공격력 및 방어력에 관한 공식은 익히 다들 알고 계실겁니다.

※ 공격력 = 공격성능총합 x (3 + 0.03 x 힘) + 기본공격력

※ 방어력 = 방어성능총합 x (0.5 + 맷집/100) + 기본방어력

 

 

다운/경직 유발 및 저항에 관한 공식은 검색해봐도 찾질 못해서 올립니다.

참고로, +1 강화시 성능 변화량은

공격성능, 방어성능, 충격증폭, 균형보정이 각각 기본성능의 3%, 4.5%, 7%, 7%임

 

 

※ 다운/경직유발 = 충격증폭총합 x 충격 / 100

 

 

 

 

※ 다운/경직저항 = 균형보정 총합 x 균형 / 100

 

 

 

참고로, 이와 관련된 템들의 옵션 및 크리스탈에는

- 다운/경직 유발 : 장갑-충격, 악세크리스탈-파멸의 역류

- 다운/경직 저항 : 신발-균형, 악세크리스틀-균형의 가르침

 

 

예) 사제의 경우 균형의 가르침 4개 및 신발옵션에 균형 10을 붙인다면

      변경전 : 20 ⇒ 변경후 : 50

     다운/경직 저항값은 변경전의 2.5배가 되네요

 

실험)  다운/경직유발 37짜리로 다운/경직저항 10044 짜리 다운기 50회 사용시 :  50회 모두 다운

⇒ PVP할때는 완전 쓰레기 옵,,, PVE때도 마찬가지로 무용지물급 옵이라 생각되네요...

   원래 최초 개발시엔 PVP때 중요한 변수로 작용하게 하려고 기획했던게 아닐까 생각되지만...

  

p.s) 아까전 인던에서 파티원들에게 잘못된 정보를 얘기해버렸네요, 같이 돈 분들에겐 거짓?정보를 제공해서 죄송합니다.

     신발에 균형옵이 있는데 녹색으로 + 값이 안 붙었다면, 버그입니다. 진정넣어야 고쳐준다네요

    (하지만, 무쓸 옵이라 생각되기에 진정때려서 수정해봤자...)