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2015-07-17 19:17
조회: 730
추천: 8
이번 패치에서 전 밀림방지가 맘에 안드는데..어글상향돼서 창기 갓 입문유저 어글잡기 편하고 꽁꽁 숨겨왓던 부케 창기들 다들 꺼내서 새인던은 매칭입던이지만 탱 부족으로 30분대기하는 줄서기도 없어졌구... 이제 어글 꽉 잡으려고 손에 땀삐질....머리속엔 어글 틸거같은데 하면서....맞더라도 더 어글을 쌓아야겟다....이쯤 분유를 써야지....도발을 할까 전선을 할까 이걸 막고 반찌 압도를 할까 방연 도약을 할까...이런 수많은 계산을 안해도 되고...여기까진 겐찬은 패치라고 생각합니다...
긍데 이제 여기서 한가지 패치전 리딩능력에 대해 글이 올라온적이 있는데...지금 밀림방지가 탱킹시 자리 잡기(특정 쫄몹솬하는 넴드몹경우 쫄몹이랑 넴드랑 같이 딜할수있게끔 위치선정/넴드 전진공격방향을 잡아서 딜러들이 극딜 할수있게 운전 등)이런요소들이 없어져서 탱커만의 재미를 상당부분 반감 시킨것 같은데요.....
현 창기 시스템상 그냥 창기가 몹앞에가서 자리잡고 어글먹으면 딜러들은 그냥 똥꼬만 바라보고 무한 닥딜하는거같은데....논타켓팅겜의 논점을 이번패치로 상당부분 벗어난거 같네요...
차라리 밀림방지하지말고 벽등지고 하더라도 맵조정을해서 케릭을 투명하게 볼수 있게끔 해줫으면 더 조앗을거 같네요...
유일하게 이 패치를 창기/권사에만 적용시키고 검투/광전은 여전히 밀리는데....그로인해 전 검탱이 조금 더 탱킹재미가 있고요....
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까르님 인장 감사합니다~! 벨릭에서 아룬으로 이전~!
아룬섭 창기 : 작업치는놈 -> S2마늘S2 권사 : 작업치는뇬 검투 : 작업치는년
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라법