1. 굳이 집자 on/off를 유도했다면 신속한 온오프가 가능하게 바꿨어야했다.

 

- 패치 전에도 집자는 온오프 모션이 있었지만 이동중에 눌러도 활성화, 비활성화가 가능했고 시전속도도 광전사의 광폭화해 비해 빨랐다. 하지만 패치후에 이동중에 집자를 켜면 캔슬되버리는 어이없는 상황이 나온다.

게다가 되려 쿨 또한 1초가 늘었고 시전속도도 40%가 증가해서 자주 켜고 끄기에 무리가 많다.

 

 

2. 독화살과 다중사격은 빛좋은 개살구?

 

- 독화살은 수치상으로 데미지가 증가했고 3중첩이 가능해졌지만 지속시간은 9초로 줄어버렸다.

관통과 집중사격이 풀챠징이 아니면 패치 전보다 못한 상황에서 독화살을 3중첩 시킬 딜 사이클은 존재하지 않는다.

다중사격은 괴랄한 선모션과 더불어 분산뎀으로 패치전과 전혀 다를 바가 없다.

결국 이 두가지 스킬의 변경은 상향 쪽에 조금이라도 맞춰야한단 밸런스 강박관념에서 발기한 하나마나한 

패치가 되었다.

 

 

3. 출혈걸린 이속, 벽탱만이 답? 

 

- 현재 인던의 보스몹 중에 고정탱이 가능한 몹은 검상 1넴, 2넴 뿐이다. 나머지는 모두 랜타와 스페셜 스킬이 미친듯이 움직이는 패턴이라 벽탱이 거의 불가능하다.하물며 수련장 몹중에서도 3넴만이 가능하다. 이런 상황에 이속 -40의 페널티는 사형선고다. 그 누가 벽탱해야 그나마 딜이 나오는 딜러를 3딜러 중의 한자리를 주겠는가?

 

 

- 총평

 

MMORPG의 궁수라는 캐릭은 빠른 기동력과 높은 크리티컬 데미지를 먹고사는 원딜러다.

이번 궁수의 패치는 정체성도, 밸런스도 모두 놓친 테라 사상 최악의 밸런스 매칭이다.