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2011-01-24 04:07
조회: 2,313
추천: 1
클래스별 치명타 유발치명타 유발이라는 스텟이 있습니다.
각 클래스 별로 기본 피통 힘 같은 스텟이 다르듯이 치명타 유발이라는 스텟 수치가 다릅니다.
치명타가 많이 터져주면 좋기 때문에 정밀타격 크리스탈이 비싸게 팔리고(치명타 확률 상승)
전설급 장갑에 치명타 유발 증가 옵이 붙어있어서 비싸게 비싸게 팔리고 강화도 하죠.
전설급 장갑에 붙은 ??%가 어디에 곱해지는걸까요
바로 케릭의 "치명타 유발" 에 곱해져서 케릭의 치명타 유발이 올라갑니다.
전설급 장갑 옵션 높게(+1%) 붙은 것 장만하면 치명타유발이 2.5% 올라갑니다.
그렇다면 기본 치명타유발 수치가 중요하겠네요. 같은 전설급 장갑을 착용해도 효과가 다르니까.
그러면 각 클래스별 기본 치명타 유발 수치를 볼까요?
사제 : 33
정령사 : 35
법사 : 38
궁수 : 40
창기사 : 50
검투사 : 52
무사 : 56
광전사 : 58
무사와 광전사가 2 차이가 나네요.
이정도 차이는 광전사가 녹템 장갑 노 강화를 끼고
무사가 옵 잘붙은(+3 강화시 1% 증가) 전설장갑 낀 경우 둘이 똑같거나 광전사가 오히려 치명타유발 스텟이 높은걸 의미합니다 (레벨 30랩대 기준)
근데 치명타 유발과 치명타 터질 확률이 서로 관련이 있다는건 알겠는데
유발은 또 뭔가.
크리스탈 정밀 타격을 보면 치명타율 "율" "율"을 몇% 올려줍니다. 말 그대로 치명타율 올려주는데
치명타 유발이란 치명타 저항과 상대되는 개념입니다. 방어구에 보면 치명타 저항 몇% 붙은 옵션들이 있죠.
이 게임에는 치명타 유발, 저항이라는 개념이 있습니다.
자기보다 높은 랩의 몹을 잡을때 치명타가 잘 안터지는 이유가 그 몹의 치명타 저항이 높아서그럽니다.
엄청나게 레벨 차이가 많이나는 몹을 치면 아무리 치명타율이 좋아도 치명타가 터질 확률이 내려갑니다
반대로 낮은 몹 잡으면 치명타 잘터지죠.
그래서 치명타 유발이 높을 수록 같은 몹을 잡아도 치명이 잘터진다는 말임. ㅇㅇ
또한 각 클래스별로 장갑 옵션으로 도저히 만회하기 힘든 치명타 유발 차이가 있다는 말임. ㅇㅇ
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