안녕하세요 테라입니다.
지난 6월 1일 G.O 통신 마지막 부분에서 말씀드린, 전장과 관련된 업데이트를 곧 공개할 예정이라는 내용을 기억하시나요? 그 약속을 지키기 위해 오늘은 전장과 관련된 몇 가지 ‘중요한’ 변화에 대해 설명 드리고자 합니다.
다양한 영역에 대한 변화가 준비되어 있으니, 테라에 관심 있는 분들은 긴 내용이라도 자세히 읽어보시는 걸 권장합니다. (번역 : 읽어주시면 매우 감사할 것 같습니다…ㅠ.ㅜ)

테라팀의 페이스북 페이지나 관련 정보에 관심이 많은 분들은, 예전에 유저 리서치가 진행되었던 사실을 기억하실 겁니다.

▲ 예전에 공개되었던 유저 리서치 공고
몇몇 테스터님들의 소중한 피드백을 통해, 현재 전장에 대한 가이드가 전무하여 초보 유저님들이 전장 진입 시 매우 많은 마음 고생을 하는 것으로 판단이 되었습니다. 이는 테라팀도 어느 정도 인지하고 있던 점이지만, 실제로 바로 옆에 앉아서 듣는 피드백은 더 심각한 수준이었죠.
이로 인해, 일부 유저님들이 전장에 안착하지 못하고 떠나가는 모습을 보면서, 이를 수정해야겠다는 의지를 불태웠고 기나긴 인고의 시간을 보내며 드디어 업데이트하는 날이 다가왔습니다.

현재의 전장이 갖고 있는 가장 큰 문제점은, 전장과 관련된 정보가 게임 안에서 충분히 제공되지 않는다는 점입니다. 심지어, 전장과 관련된 대부분의 정보는 게임 외부의 커뮤니티를 통해 획득하고 있는 상황입니다.
이런 문제 인식을 바탕으로 전장에 입장하고 싶어하는 초보 유저가, 게임 내에서 플레이 도중 전장과 관련된 정보를 얻을 수 있도록 추가했습니다.
우선 가장 눈에 띄는 변화는, 전장 안에서 동작 가능한 오브젝트들에 이펙트를 붙였다는 점입니다.

▲ 이펙트 예시
이 글을 읽고 있는 분들은 이해가 잘 안 되실 수도 있겠지만 테라의 뛰어난 그래픽이 때로는 독이 되어 일부 동작 가능한 오브젝트들이 그냥 배경의 일부처럼 느껴지는 경우가 있었습니다. (공성포가 움직이는 걸 보고 AI가 알아서 움직이고 쏘는 줄 알았다는 분도 있었습니다…) 이에 따라 동작이 가능하다는 구분을 확실히 하기 위해, 이런 물체들에 이펙트를 추가했습니다.
그 다음으로 눈에 띄는 변화는, 미니맵에 말풍선을 추가한 것입니다. 이미 전장을 플레이 해보신 분들은 알겠지만, 전장에서 특정 상황이 되면, 미니맵의 아이콘이 반짝거리곤 합니다. 문제는, 이 반짝거림이 뭘 의미하는지 알기 어렵다는 점이죠. 이런 문제점을 해결하기 위해, 특정 상황이 발생했을 때, 미니맵에서 말풍선이 등장하도록 개선했습니다.

▲ 말풍선 예시
위의 이펙트와 말풍선의 경우, ‘시스템 설정 > 게임 설정 > 도움말 설정’ 항목에 가서 끌 수도 있으니, 필요 없는 분들은 설정을 변경하시고 플레이하셔도 무방합니다.

▲ 설정 변경 예시 이미지
또한, 전장과 관련된 간략한 공략이 필요하다 판단하여, 전장에 입장할 경우 가장 기본적인 전술 내용이 자동으로 출력되도록 만들었습니다. 이를 ‘전장 안내’라고 이름 지었는데요, 전장 UI 상단에 항시 출력되도록 만들어놨으니, 플레이하는 틈틈이 현재 어떻게 전장이 진행되고 있는지 파악해보는데 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다. (해당 전장에 10회 이상 입장한 분은 자동으로 출력되지 않습니다.)

▲ 전장 안내 예시
이 가이드는 전장 밖에서 매칭UI를 통해서도 확인이 가능하며, 기왕 추가할 거 더 추가하자는 생각에 따라 ‘전장 도움말’도 추가했습니다.

▲ 전장 도움말 예시
저희 테라팀은 ‘최소한의 가이드만으로 적응을 도울 수 있는 게 최선이다’라는 생각을 갖고 개발에 임하고 있습니다. 이에 따라 초보 고객들이 전장에 적응하기 위한 ‘최소한’의 장치들을 추가했는데, 모쪼록 전장에 적응하는데 많은 도움이 되길 기대합니다.

그 동안 아르보레아의 모험을 시작하면서 처음으로 경험하는 전장은 ‘포화의 전장’이었습니다. 포화의 전장은 가장 인기가 많은 전장이며, 또한 테라 전체를 봐도 중요한 위치에 있는 콘텐츠입니다. 문제는 포화의 전장에 대해 아무 것도 모르는 초보가 플레이 하기엔 할 게 지나치게 많았다는 점입니다. 비공 타라고 욕하는데, 그게 뭔지는 모르겠고 어디를 점령하라는데 점령은 어떻게 하는 것이며 기타 등등…..
이런 문제점을 개선하기 위해 전장과 관련된 가이드를 추가했지만, 포화의 전장을 더 간단하게 바꾸지 않는 이상 이게 해결되진 않을 것 같았습니다. 그렇다고 포화를 통째로 바꾸기엔 이미 즐기고 계신 분들이 많아서 쉽지 않고요.
위와 같은 문제점을 간접적으로 해결하기 위해, 성장 구간에 ‘눈싸움 전장’과 ‘연습용 대혼전’을 추가했습니다. 앞서 언급한 유저 리서치에서 의외로 좋은 반응을 이끌어냈던 게 눈싸움 전장이고, 이를 통해 테라의 전장에 조금이나 안 좋은 경험을 덜하도록 유도하는 장치가 되길 기대하고 있습니다. (즉, 첫경험이 아름답게 남길 기대하는 것이죠…..쓰고 보니 부끄럽네요…..)
새롭게 추가된 눈싸움 전장은 ‘25레벨’부터 입장 가능하며, 65레벨도 입장 가능하도록 설정했으니, 심심하신 분들은 가끔씩 입장하여 즐겨주시면 되겠습니다.
‘연습용 대혼전’은 이름 그대로, 65레벨 대혼전에 입장하기 전에 실력을 향상시키라는 취지에서 추가된 전장이고, 40레벨부터 64레벨까지 입장 가능합니다. 입장 시간은 기존의 대혼전과 동일하며, 모든 유저에게 통일장비가 지급됩니다.

▲ 위 : 눈싸움 전장, 아래 : 연습용 대혼전

여기까지 글을 읽은 분들 중에, 이미 전장을 즐기고 계신 분들은 이런 생각을 가질 수 있을 것 같습니다.
“아 뭐여?! 왜 초보만 챙겨줘!!! 나 게임 접었다 복귀하면 그제서야 챙겨줄 건가??”
이런 무서운 생각은 부디 버려주시기 바랍니다. 그 동안 전장을 즐기던 분들의 큰 불만 몇 가지를 이번 업데이트에서 (드디어)해소할 수 있게 되었습니다.
첫 번째 기능 개선은 ‘추방 투표’개선입니다. 그 동안 전장에서 다양한 어뷰징이 발생했고, 이와 관련된 대부분의 문제는 아래와 같은 현상이 원인이었습니다.
1. 다중 클라이언트를 통해 접속한 후 특정 유저가 움직이지 않는 등의 비정상적인 플레이를 보이는 현상
2. 친구와 같이 들어와서 매너에 어긋나는 행위를 일삼는 현상
현재의 추방 투표 시스템은 위와 같은 현상에 대응할 수 없습니다. 왜냐하면 한 명이라도 추방을 거절하면 추방되지 않는 ‘만장일치제’ 추방 시스템 때문이죠. 이런 현상을 완화시키기 위해, 전장에서 추방 투표를 진행하게 되면 같은 편의 80%만 동의해도 추방이 되도록 시스템을 개선했습니다.

▲ 변경된 추방 투표 UI
추방 투표가 비율제로 적용되는 경우, 위와 같이 찬성해야 되는 인원이 숫자로 표시됩니다. 반대로 사실 상 ‘만장일치제’인 경우, 기존과 동일하게 메시지가 나옵니다.
(예 : 한 팀에 3명 남았는데 1명 추방하려고 하는 경우, 추방 당할 사람을 제외한 2명의 80%는 1.6명, 반올림하면 2명이니까 결국 모두가 찬성해야 되는 ‘만장일치제’가 됩니다.)
이제 같은 편 친구를 등 업고 마음껏 매너에 어긋나는 행위를 일삼던 유저나, 다중 클라이언트로 접속하여 비정상 플레이를 자행하는 어뷰징 행위에 대해 모두가 적극적으로 대응할 수 있게 됩니다.
또 다른 개선 사항은 전장 매칭 UI에서 전장과 관련된 평판 상점을 바로 열어볼 수 있도록 개선한 점입니다. 이제 평판 상점을 찾아 떠나던 고난의 여정과는 작별을 고해도 될 것 같습니다.

▲ 매칭UI 변경 예시
마지막으로, 포화의 전장 승/패 규칙 중 일부가 변경되었습니다. 포화의 전장을 해보신 분들은 아래와 같은 현상을 겪어보았을 겁니다.
“이미 상대편보다 공성이 늦었는데, 왜 게임이 안 끝나지?”
이미 아시겠지만, 진행 시간이 상대편보다 더 오래 걸렸더라도, 남은 시간이 아직 있으면 포화의 전장은 종료되지 않고 계속 진행되었죠. 이를 이용해서 이미 패배한 상황에서 추가 시간을 확보하고 승리한 팀도 기운 빠지도록 만드는 신종 괴롭힘(?)도 있었습니다.
이런 불편 사항을 개선하기 위해, 이제 진행 시간이 상대편보다 길어지면 자동으로 전장이 종료되고 승/패 처리를 하도록 변경했습니다.

이상으로 6월 25일 업데이트로 개선될 전장의 모습에 대한 소개를 마치도록 하겠습니다. 이런 개선 사항이 그 동안 조금이라도 불편함을 느꼈던 분들의 고단함을 덜어주길 기대하고 있으며, 업데이트 이후에도 꾸준히 살펴보면서 개선 사항들을 적용해나가도록 하겠습니다.
이와 같은 업데이트 준비가 진행될 수 있도록 도움을 주셨던 테스터 분들께도 감사 드립니다. 또한, 이번 업데이트에서 알 수 있듯이, 유저 테스트를 통한 피드백들을 단순히 듣기만 하지 않고, 최대한 반영하기 위한 업데이트들을 구성하고 있으니, 다음 테스트도 유저 여러분의 적극적인 참여 부탁 드립니다. (게시판도 열심히 보고 있습니다!)
앞으로도 진행될 업데이트에 대해서도 꼼꼼히 안내드릴 것을 약속 드리면서 이번 G.O 통신의 막을 내리도록 하겠습니다. 많은 기대와 관심 부탁 드립니다.
감사합니다.