제목에서 적어놨듯이..베르노 12강도 못한 ..(명작은 했어요!)

 

본케가 권사고 부캐로 창기사와 사제였다가 사제를 지우고 정령을 키워보고있는 유저입니다(케릭슬롯이없어요 ....ㅋ...)

 

본케가 권사라고 헀던 말은 처음 키웠던게 권사이고 현제 플레이시간으로 따지면 창기사를 더 많이합니다.

 

어지간해선 글 쓰지않는 조용하게 살고있는 사람인데 창기게시판이 워낙 시끄러워서 한번 적어봅니다..

 

이번패치(방막 50초 다운시 소멸) 패치는 솔직히 어중간한 창기들에겐 상당히 좋은 패치라생각합니다. 그만큼 딜량증가도

 

꾀나 체감되는 패치였거든요(반찌 0중첩 크리 40만x2 10중첩 50~60만 x2)

 

다들 밸런스 관련해서 많은 이야기들 하셨는데 ..

 

개인적으로 이글은 밸런스를 운운하는 글입니다. 많은 추천과 댓글이 써진다면

 

그대로 블루홀에 1:1 건의를 넣을생각이구요.

 

저는 검투사는 탱으로 생각해보지 않은 유저라 .. 검탱이 어느정도 매장이 되었는지는 모르겠습니다(말다한건가 .. ㅋㅋ..)

 

별로 만나보지도 못했구요 .. 지금까지 만난 검투사는 죄다 딜이었습니다.

 

현제 권사와 창기사의 스펙차이는 창기사가 베르노 11강 무기 9강 갑옷 9강 장갑 9강 신발에 일반 듀리온 치명악세 5개

 

치명이 50+175 가 나옵니다. 권사는 그냥 켈리반12강이구요 ..^^(둘이 딜량이 비슷해요 ...)

 

문제가 생기는게 권사 vs 창기사 인거같은데 .. 권사 vs 창기사 vs 검탱 으로 봐야할꺼같습니다

 

순서는 권사 > 창기 > 검탱 순인데 검탱은 거의 없으니 .. 빼버리는분이 많은거 같습니다 ..

 

창기를 상향시키는게 맞느냐 ?(딜적으로) 저는 NO 라고 대답해드리겠습니다.

 

그럼 권사만 하향시키는게 맞느냐 ? 라고 묻는다면 YES 라고 대답하겠습니다(딜적 으로)

 

그럼 반대로 창기를 상향시켜주겠으나 니 딜은 더 떨어질것이다 라고 묻는다면 YES 라고 대답하겠습니다.

 

창기하는분들중 많은 분이 내딜량은 얼마다 헤헷 이러는분들은 거의 없습니다 .

 

대부분 창기사하는분들은 희생정신?(너무 포장한거같지만..) 같은게 있어서 나하나 좀 희생해서

 

파티원 딜량좀 많이 나왔으면 .. 이라는 생각 가진분들이 많은데 .. 대체적으로 현 패치가 너무 권사 = 창기사

 

처럼 둘다 극딜로써 어글먹고 극딜로 빠른 클리어를 하게끔 되고 있어서 .. 좀 안타까운 면이 있습니다

 

개인적인 제 입장은 창기사를 상향한다면 신뢰의 오라 맷증을 빼고 치명타 발생증가 를 달아주던가 .

 

혹은 방패방어강화 패시브가 지속되는동안 개속 유지될수 있도록하거나.

 

예를 들어 발동 자체를 방패방어강화 패시브가 적용될때만 발동이 가능하며

 

 패시브가 사라지기 전까지 개속 유지가 되는겁니다

 

50초의 지속시간이 길다고 하시는분도 있을수 있으나 다운 및 몬스터 패턴으로 인해 방어할 시간도 없을지 모릅니다.

 

대신 쿨타임을 좀더 늘리는건 괸찮다고 생각합니다, 3분이나 4분정도 .. 위 조건이 만족되었을경우.

 

혹은 신뢰의오라와 전투의 의지?인가.. 공속증가버프를 하나로 합치고 공속증가율을 신뢰의 오라와 같게 만들고.

 

지속시간동안 완벽한방어 성공시 일정량의 쿨타임 감소

 

위 방안도 나쁘지 않다고 생각합니다 .

 

창기사를 상향한다면 저정도의 상향을 하되 창기사의 공격능력을 좀 떨어트리는건 괸찮다고 생각합니다

 

파티원의 딜량이 그만큼 늘어나는거니까요

 

다음으로 권술사 하향에 대한 제 의견인데 .. 이건 솔직히 이렇다 저렇다 건들기 겁나는게

 

많은 반발이 있을것으로 예상되니.. 그래도 조심스럽게 얘기해보자면

 

거인의힘 지속시간을 분노유지를 해도 30초~50초 정도로 해줄것.

 

제가 기억하기론 분노가 초당 300정도 달면서 3000일때 10초간 유지되는걸로 아는데 이를 유지하면 개속 되는게아닌

 

맥시엄 타임을 주자는 얘기입니다.

 

유지하는것도 실력인데 왜그러느냐 라는말 당연히 나오겠지만 그 유지하는 실력때문에 지금 딜량차이와 클리어 타임이

 

크게 차이가 나는걸 알고 말씀해주시기 바랍니다

 

안그래도 전력질주로 잔몹 싹다몰아서 패잡는데 창기사는 사슬로 끌어온다해도 답이없습니다

 

아니면 전력질주를 없애버릴까요 ? 그건또 그거대로 반발을 사게 될껍니다 ..

 

줫다 뺏는거잖아요 ? 줄땐 좋아도 뻇으면 이빨들어내는게 사람입니다 그러니 거힘 최대 지속시간에 끝을정해두는게 옮다고 생각합니다 .

 

또는 거힘에 붙어있는 힘증가와 치명타 증가량을 싹다 빼버리는겁니다 

 

일격타 치명 발생율도 3배가아닌 2배로 하향조정하고 아주 전체적인 딜량을 확 낮추는겁니다

 

왜? 어차피 거힘돌리면 몬스터가 즉사기 혹은 방어불가 패턴아니면 그냥 씹어버리고 패실꺼잖아요 ^^?

 

딜량이 낮아져도 공격횟수가 많아서 지금의 창기보다 더하면 더했지 꿀리진 않을겁니다.

 

이도저도 싫다? 그럼 스킬 쿨타임을 늘려버리면 어떨까요 ?

 

거힘유지 어떻게하냐 그러면 ? 어떻게 하긴요 유지하는게 실력이하면서요 ^^ 해보세요 하면 됩니다 평타 쳐도 분노 차고

 

완방해도 분노는 찹니다 그거 아세요 ? 거힘쓰면 평타인 연타도 스킬로 취급되서 방어효과 먹는거 ..

 

이정도만 하향 혹은 창기사 상향으로 했을경우 두가지 부루로 나뉠수가있죠 딜러들입장에서

 

내가 잘하니까 창기데려가서 어글만 먹이고 버프받아서 극딜해야지 하는분들과

 

내가 잘못하니까 서브딜이나 부족한딜을 메우기위해 권사를 데려가거나 ..

 

장비가 좋아질수록 권사에 힘이 실려버리는건 어쩔수가 없을겁니다

 

권사는 딜탱이니까요 ^^

 

그럼 창기는 장비가 좋아짐에따라 뭐가 있어야하느냐 ?

 

그만큼의 어글력을 더 주면 될꺼같네요

 

권사의 어글능력을 하향만해줘도 창기사는 어느정도 숨쉴겁니다

 

딜러입장에서 어글꽉잡아주는 탱을 데려가느냐 어글이좀 돌아가도 좋으니 탱도 딜을넣었으면 하느냐

 

선택의 차이죠 권사가 딜이 줄고 어글력도 줄면 뭐로 밥벌어먹는냐고 하실텐데

 

제가 제시한조건은 어디까지나 비슷한 실력의 같은 장비입니다 . 비슷한실력에 딜하향좀 먹는다고 권사 안죽습니다

 

탱커가 딜러만큼 딜을 넣는다는게 말이되나요 ? 제가 제시한 의제는 딜량을 하향하되

 

창기사보단 좀더 높은 수치를 주잔얘기죠

 

솔직히 창기사를 상향하자니 검탱이 매장당해버리는거라 상향안은 좀 양심에 찔리고 ..

 

권사 하향이 가장 밸런스적으로 맞지않나 싶습니다 검탱도.. 먹고살아야죠 ㅋㅋ..

 

이상 긴글 읽어주신분들 감사드리고 조언 피드백 등등 댓글들 감사히 받으며

 

긍정적으로 받아들이는분들이 많다면 블루홀 1:1문의에 바로 글쏘겠습니다.

 

이상입니다! 좋은하루 보내세요~