이 짤막한 실험의 시작은 길드내 어느 형님분께서 전쟁시 폭탄캐릭을 만들겠다고 실험좀 도와달라는데서부터 시작됩니다.

 

그분깨서는 쌍뎀반 갑옷이 구하기 어렵다고 하셔서 받는 데미지라도 많이 들어오게 하시겠다고 13레벨 15퍼뎀반옵의 로브(사제

 

입니다)를 구해서 착용하고계셨습니다.

 

당시 저는 8폭군대검을 가지고 후방에서 신나게 스킬을 먹여댔습니다.

 

그런데 하다보니 이상한겁니다.

 

후방에서 열심히 급소치기를 후리고있는데 들어간 데미지는 44~47만에 육박했고.

 

물론 그분은 원킬이 났지만 저는 원킬이 안나는겁니다. 당시 상급인내세팅이라 피가 3만6천가량 되었는데 피가8천이 남고 살아

 

나는거였습니다. 아무리 계산을 못해도 44만에서 15%라면 당연히 저는 원킬나고도 남는 데미지를 받아야합니다.

 

그래서 크리티컬을 내보았습니다. 그런데 이게 왠일일까요. 크리티컬이 터져서 데미지가 150만에 육박하게 먹히는데에도 제가

 

입은 데미지는 크리티컬이 터지지 않았을때와 별반 다를게 없던겁니다.(3만6천의 피에서 2만8천정도가 빠져나가 8천정도의 피

 

가 남고 살아났습니다. 이는 크리티컬이 터졌을때와 안터졌을때와 차이가 없었습니다.)

 

두가지 가설을 세워보았습니다.

 

1.데미지반사는 최대값이 있다.

 

2.데미지반사는 받는사람의 방어력과 연관이 있을수도있다.

 

그래서 우전 저는 제 갑옷을 벗고 다시 실험을 해보았습니다.

 

그랬더니 이번에는 약5만가량의 피해를 입고 동반자살이 되었습니다.

 

데미지반사는 반사받는 캐릭터의 방어력에 영향을 받는다는 결론을 얻었습니다. (이는 많은분들이 아실수도 있을겁니다.)

 

그리고 첫번째 가설같은경우는 확실하지는 않지만 무슨짓을해도 2만8천데미지를 넘을수가 없었습니다.

 

이는 제가 경갑캐릭이며 무사라서 그런건지는 모르겠지만 광전사나 궁수로 더 많은 데미지를 뽑아낸다하더라도 값은 비슷하거

 

나 같을것이라는게 제 생각입니다.(누군가가 실험을 해주었으면 좋겠습니다.)

 

이 짤막한 실험을 끝내고 얻은 결론은 이렇습니다. 결론이라기보다 반은 가설이네요.

 

1.데미지 반사로 입는 피해에는 최대값이 존재한다.

 

2.저렙갑옷에 쌍뎀반이 붙어서 피해값이 증가한다해도 반사되는 최대데미지값은 같을것이다.

 

3.저렙 데미지만사갑옷을 입고 전장이나 쟁에서 폭탄캐릭을 만드는건 뻘짓이다.

 

4.고레벨 장비에 쌍뎀반이 붙은 갑옷일수록 효율이 좋다.

 

5.데미지 반사로 입는 피해는 반사를 당하는 캐릭터의 방어력에 영향을 받는다.

 

이 짤막하고 라이트한 실험을 하기전에는 "아 저렙갑에 뎀반붙은캐릭치면 그냥 뒈지겠지" 하고 생각했지만 그걸 뒤집는 결과였

 

습니다. 물론 허점이 많고 부족한게 많은 실험이지만. 많은걸 생각해볼수있는 실험이었습니다.