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2011-11-24 21:57
조회: 765
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아...좌절이네요.
대충 셋팅하고 테스트중인데.... 관통사격 오버차징 1회에 1022 씩, 총 4회 4088 집중사격 오버차징 1회에 917씩, 총 4회 3668
관집관 한 사이클이 대충 25초 돌아간다 치면 한사이클에 빠지는 피가 11844
컨디션 120% 일때 궁수 만피가 4만 좀 넘는 수준이니 1분 15초면 벌써 개딸피, 1분 40초면 1 남네요. 미췬....
중형 솔플시 1분 20초대에 3분쿨 물약 하나 먹으면 2분 좀 넘었을때 답이 안나오네요. 15분 물약 먹는다 처도 다시 한사이클 돌리면 그때는 3분쿨 물약뿐이니 그 이후는 더럽게 비싼 30초 쿨 물약 빨라는 소리...????
인던 파플에서도 절대 힐러들이 환영 안해줄듯요. 결국 답은 회복의 흐름이 아닐까 싶은데.... 회복의 흐름 VI가 5초에 321 회복. 25초면 1605. 결국 회복의 흐름 2개나 3개는 차야 감당이 될듯 싶네요. 인던에서도.... 집의-도의를 그만큼 못쓴다는건 결국 궁수 방어력이 그만큼 빠진다는 얘기...
광전사처럼 관통사격과 집중사격에 오버차징시 체력소모 절반 문장이 나와야 할것 같습니다. 2포인트 정도로....지금도 문장 포인트 모자란데, 관통-집중 이감 제거 7포인트는 지금 이속으로는 도저히 납득 못하겠으니 포인트 줄여주던지 해서 피빠짐 절만 문장 찍을수 있는 포인트 줘야 할듯....
그리고 집중자세 온오프....지금 이거 버그 있습니다. 집자를 켤때 시전시간은 40% 증가했는데, 모션은 그대로인지 집자가 0.5~1초정도 있다가 켜집니다. 그런데, 그때 이동하면 집자 켜는게 캔슬이 되버린다는.... 결국 집자 켜질때까지 잠시 움직이지 말고 멍때려야 됩니다. 끌때는 문제 없구요.
애시당초 집자 패널티를 이감 40%로 했다면 온/오프를 하라는건데 시전시간 증가도 납득 못하겠습니다. 패치전 집자 끌때보다 오히려 더 시간이 걸리더군요.
화살의비도 마찬가지 입니다. 시전 취소는 처음 원그려지는 0.5초~1초 정도만 가능할뿐... 이후에 2초정도 활쏘는 모션동안은 시전 취소 불가네요. 위력은 확실히 쓸만하지만 이래서야 시전시 리스크가 줄었다고도 할수 없는 수준.
업데이트 공지때는 없던 견제사격은 쿨타임이 15초로 늘었더군요. 잠수 패치로 너프.
집중사격의 경우는 스킬위력이 기존 2249 였던게 1963 으로 너프. 대신 오버차징시 25% 보정을 해줘서 풀오버 땡겨야만 예전 위력이 나오네요. 관통은 풀차징시 데미지는 이전과 같고, 오버차징만 10% 추가네요.
맹독화살 3중첩은 쓸만하지만, 문제는 상위 인던에서의 저항이죠. 무사 스턴이 후진게 아니라 저항이 쩔어서 문제였으니....
다중사격은 패치이전엔 데미지 분산이 없었지만 이번 업뎃 되면서 데미지 분산 됩니다. 2놈 쏘면 정확하게 1놈 쐈을때의 반씩 데미지가 들어갑니다.
업데이트에 논리도 철학도 없고 테스트도 제대로 안해보고 대충 올린듯.... 솔직히 집자의 이속 문제까지 고려하면 전반적으로 상향이라기 보다는 너프에 가깝다는 느낌입니다. 전 지금의 궁수 상태 납득 못하겠습니다. 6월쯤에 칼날의 결의로 상향받은 검투사.....딱 그 느낌입니다. 상향되도 상향되지 않은것 같은....
게다가 무사마저 대폭 상향되서 오히려 딜러간의 상대적 격차는 더 벌어졌다고 봅니다. 빠른 시일안에 해결해 줄것을 요구하며, 해결해 주지 않으면 궁수는 봉인 하렵니다.
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x은기사x 