일단 검투도 뭔가 하나는 포기해야할 듯한데

 

그럼 무막 수치 하락은 어떠세여?엄청쎈 공격은 회피로 피하고

 

나머지 잔타들은 무막으로 할 수 있게끔요 .

 

대신 창기보다 막기 수치가 약하니까 다른 장점을 주기로하고요 .

 

디버프 스킬을 몇개 정도 더 추가해주는 걸로 ..

 

맹독의 틱뎀 퍼센트를 더 높인다거나 아님 문장없이도 기본적으로 맹독이 3중첩 되도록하거나

 

찌르기 맷감 퍼센트를 살짝 더 상향하거나

 

아님 아예 딜어글을 창기보다 더 먹게하는 쪽으로 하거나요 흠

 

할튼 지금 상향을 생각하려면 밸런스측면에서 한쪽은 하향을 해야할 듯도 하네요 흠흠

 

 

그리고 이건 딜투와도 관련되 있는 생각인데

 

타수가 많은 검투가 깡뎀이 올라가면 음 너무 쎄질 수도 있으니까

 

컨이나 숙련도 여부에 따라서 높은 딜량이나 어글킵을 가지게하려면 해법을 연계기에서 찾아도

 

될 것 같아요 .

 

저희가 많이 하는 투지몰아,물뜯몰아,투지파열,몰아파열 등등 연계기로 했을때 공속이 빨리나가게

 

하는 스킬들에서 착안해서 도발난무후 몇초간 버프가 생기고 그 시간안에 몇가지 스킬을 연계하면

 

추가 적대치를 얻는다던가 하는 식으로요 .

 

아님 가르기 연계를 조금 더 만들어서 딜싸의 자유도를 좀더 넓히거나 흠흠

 

탱투에게는 순수 적대치 보유량보다는 딜어글측면을 강조해주는 것이 딜투의 성격을 가지고 있는

 

것과도 통일성이 있을 듯도 하고요 흠 .

 

깡뎀보다는 연습에 의한 연계기 활용으로 DPS를 높여서 거기서 추가 적대치나 추가 뎀딜(딜투의경우)

 

할 수 있게끔하면 빠른 공속과 많은 타수를 자랑하는 검투 컨셉과도 맞을 듯 한데 흠