 면역을 달고 순수 DPS로 찍어누르게하면 차라리 낫지 않을까 싶습니다. 패턴을 다양하게 해서 내놓는다? 지금 제로 인력으론 어림도 없습니다. DPS가 기준이되면 파티 버프용 캐릭터는 그대로 유지될거고 딜러가 많이 요구될거니 스펙업 욕구도 충분히 솟을거라 생각합니다. 차라리 간단하게 모든 디버프 면역을 달아놓는게 낫다고 봅니다. 거적대기 입혀놓고 디버프 셔틀이나 하는게 뭔가 이상하다 생각이 들긴합니다. 4. 도람 신규무기 도람은 현재 일루전 무기가 엔드템인데 230무기에 메테오,당근난타 쿨타임감소가 1초 없는게 크고 장비 스펙 자체가 너무 낮게 측정돼있습니다. 특히 깡택이 너무낮은데 개방일루전이 280정도인데 230무기가 371입니다. 마택은 570대로 측정돼있어서 일루전에 비해 엄청높은데 택이 너무 낮습니다. 다음지역에 무기가 나온다고 가정하면 일루전 무기에 있는 쿨타임감소1초는 꼭넣어주시고 깡택좀 많이 올려주셨으면 합니다. 만약 신규무기가 안나올거면 230제 상향을 큰폭으로 해주셨으면 합니다. 5. 뒷판 활용 이제 신규 장비는 충분히 만들어냈다고 생각합니다. 본섭 쉐도우 템의 가장큰 문제는 캐쉬로 얻게되는게 제일 큰 문제인데. 제로는 제작으로 만든다던가 드랍으로 떨구게 한다던가 하는식으로 해서 BM쪽으로 연결하지 않고 신규장비를 만들어내는 방향이 어떨까싶습니다. (대축은 꾸준히 팔수있게 강화옵션은 붙여야겠죠) 무조건 만렙장비로 만들어서 상위템으로 넘어가는 느낌으로 나왔으면 합니다. 쉐도우도 한번에 나오는게 아닌 분기마다 2개정도씩 만들고 1년정도 시간 벌고 그다음 앞판 장비를 새로내고 하는식이면 장비 수명 주기가 훨씬 길어질거라 생각합니다. 장비 교체주기가 짧아지면 유저들이 느끼는 부담이 생각이상으로 크다고 생각합니다.
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