보스의 공격이나 전멸기를 최대한 적은무빙으로 피해가면서 

 

그 사이사이에도 어글기넣어주며

 

어글을 안뺏길려고 아둥바둥대던 기억

 

 

적절한 타이밍에 밀림을 이용한 자리변경

 

구석까지 밀릴지언정 내장탱시야밖에 안나와도 딜,힐의 편한위치제공

 

밀림에 실패하거나 원하지않던 자리로 밀렸을때 다시 좋은위치를 만들려고 애쓰던 기억 

 

 

 

 

테라 초창기부터 해왔기에

 

실력은 잼병이였지만

 

제 개인적인 컨트롤이나 보스밀림공격을 반대로 이용하는 인던공략의 묘미를

 

매일 플레이하면서도

 

어떤날은 깔끔한 플레이에 스스로 만족하기도하고

 

어떤날은 실패나 실수를 겪으면서 자책하기도하고 하는

 

매번 같지만 다른걸 배우고 터득하는 재미가 있었습니다

 

 

 

 

저와 비슷한 생각이나 플레이해오신분들한테

 

이번 패치는 많은걸 다시 생각하게하는 엄청난 패치입니다

 

쩌창이여서가 아닌 정말 오랫동안 해왔던 플레이법, 전체적템세팅까지 바꿔야하는

 

이번 패치의 어글력상향이나 밀림현상삭제에 대한 불만감이 나올수 있단것이죠

 

 

 

다만

 

새로운 패치방식에 만족감을 느끼신분들

 

새로운 패치방식으로 창기를 처음 시작하신분들도 있겠죠

 

의견이 분분한거역시 당연한것이고 나름 주장하는것에대한 설득력도 있습니다

 

 

 

몇몇분들의 지나친 선동과

 

섵부른 판단을 대비해 일반적결론을 유추하며

 

내말이 옳다 니말이 틀리다 하며

 

너무 극과 극으로 창게가 쏠리고 있는거처럼 보입니다

 

 

상반된 시야만 가지고 대립하기보단

 

좀더 시간을두고 의견들을 내보이며

 

토론식으로 생각을 공유하고 문제점을 말하면서

 

차후 인던상황이나 패치를 지켜보는 여유도 가져보는게 어떨까요