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2026-06-22 09:10
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자동사냥(방치) 중 적대 유저 피격 시 자동 반격 시스템 도입 요청현재 '솔 인챈트'의 자동사냥 시스템은 사냥터에서 일반 몬스터만을 타겟팅하도록 설정되어 있습니다.
이로 인해 자동사냥을 켜두고 자리를 비웠을 때, 다른 유저(PK 유저)가 선공을 가해오더라도 캐릭터가 아무런 저항도 하지 못하고 일방적으로 사망하는 문제가 지속적으로 발생하고 있습니다. 유저의 정당한 플레이 타임과 재화를 보호하기 위해, 자동사냥 중 적대 유저에게 공격받을 시 즉시 반격하는 시스템 도입을 건의합니다. 현재 시스템의 문제점 -무방비한 노출: 자동사냥을 켜놓는 이유는 유저가 화면을 지속적으로 보기 어려울 때 최소한의 성장을 이어가기 위함입니다. 하지만 현재 시스템은 선공을 당해도 몬스터만 공격하기 때문에, 악의적인 PK 유저에게 무기력하게 당할 수밖에 없습니다. -플레이 경험 저하: 자리를 비웠다 돌아왔을 때 캐릭터가 죽어 있으면 극심한 허탈감을 느끼게 되며, 이는 게임에 대한 흥미 저하와 유저 이탈로 이어집니다. -개선 건의 안 (자동 반격 시스템) 상대 유저가 나를 먼저 공격(선공)했을 경우, 자동사냥의 타겟팅 우선순위가 다음과 같이 변경되어야 합니다. -타겟팅 즉시 전환: 적대 유저에게 피격당하는 순간, 사냥 중이던 몬스터가 아닌 나를 공격한 유저를 최우선 타겟으로 변경합니다. -자동 반격 수행: 현재 활성화된 자동사냥 시스템(스킬 및 평타)이 해당 적대 유저를 향해 자동으로 공격을 수행하도록 변경합니다. -상황 종료 후 복귀: 해당 유저와의 전투가 종료(상대 처치 또는 상대의 이탈)되면, 다시 기존의 몬스터 자동사냥 상태로 복귀합니다. 기대 효과 -일방적인 PK 방지: 최소한의 자위권을 보장함으로써 악의적인 '자동사냥 유저 사냥' 행위를 억제할 수 있습니다. -안정적인 방치형 플레이 보장: 유저들이 안심하고 자동사냥을 켜둘 수 있는 환경이 조성되어 게임에 대한 만족도가 높아질 것입니다. 열심히 키운 캐릭터가 아무 저항도 못 하고 샌드백처럼 맞다 죽는 시스템은 개선되어야 마땅하다고 생각합니다. 다른 유저분들의 의견은 어떠신가요?
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난역시천재야