아래 신중-용맹 집자 관련하여 이야기 하다가 쿨타임 얘기가 나왔는데....

이 쿨타임 관련해서 한번 이야기 해보고자 합니다.

 

화살의비는 기본 쿨타임이 25초이고, 쿨감 25% 문장을 박으면 6.2초가 줄어 19초대가 나옵니다.

관통사격은 기본 쿨타임이 8초이고, 집중사격은 10초죠.

 

문제는 쿨타임 적용 방식입니다.

 

화살의비의 경우 스킬을 누르면 원을 그리는 모션이 1초정도 나오는데,

이때는 쿨타임이 돌아가질 않습니다. 이후에 하늘에 화살을 쏘는 모션이 3초정도

나오는데 이때 바로 쿨이 돌아가기 시작합니다.

때문에 쿨타임은 19초지만, 쿨이 돌아와도 원그리는 모션 1초동안은

쿨이 돌지 않기 때문에 실제론 20초에 한번 쏠수 있다는 얘깁니다.

 

그렇다면 관통사격이나 집중사격은 어떨까요...???

이미 다 아시겠지만, 관통-집중은 차징중엔 쿨이 돌지 않습니다.

하지만 일단 스킬을 쐈다면 쿨이 다 돌아야 차징이 가능하죠.

관통 사격의 오버풀차징 시간을 대략 5초라고 잡으면...

 

(차징5초) - 발사 (쿨돌기시작, 8초)

 

....이렇게 됩니다. 즉, 관통사격은 쿨은 8초지만, 실제론 13초에 한번 쏠수

있는 스킬입니다. 집중사격도 마찬가지로 15초에 한번 쏠수 있는 스킬이구요.

 

요즘들어 궁수 딜사이클에 대해서 종종 올라오죠.

화살비 - 관통을 기본으로 딜사이클을 만들어 봅시다.

 

화살비 시전 - 원그림(1초) - 하늘에활질시작 - 착탄시작 (쿨 16초) - 다중사격(1초, 화살비쿨 15초)

- 관통차징시작(5초간) - 관통발사 (관통쿨 8초 시작, 화살비쿨 10초)

 

.....세세하게 적었지만, 결국 화살비 시전후 다중-관통사격 쏘고난 직후 쿨은

화살비가 10초, 관통사격이 8초가 남습니다.

 

8초후에 관통쿨이 돌아오는 순간 화살비 쿨은 1~2초가 남죠.

상황에 따라 거의 동시에 돌아오기도 합니다.

 

정리하면 화살비 쿨 20초 안에 관통사격을 2번 쓰는건 불가능 하다.

 

...이겁니다. 결국 화살비-관통하고 나면 두 스킬의 쿨이 거의 동시에 돌아오기 때문에

결국 둘중 하나의 스킬은 쿨이 돌아왔어도 뒤로 미뤄야 합니다.

 

그럼 둘중에 뭘 써야 좋은가 하면 당연히 시전4초와 차징5초...더 오래걸리면서

데미지는 더 낮은 관통을 미루고 화살비를 쏘는게 좋죠.

물론 상황에 따라 화살비가 여의치 않다면 관통을 쏘는게 차선책이구요.

 

결론은 업뎃이후 궁수에게 정해진 딜사이클은 없다는 겁니다.

주력스킬의 쿨이 달라 결국은 상황 상황에 맞게 그 순간 최선이라고 생각되는

스킬을 쓰는게 정답이라는 겁니다. 마치 무사 처럼요.

 

한편, 스킬위력은 화살의비가 문장박아 6007 정도고,

관통사격이 문장박아 2754 정도, 집중사격이 이번에 너프를 먹어 1963 입니다.

관통사격과 집중사격의 경우는 오버풀차징을 하면 30~40%정도 데미지 증가 됩니다.

그렇다 해도 관통이 3500 살짝 넘는 수준이고, 집중사격은 그 이하죠.

 

시전 4초짜리 화살비와 차징 5초짜리 관통사격과 집중사격의 스킬위력이

이정도 차이가 납니다. 게다가 실제로 관통은 13초, 집중은 15초, 화살비는 20초

쿨타임도 그다지 차이가 안납니다.

 

업뎃후 궁수는 차징이 주력이 아니라고 하는 이유가 바로 이겁니다.

 

또 한가지.

돌려차기-폭덫-이탈공격의 시전시간도 거의 5초정도 입니다.

이탈공격 연계 관통 뎀증 문장까지 박으면 관통사격 효율도 올라가죠.

 

돌려차기의 스킬위력은 1025, 이탈공격의 스킬위력은 1085,

이번에 상향된 폭덫의 위력은 문장박아 1797 정도 나올겁니다.

돌차콤보의 스킬위력은 다합쳐 3907 정도. 거기에 플러스 관통위력 증가 25% 입니다.

 

왜 사람들이 집중사격을 버릴까 고민하는 이유가 바로 이겁니다.

 

또 다른 얘기를 해보죠.

관통사격 오버 풀차징 해서 노크리시 데미지가 어느정도 나오십니까...???

대체로 5만~10만 근처이실겁니다. 평균 7만 정도라고 해보죠.

 

위에서 관통사격은 13초에 한번 쏠수 있다고 했죠.

그 얘기는 대략 1분간 잘해야 관통 5발 넣는다는 겁니다.

35만정도 데미지를 뽑는거죠.

 

맹독화살 독 3중첩 하면 2초당 피가 7080 빠집니다.

20초면 7만, 1분이면 21만을 독 3중첩으로만 뺄수 있죠.

게다가 맹독화살의 데미지도 1만정도는 나옵니다.

맹독화살....결코 무시할수 없는 위력입니다.

그리고 이 또한 집중사격의 활용도를 낮춰버리는 이유중 하나가 되는거죠.

 

뭐, 그렇다고 집중사격을 아예 버리라는건 또 아닙니다.

위에서 얘기했듯이 애시당초 관통과 화살비의 쿨타임이 제각각이라

어느순간 둘다 쿨이라 쓸수 없을때가 있습니다.

게다가 상황이 여의치 않아 돌차콤보 넣기도 애매하고....

이럴때 쓰기에 딱인 스킬이 집중사격이라고 봅니다.

그리고 그정도 활용도라면 이속감소 문장 7 포인트는 필요 없다고 생각합니다.

 

반론 환영합니다.

특히 화살비 쿨타임 20초안에 관통 2발을 넣을수 있는 방법이 있다면 제보 바랍니다.