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2011-02-15 12:06
조회: 17,222
추천: 32
§<<테라 딜러 뉴비 가이드>>§테라 온라인 뉴비 가이드
1. 들어가기에 앞서
(저는 아직 만렙도 못찍은 호구 광전사이지만)
저의 경험을 토대로 뉴비들을 위한 새 가이드를 써보기로 합니다.
관심있으시거나 혹시라도 테라온라인을 시작할려고 생각하시는분들이 읽어주시면 좋겠고,
혹시나 이 가이드가 뉴비들이나 다른분들한테 도움이 된다면 참으로 기쁘겠습니다.
2. 기본적으로 알아야 할 사항
1. 크리스탈
테라온라인의 캐릭터는 "크리스탈" 이라는 아이템을 착용하여 더욱더 강해질 수 있습니다.
상황에 맞게 크리스탈을 '스위칭' 하셔서 사용하시면 부족한 부분을 체워주며,
데미지를 증가시키는 등 사냥에 매우필요하며 없어서는 안될 가장 '기초적인 준비'
라고 저는 생각합니다.
죽을때는 일정확률로 깨지기도 합니다.(하지만 죽을때마다 항상 한개씩은 깨짐)
(크리스탈셋팅법은 이따 자세하게 알려드리겠습니다.)
2. 종족
하이엘프 남캐로 만듭시다는 자신의 취향(게이 아님)
직업에 맞게 종족을 고르는것도 좋은 선택이지만 그레도 자기케릭 못생기면 키울맛 나겠습니까?
그냥 자신의 취향에 맞게 만드시면 좋습니다.
간단하게나마 종족스킬에 대해서 써보겠습니다.
휴먼
휴먼의 근성 : HP가 30퍼센트 미만일 경우에 PVP시 대미지 10퍼센트 감소
결투의 달인 : pvp도중 넘어질 확률 3분간 50퍼센트 감소(쿨타임 30분)
부지런함 : 경갑 방어구 제작시간 10퍼센트 감소
강인한 영혼 : 사망후에 부활하면 HP회복 버프 적용
하이엘프
코어의 축복 : 사망 후 부활하면 MP회복 버프 적용
코어 사용 : 순간적으로 MP를 전부 회복(쿨타임 2시간)
정기 전문가 : 정기 채집시 채집속도 15퍼센트 상승
코어의 부름 : 스킬 사용시 알레만시아로 귀환(쿨타임 1시간)
바라카
낙천주의자 : 컨디션의 최소값이 0이 아닌 20으로 고정
자연 동화 : 순간적으로 HP를 모두회복(쿨타임 2시간)
평정심 : 행동이 불가능한 스턴 기절 등 상태이상에 대한 저항 증가
마법무기 제작 특화 : 마법무기 제작속도 10퍼센트 상승
케스타닉
기습의 달인 : 후방공격시 크리티컬확률 1퍼센트 상승
문장 각성 : 3분간 전투시 이동속도 상승 (쿨타임 30분)
곡예사 : 낙하 데미지 50퍼센트 감소
장인의 혈통 : 금속무기 제작속도가 10퍼센트 상승
엘린
자연의 친구 : 비전투시 사용하면 3분간 몬스터의 선공을 받지 않음(쿨타임 30분)
여행의 즐거움 : 비전투시 3분간 이동속도 증가(쿨타임 30분)
호수의 아이 : 수영속도 50퍼센트 상승
식물 전문가 : 식물 채집시 채집속도 15퍼센트 상승
아만
다반의 후예 : HP가 30퍼센트 미만일 경우 방어력 상승
역전의 투사 : 30초간 경직/넘어질 발생확률 70퍼센트 감소
강인함 : 중독 및 고통 등 지속 피해에 대한 저항 증가
광물 전문가 : 광물 채집시 채집속소 15퍼센트 상승
더욱 자세히 알고싶으시다면 '테라피디아'에 '종족 소개'에서 확인하시는것도 좋습니다.
3. 클래스(직업)
딜러를 위한 글이지만 다른 직업에 대해서도 알아야된다고 생각하기때문에 추가했습니다.
기초설명이라도 읽으시면서 클래스 마다 특징을 잘 파악하시고. 더욱 자세하게 알고싶으시다면 '테라피디아'에서 확인하시는 것도 좋습니다.
----------------------------------------- 탱 -------------------------------------------
검투사 : 회피형 탱커인 검투사는 철벽 방어보다, 적의 공격 따윈 모두 피하겠다는 정신으로 무장한 직업이다. 따라서 최대한 회피 효율을 높이기 위해 중갑을 버리고 경갑을 택했으며, 길고 무거운 창보다 가볍지만 실용적인 쌍검을 선택했다. 단, 탱커 직업이지만 상대적으로 약할 수 밖에 없는 방어력을 각종 회피기술과 빠른 공격속도로 커버하며, 몬스터를 도발하는 스킬을 보유하고 있다.
창기사 : 방어형 탱커인 창기사는 커다란 방패와 기다란 창을 장비함으로써 방어 능력을 최대한 끌어올린 직업이다. 맷집 수치가 검투사에 비해 낮아 탱킹 능력이 나쁠 것이라 생각할 수 도 있으나, 중갑 방어구의 높은 방어력과 ‘방패 방어’ 스킬의 존재는 창기사를 가장 뛰어난 탱커로 만들었다. 또한, 방패 방어 시전 시 특수 스킬을 제외한 전방 타격(물리, 마법 공격 모두) 피해가 크게 감소하는 장점이 있다.
----------------------------------------- 딜 -------------------------------------------
광전사 : 공격 계열 클래스 중에서 가장 높은 방어력을 지닌 광전사는, 방어와 공격의 균형이 잘 짜여진 직업이다. 또한 광전사의 무기방어는 창기사의 방패 방어와 견주어도 손색이 없을 정도로 방어능력이 뛰어나다. 다만, 다른 딜러에 비해 현저히 떨어지는 공격속도와 이동속도는 강력한 차지형 스킬이 보완하고 있다.
무사 : 회피형 공격 계열인 무사는 쉴 새 없이 부지런히 움직이며, 공격을 시도하는 직업이다. 대부분 스킬이 둘러쌓인 몬스터를 멀리 흩어 버리는 성격이 짙기 때문에, 안정적인 탱킹을 하려는 수호 계열과 호흡이 중요하다. 또한 경갑을 착용하는 무사는 순간 판단 착오로 큰 피해를 입을 수 있으니, 항상 몬스터의 패턴을 확인하고 다음 상황에 효과적으로 대처하는 것이 중요하다.
궁수 : 원거리 공격에 특화된 궁수는 빠른 공격속도 뿐만 아니라, 각종 상태 약화 화살과 덫을 사용함으로써, 적의 능력을 약화시키고 전투에서 유리한 위치를 선점한다. 단, 광역 공격 효율이 다른 직업에 비해 떨어지며, 사용하기 어렵다는 단점을 가지지만 강력한 관통사격과 폭발의 덫으로 극복 가능하다. 또한, 물러서기와 이탈 공격 스킬은 궁수의 생존 능력을 향상시켜, 전투에서 궁수의 다양한 스킬을 좀 더 안정적으로 사용할 수 있도록 돕는다.
마법사 : 마법사는 원거리에서 강력한 마법 공격으로 적을 섬멸하며, 다양한 광역 스킬로 다수의 몬스터를 동시 공격할 수 있다. 물론 공격 스킬 뿐만 아니라 다양한 상태 약화 스킬도 존재하는데, 로브를 착용해 방어력이 낮을 수 밖에 없는 마법사의 생존을 높이는 방법으로 사용된다. 하지만 MP 소모가 심한 직업 특성 때문에 항상 물약과 마석을 챙겨둬야 한다.
----------------------------------------- 힐 -------------------------------------------
사제 : 사제는 전투 시 후방에서 파티 원의 체력을 회복시키는 메인 힐러이다. 또한, 각종 버프 스킬로 파티원의 능력을 강화하며, 동료 소환 스킬과 같은 유용한 스킬을 보유했다. 그러나 치유 능력에 집중된 사제의 스킬 특성 때문에 공격 능력이 떨어지는 면이 있으나, 이러한 점은 징벌의 장막과 같은 광역 스킬로 보완 가능하다.
정령사 : 정령사는 일반적인 치유 계열 클래스와 다른 모습을 보인다. 이러한 점은 치유 스킬로 확인할 수 있는데, 회복의 정기와 마력의 정기로 시전으로 생성되는 HP 회복 구슬과 MP 회복 구슬은 정령사 앞에 소환된다. 이렇게 소환된 구슬을 자신이나 파티원들이 섭취함으로써 즉시 HP나 MP를 회복할 수 있으며, 전투시작 전 미리 만들어 놓음으로써 마나 사용에도 자유로울 수 있다. 물론 락온 방식을 사용하는 치유 스킬로 파티원의 체력을 즉시 회복시키는 것도 가능하다. 또한, 4가지 종류의 소환수는 정령사가 개인 플레이와 파티 플레이를 할 때 큰 도움을 준다.
4. 파티 조합 (파티플레이)
테라온라인 같은 MMORPG에는 각 클래스마다 '역활'이 존재하는건 알겁니다. 아마.. 그'역활' 이란것을 알아가면서 자신이 파티에서 어떻게 행동해야하는지 또는, 자신이 파티장일때 파티구성을 어떻게 짜야하나에 대해 '간략하게' 써볼겠습니다.
일단 '탱커'인 창기사와 검투사
1. 탱커는 몹들에게 도발기를 써서 '적대치' 즉 어그로를 먹으며 몹들이 자신을 '적대'하게 만들어 몹들이 다른사람을 공격하지못하게 만드는 직업입니다. 2. 탱커는 회피형탱커(검투사),몸빵형탱커(창기사) 2클래스가 존재합니다. 3. 공격력이 정말 낮습니다. 그러니 탱분들은 되도록이면 딜을 자제하시는게 좋습니다.
그다음 '딜러'인 무사,광전사,마법사,궁수
1. 딜러는 공격스킬로 적에게 데미지를 입히는 직업입니다. 2. 딜러는 근접딜러(무사,광전사),원거리딜러(마법사,궁수) 총 원거리,근거리 종류당 2개의 클래스가 존재합니다. 3. 근접딜러는 탱이 없을때,힐러들한테 몬스터들이 붙었을 경우 보조 탱 역활을 하기도합니다.
마지막으로 '힐러'인 사제와 정령사
1. 힐러는 데미지를 입은 파티원들의 피를 회복시켜주는 직업입니다. 2. 각종 버프를 걸어 사냥의 도움을주고, 디버프를 풀어주기도 합니다. 3. 공격력이 정말 낮습니다. 4. 힐을 하면 가끔 자신한테 어글이 끌림(2명을 록온 하면 배로 어글을 먹는다.)
그리고 마지막으로 파티구성 조합
5인파티 기준 (원딜과 근딜은 구분하지 않았습니다.)
탱 딜딜딜 힐(가장 좋은 조합) 딜딜딜딜 힐(힐이 불쌍함) 탱탱 딜딜 힐(검투사가 자기보고 딜이라고 우기는 경우) 힐힐힐힐힐(메딕 5명 답이없는 조합)
4인파티 기준
탱 딜딜 힐(좋은 조합) 딜딜딜 힐(보통)
3인파티
탱 딜 힐(좋은 조합) 딜딜 힐(괜춘함)
사실 구성보다 더 중요한건 각자의 센스랑 능력이겠죠?
5. 기본용어
1. 어그로/어글/적대치
적이 날 '적대' 하게되는 수치. 중형몬스터한테 어그로가 오면 케릭밑에 빨간원이 생깁니다. 몬스터들 머리 위에 보라색 표시가 나오면 어그로가 바뀌었다라는 뜻
2.메즈
몹한테 상태이상 스킬을 사용해 잠시동안 움직이지 못하게하거나, 재우는 스킬을 의미 (메즈에 걸린 몹들을 공격하면 풀린다. 그러니까 살릴때 때리는건 자제)
3.애드
의도치않게 몹한테 어그로가 먹혀서 몹이 몰리는 경우를 말함.
4.풀링
자의적으로 몹들한테 어그로를 먹혀 몹을 몰게하는 경우를 말함.
5.인던/인스턴트 던전
임의로 생성된 던전을 말한다. 다른파티원들은 들어올수없다.
6.직주//올주
직주는 직업주사위를 뜻함. 즉, 고급이상의 아이템이 뜨면 낄수있는 클래스만 주사위를 굴려서 아이템을 먹는것.
올주는 모든 클래스들이 주사위를 굴려서 아이템을 먹는것.
7.룻/루팅
아이템을 줍다.
8.버프/디버프
버프는 캐릭터의 능력치를 향상시켜주는 스킬을 뜻함.
디버프는 반대로 캐릭터의 능력치를 낮춰주는 스킬을 뜻함.
9.레이드
강력한 몬스터를 처치하기위해 짜는 대규모 파티를 말합니다.
주로 좋은 아이템을 먹기위해 모이죠.
10. 도트데미지
시간이 지남에 따라 일정하게 데미지를 주는 디버프를 뜻한다.
11. 정예몹
혼자 잡기 힘든 몬스터(동렙에 다른 일반몬스터들보다 능력치가 뛰어남)
6. 문장
1. 문장이란 스킬에 데미지추가,쿨타임 줄이는 등 부가효과를 주는것을 의미합니다. 2. 문장은 25때부터 사용할수있으며, 문장마다 차지하는 포인트가 제각각 다르기때문에 자신이랑 맞는 문장을 사용하시는것을 추천하지만, 별로인건 끼지맙시다. 3. 레벨업 마다 1식 포인트가 증가함. 4.낄때랑 다르게 뺄때에 돈이 들어간다.
3.자세하게
1. 크리스탈
<<무기 크리스탈>>
1. 도전자의 분노 : 후방에서 중형 몬스터 공격 시 치명타 위력이 평균 0.9배 증가됩니다. 동일한 효과의 강화 크리스탈과 중복 장착할 수 없습니다.
2. 도전자의 위용 : 중형 몬스터 공격 시 데미지가 평균 6퍼 증가됩니다.
3. 집행자의 분노 : 후방에서 일반 몬스터 공격 시 치명타 위력이 평균 0.9배 증가됩니다.
4. 집행자의 위용 : 일반 몬스터 공격 시 데미지가 평균 6퍼 증가됩니다.
5. 정밀 타격 : 치명타 발생 확률이 평균 2퍼 증가됩니다. 동일한 효과의 강화 크리스탈과 중복 장착할 수 없습니다.
6. 분노의 종결자 :분노한 몬스터 공격 시 치명타 위력이 평균 1.3배 증가됩니다. 동일한 효과의 강화 크리스탈과 중복 장착할 수 없습니다.
7. 비열한 일격 : 후방에서 공격 시 치명타 위력 평균 0.9 배 증가됩니다. 동일한 효과의 강화 크리스탈과 중복 장착할 수 없습니다.
8.전투의속도 : 전투상태일때에 이동속도가 증가합니다. 동일한 효과의 강화 크리스탈과 중복 장착할 수 없습니다.
크리스탈 소켓이 3개일때(고급,희긔 아이템)
1.일반몹을 잡을때(솔플)
1.집행자의 위용-집행자의 위용-집행자의 위용 혹은 전투의 속도(추천)
(뒤를 잡을 자신이 있으면 추천)
2.중형몹을 잡을때(솔플)
1.도전자의 위용-도전자의 위용 혹은 전투의 속도-분노의 종결자(추천)
(뒤를 잡을 자신이 있으면 추천)
3.일반정예몹을 잡을때(파티)
1.집행자의 위용 혹은 전투의 속도-집행자의 분노-비열한 일격(추천)
(크리에 자신이없다)
4.중형정예몹을 잡을때(파티)
1.도전자의 분노-비열한 일격-분노의 종결자(추천)
(크리에 자신이없다)
크리스탈 소켓이 4개일때(전설)
1.일반몹을 잡을때(솔플)
1.집행자의 위용-집행자의 위용-집행자의 위용-집행자의 위용 혹은 전투의 속도(추천)
(가끔 뒤를 잡으면)
(뒤를 잡을수있으면 좋다.)
(항상 뒤를 잡을 자신이 있으면 추천)
2.중형몹을 잡을때(솔플)
1.도전자의 위용-도전자의 위용-도전자의 위용 혹은 전투의 속도-분노의 종결자(추천)
(뒤를 잡을수있으면 좋다.)
(뒤를 잡을수있으면 좋다.) 5.도전자의 분노-분노의 종결자-비열한 일격-정밀타격 혹은 전투의 속도 (항상 뒤를 잡을 자신이 있으면 추천)
3.일반정예몹을 잡을때(파티)
1.집행자의 위용-집행자의 위용 혹은 전투의 속도-집행자의 분노-비열한일격(추천)
4.중형정예몹을 잡을때(파티)
1.도전자의 분노-비열한 일격-분노의 종결자-도전자의위용 혹은 전투의 속도(추천)
<<방어구 크리스탈>>
1. 인내 : 최대 HP가 증가됩니다.
2. 회복의 흐름 : 시간마다 HP가 지속 회복됩니다. 3. 도전자의 의지 : 중형 몬스터에게 피격 시 데미지가 평균 6퍼 감소됩니다. 4. 집행자의 의지 : 일반 몬스터에게 피격 시 데미지가 평균 6퍼 감소됩니다.
크리스탈 소켓이 3개일때(고급,희긔 아이템)
1.일반몹을 잡을때(솔플)
1.인내-인내-인내(피통증가) 2.집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지(일반 몬스터한테 피격 시 데미지 18퍼 감소)(추천)
2.중형몹을 잡을때(솔플) 1.인내-인내-인내(피통증가)
2.도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지(중형 몬스터한테 피격 시 데미지 18퍼 감소)(추천)
3.일반정예몹을 잡을때(파티) 1.인내-인내-인내(피통증가)
2.집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지(일반 몬스터한테 피격 시 데미지 18퍼 감소)(추천)
4.중형정예몹을 잡을때(파티) 1.인내-인내-인내(피통증가)
2.도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지(중형 몬스터한테 피격 시 데미지 18퍼 감소)(추천)
크리스탈 소켓이 4개일때(전설 아이템)
1.일반몹을 잡을때(솔플)
1.인내-인내-인내-인내(피통증가)
2.집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지(일반 몬스터한테 피격 시 데미지 24퍼 감소)(추천)
2.중형몹을 잡을때(솔플) 1.인내-인내-인내-인내(피통증가)
2.도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지(중형 몬스터한테 피격 시 데미지 24퍼 감소)(추천)
3.일반정예몹을 잡을때(파티) 1.인내-인내-인내-인내(피통증가)
2.집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지-집행자의 의지(일반 몬스터한테 피격 시 데미지 24퍼 감소)(추천)
4.중형정예몹을 잡을때(파티)
1.인내-인내-인내-인내(피통증가)
2.도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지-도전자의 의지(중형 몬스터한테 피격 시 데미지 24퍼 감소)(추천)
4. 맺으며.. 열심히 쓴다고 쓴게 옆으로 새버려서 뭐가 뭔지 모르게 막 쓴거같습니다. 대부분 많은 사람들이 이글을 보겠지만 그중 한사람이라도 도움이 되었다면 정말 큰 기쁨일거 같네요. 자신들이 키우는 캐릭에 대해 자부심을 가지시고, 열심히 키워나가면 좋겠습니다. 긴 글 읽느라 수고했습니다.
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