개판운영은 테라 뿐만이 아닙니다. 가장 인지도 있는 엔씨?

 

테라 상술상술 하지만 엔씨만큼 상술이 심한 회사도 없습니다.

 

근데 왜 엔씨는 까대지 안을까요? 이미 엔씨라는 겜 자체를 너무 적응해서 우익한 마음이 앞서기 때문입니다.

 

진자 아이온 리니지 리니지2 상술겜 하면 따라올 겜은 캐쉬 겜 뿐일겁니다.

 

정액제 겜이면서도 캐쉬 상품을 버젓이 판매하고

 

캐쉬와 정액제를 고수하기 위해서 포인트 충전 형식을 도입햇고.

 

뭐 컨텐츠도 솔직히 엄청 느립니다. 욕이란 욕은 다하죠.. 그러나 엔씨류 겜은 돈이되고. 유저들이 원하는 사기성 템.

 

돈이면 왼만한 컨트롤도 극복가능한 시스템...이기 때문에 열광하죠..

 

자연스레 없는 컨텐츠도 유저들이 쎄보이고 싶어서 쌈을 하죠..

 

넥슨이나 넷마블 또한 캐쉬상품 심하게 풀고..

 

몇해전까진 꾀나 우량 기업이던 한빛 소프트 또한 그라나도, 헬게이트, 미소스, 최근엔 삼국지천등..

 

대작이란 겜 운영 미숙으로 다 말아 먹고 지금은 꾀나 힘든회사가 됬죠.

 

한게임이나 블루홀이 잘했다는건 아니지만 어디까지나 너무 극과 극만 보고 판단하진 안았으면 합니다.

 

일단 가장 중요한건 개발자 들이 신이 아니라는 겁니다. 어느정도 업뎃 되었을때의 파장과

 

유저들은 간절히 원하지만 만약 그것이 게임 자체의 색깔을 잃어버리는 것이라면 업데이트를 고려 할 수 도 있다는 예기죠.

 

이렇게 된 이유중 하나는

 

예전엔 단지 게임의 게임성을 위한 게임만을 위한 투자와 개발을 하였지만..

 

게임회사들이 대 기업화 되다보니 생기는 현상이기도 한거 같습니다.

 

일단 눈앞에 이익이 보여야 투자자들이 지속적으로 투자를 하고 주식상장도 하고 말이죠..

 

어쩔수 없는 현실도 있는 부분이니 ...

 

단지 조금만더 여유들 가지고 기다리는게 어떨지 하내요..

 

업데이트는 되나 단지 늦어질 뿐...

 

기다리는게 힘들다면 다른것을 해야될 뿐..

 

이것이 답일듯 합니다.

 

현존 모든 게임들은 초반 1년간은 테라와 같은 상황을 다 겪었습니다.

 

물론 테라 만큼의 큰일들이 안터진 게임도 있고 잘 해나간 곳도 있겟습니다만.

 

크기의 차이이지 다 같은 이유에서 문제때문에 불만이 많은 겜들이 많았습니다.

 

원래 겜은 적어도 6~1년은 되야 상용화 후 대체로 틀이 잡아지는게 맞다고 봅니다.

 

외국 겜들이야 패키지 형식이기 때문에 틀리지만 말이죠..

 

적어도 대한민국 에서는 오픈 상용화 후 상당기간이 지나야 재대로된 컨텐츠를 즐길 수 있으니까요..