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2013-07-31 21:09
조회: 3,016
추천: 5
치유 vs 치위 vs 후방
아래 기민한 무기에 대한 냉혹한(?) 평가가 나오는 분석 글을 보고, 제 나름대로 다시 정리해보았습니다.
절대적으로 PVE만 고려한 분석입니다.
아래 rai님글에서는 아래 2가지 가정을 조건으로 결과를 산출하였는데요. 1. 기본 크리율을 20%로 가정한 부분
이 2가지 가정도 결과값에 영향을 끼치는 부분이므로 조건으로 추가해 본 것입니다.
한가지 변경한 점은 크리배율 7.62와 치위 0.3은 총 크리데미지에서 10%하양먹기 때문에 아래와 같이 변경 적용하였습니다. 후방분노 크리 배율 : 7.62 ==> 6.858 후방분노+치위 크리 배율 : 7.92 ==> 7.128
한대 데미지는 100으로 동일하게 가정하였고, 비교를 위해 후방옵(+6.9%==>6%)에 대한 결과를 추가하였습니다. ==> 후방옵은 +6.9%이나 데미지옵은 단리합산 해서 기본데미지에 곱해지는 방식이므로, 다른 추가 데미지옵이 있는 경우에 실제 6.9%증가 효과가 안나오므로 대충 6%증가로 계산함. 이것이 왜 이러냐라고 따지시면 글이 길어지니 그냥 넘어가겠습니다.
1번의 조건을 변화시키면서 결과를 도출하고, 2번의 사항인 치유발 10에 대한 크리유 조건도 변화시키면서 결과를 작성하였습니다. (치위+치유는 중요한 정보가 되지 않는 다고 판단하여 결과 항목에서 제거하였습니다.) ------------------------------------------------------------------ <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 18318 ==> 15.5%증가 <후방> 6% 증가 - 16809 ==> 6.0%증가 ------------------------------------------------------------------ 기본 크리율이 20%라고 가정했을 시 결과 (아래글 내용) 기본 100대 데미지 - 21716 <치위> 0.3을 적용시킨 데미지 - 22256 ==> 2.5%증가 <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 24176 ==> 11.3%증가 ------------------------------------------------------------------ 기본 크리율이 30%라고 가정했을 시 결과 <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 30034 ==> 8.9%증가 <후방> 6% 증가 - 29228 ==> 6.0%증가 ------------------------------------------------------------------ 기본 크리율이 40%라고 가정했을 시 결과 <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 35892 ==> 7.4%증가 <후방> 6% 증가 - 35437 ==> 6.0%증가 ------------------------------------------------------------------ 기본 크리율이 50%라고 가정했을 시 결과 <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 41750 ==> 6.3%증가 <후방> 6% 증가 - 41647 ==> 6.0%증가 ------------------------------------------------------------------ ......................... 기본 크리율이 90%라고 가정했을 시 결과 <치유> 10당 3% 가정 - 4.2% - 65182 ==> 3.9%증가 <후방> 6% 증가 - 66485 ==> 6.0%증가 ------------------------------------------------------------------
:::::::::::: 결과를 옵션별로 다시 정리 :::::::::::::::::::::::::: ------------------------------------------------------------------ 20%일때 2.5%증가 30%일때 2.9%증가 40%일때 3.2%증가 50%일때 3.4%증가 90%일때 3.9%증가 ==> 치위옵은 크리율(기본+치유발)이 증가할 수록 증가하나, 상승에 따른 증가폭이 감소함 후방옵6%증가에 비해 항상 낮은 효율임 ------------------------------------------------------------------ <치유>는 기본크리율이 10%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 5.2%증가 치유10당 2%로 가정하면 10.3%증가 치유10당 3%로 가정하면 15.5%증가 기본크리율이 20%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 3.8%증가 치유10당 2%로 가정하면 7.6%증가 치유10당 3%로 가정하면 11.3%증가 기본크리율이 30%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 3.0%증가 치유10당 2%로 가정하면 5.9%증가 치유10당 3%로 가정하면 8.9%증가 기본크리율이 40%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 2.5%증가 치유10당 2%로 가정하면 4.9%증가 치유10당 3%로 가정하면 7.4%증가 기본크리율이 50%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 2.1%증가 치유10당 2%로 가정하면 4.2%증가 치유10당 3%로 가정하면 6.3%증가 기본크리율이 90%일때 - 치유10당 1%로 가정하면 1.3%증가 치유10당 2%로 가정하면 2.6%증가 치유10당 3%로 가정하면 3.9%증가
==> 치유옵은 기본크리율이 증가할 수록 감소함. 블루홀이 이야기 한 부분임. 후방옵6%증가에 비해 좋은 효과를 보이는 경우는 치유10당 2%로 가정하면 기본크리율 30%이하인 경우, 치유10당 3%로 가정하면 기본크리율 50%이하인 경우임
============================================ <최종 결론> 크리율과 치유당 크리율이 얼마일지는 정확한 측정이 불가능하지만,
위 조건인 100%후방분노에서는
치위옵은 후방옵에 비해 안좋음 치유옵은 치유 10당 1%라면 후방옵에 비해 안좋음 치유 10당 2%라면 기본크리율이 30%이하에서는 치유옵이 후방옵보다 좋아 보임.
============================================ 100%후방 보다는 후방 점유율에 대한 결과가 더 중요하다라고 의견 주신분들이 있는것 같습니다. 후방점유율에 따른 결과를 단순하게 예측해보면 후방점유율이 낮아진다면 도분과 비열 효과가 없어지므로 크리배율수치도 낮아지죠. 따라서 치유옵으로 인한 효율도 낮아질 것으로 예상되고요. 치위옵은 거의 변동이 없을꺼고요. 후방옵은 후방 점유율에 비례해서 낮아지겟죠. 시간이 난다면 위 결과를 좀더 간략하게 추려보고, 후방 점유율을 변경시켰을때 결과를 산출해보도록 하겠습니다. 분노 점유율(?)까지 변경시키는 것은 좀 힘들꺼 같고요. ㅎㅎ
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