궁수,창기사,검투사,무사,광전사..... 이렇게 실시간으로 생각해서 자게에 올린내용 고대로 궁게에만 올려요....

 

 

 

 

그냥 심심해서요 ^-^.........ㅠ

 

 

[궁수]

 

* 매의눈(액티브)

- 은신한 적의 모습을 디텍팅 합니다.

 

* 은신(액티브)

- 일정시간동안 모습을 감추는 은둔술입니다. 은둔술 시전후 적에게 타격을 입히거나 자신히 피해를 입으면 풀리게 됩니다. 은신도중 후방에서 공격시 그 공격력이 일정량 상승합니다.

 

* 속전속결(버프-디버프 가능)

- 시전자의 전투중 이동속도 패널티를 상쇄시킵니다. 시전자의 방어력이 약화됩니다.

 

* 기절의 화살(액티브)

- 상대를 일정시간 스턴시키는 화살을 발사합니다. (거미줄 덫과 거미줄 화살을 보고 힌트를 얻은거예요^^*) < 혹시 폴발화살도?

 

 

[창기사]

* 턴트(액티브)

- 고함을 질러 주변의 적의 사기를 저하시킵니다. 사기가 저하된 몬스터는 데미지가 일정량 하락합니다.

 

* 세크리파이스(버프)

- 파티중 한 PC를  선택하여, 일정시간 지정된 PC의 방어력을 소폭 상승시켜주며, 지정된 PC가 피해를 입을경우, 지정된 PC와 데미지를 나눠서 입게 됩니다.

 

* 뮤턴트 카운터(액티브)

- 방패로 적의 공격을 막아낸 후 지탱하던 다리를 정면으로 찌르듯 차내는 강력한 일격을 가합니다. 방어 성공시에 발동이 가능하며, 카운터 발차기에 맞을경우 넉백이 됩니다. 뮤턴트 카운터 시전후 연계로 포획 가능..

(생각해보니 굉장히 간지나는 연계라 상상이 되서 만들어본 스킬입니다. 방패로 막고, 발차기로 뻥! 차서 날라다가, 포획으로 다시 끌어오는 이미지 연출....)

 

 

[검투사]

* 이베이젼(버프)

- 일정시간 자신의 회피율을 증가되며, 이동속도가 일정량 증가합니다.

 

* 웨펀가드(버프)

- 일정시간동안 적에 의해서 피격을 받을경우 일정 확률로 적의 공격을 무기로 막아냅니다.

 

* 일루젼 데스티네이션(액티브)

- 지정한 PC 및 몬스터를 10초동안 결박(스턴)시키고, 시전자도 10초동안 결박상태가 됩니다. 결박상태가 된 시전자는 지속적으로 엠피가 소모됩니다. 엠피가 모두 소모되거나, 일정수치만큼의 피해를 받거나, 크리티컬 공격을 받으면, 지정한 상대와 자신으 일류젼 데스티네이션 효과가 상쇄됍니다. 단, 도중에 해제가 불가능 합니다.

 

 

[무사]

* 살기(버프-디버프 가능)

- 체력이 지속적으로 소모되며, 체력이 적어지는만큼 방어력도 일정량만큼씩 깎이게 됩니다. 살기 상태가 지속되어 소모된 체력은 회복이 가능하지만, 체력이 회복되도 방어력은 돌아오지 않습니다. 방어력의 하락값은 일정수치 까지만 적용되며, 낮아진 방어력만큼 데미지가 증가합니다. (이건 솔직히 고려좀 해봤어요. 체력이 딸피여야 세지지만, 힐러님들과 사냥하다보면 딸피가 될 때가 제한적이라서...)

 

* 도약베기(차지)

- 단계에 따라 도약하는 높이가 다르며, 도약후 중력을 이용하여 적을 내려찍습니다. 연계로 일도양단 사용가능하며, 풀차지시에는 도약후 360도 회전후 가격합니다...<이모션...

 

* 불굴의 신념(버프)

- 일정시간동안 어떤 해로운 상태이상도 걸리지 않으며, 넉다운과 치명상피해확률이 줄어듭니다.

 

 

[광전사]

 

* 오버리미트(버프)

- 일정시간동안 공격시마다 체력이 소모되고 스킬 엠피 소비량이 2배로 증가하며, 이동속도와 공격속도가 줄어들지만, 데미지가 힘이 많이 상승합니다

 

* 참격(차지)

- 허리케인처럼 360도호 1회 회전후 그 추진력을 이용하여 정면에 도끼를 내려찍습니다. 풀챠지시 스윙시 무기에서 스파크가 일어납니다. 차시레벨에 따라 내려찍는 횟수가 늘어납니다.< 이모션...

 

 

 

 

 

보시면서 어이가 없으시더라도, 웃어넘겨주세요^^....

테라 금단현상때문에 이러고 있어요 ㅠㅠ