http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&name=subject&keyword=%EC%B9%98%EB%AA%85&l=16985

 

이거는 그 팁 게시판에서 본 글인데 글과 댓글들의 내용을 종합하자면,

 

"힘과 치유발은 일정 수치 이상올라갈 경우 효율이 낮아진다."

 

예를 들어 쉽게 체감할 수 있는 치명타 확율로 쳤을 경우 100의 치유발에서 20이 올라간것과 200의 치유발에서 20이 올라

간 것은 치명타 확율의 증가폭이 다르죠. 즉, 일정 수치 이상을 올릴경우 상향 폭이 낮다는 이야기입니다.

250 치유의 창기와 270치유의 창기와 300치유의 창기가 치명타 확율이 큰 차이를 보이지 않듯이 말이죠.

 

이와 마찬가지로 힘 또한 일정 수치 이상 올라갈 경우 효율이 낮아진다는걸 생각해보면, 그 일정수치가 어느 선인지는 실험을 해보지 않아 알 수 없지만, (저 글의 댓글에서는 200이라고 말하고 있지만..확실치는 않아서)

저 글의 내용대로 힘 또한 200이상 올라갈 시에 효율이 낮아진다고 생각을 해보면..

 

각 직업별 힘의 수치가 다르지만, 힘을 많이 올리는 마공사의 경우 자체 힘이 200을 넘는 경우도 많고, 적게 올라가는 직업의 경우에도 자체버프 및 150 가량은 올라갈거라 생각합니다.

그런데, 사제파티의 경우 힘축 25 + 신번 20 으로 벌써 힘이 45증가 힘이 200이상 훌쩍 넘는 경우가 꽤 나올 것인데.

 

여기에 신뢰의 오라의 각 직업 기본 힘의 30%증가면 최소 15~20이상이 올라가는데, 이 힘15~20의 효율이 과연 큰의미가

있는 것인가에 대한 의문이 문득 듭니다.

 

정확한 실험을 하지 않은 추론 글이기에 많은 분들의 의견을 묻고자 적습니다.

신뢰의 오라의 힘 증가가 현시점 많은 아이템들의 업그레이드로 인하여 최대 힘수치에 보통 근접하는 이 시기에

효율이 똥이라고 생각되는데.. 이것도 바꿔줘야 하는게 아닌가 싶네요.