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2011-04-28 18:01
조회: 424
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아직 기상 공격 스킬에 대한 건의는 없나 보네요?
여타 다른 게임을 안해봐서 모르겠는데,
특수하게도 다운 판정이란 상태 이상이 있음에도
다운 상태에서 쓸 수 있는 스킬이 기상 공격 하나라는 건 그렇지 않나요?
그마저도 중형몹이면 기상하는 도중에 푹찍인데 불편하다 생각한 분이 없나요?
상태 이상에 걸리면 회피를 해야지 공격을 하는게 맞다고 보나요?
그리고 50레벨까지 기상 공격을 총 7번을 배우는 것도 별로인데다,(만레벨 풀리면 더 배우겠죠. 한 50만원?ㅋ)
문장만해도 병맛 같은 위력 증가나 연계 스킬 같은 쓰잘데 없는 것만 있는 것도 감점 요인.
전에 한번 문의해봤는데 여태껏 별 예기 없기에 불안해서 써봅니다.(민중들이여 일어나라~=ㅅ=;)
대략, 기상 공격의 데미지는 그냥 없애버리고
기상 중에는 무적판정 또는 기상하면서 주변 대상에게 100%로 스턴을 거는게 낫지 않나 합니다.
그리고 기상 공격 명칭도 기상 회피 같은 비스무리 한걸로 바꾸고
마나 소모나 쿨타임을 적당히 조절해서 벨런스를 고려함은 물론
배우는 건 총 3~4번 정도로 하되 초반 쿨타임을 높게 잡아서 배울 때마다 쿨타임이 조금씩 감소하면 좋겠네요.
특히, 문장에는 재사용 시간(쿨타임) 감소 및 맷집 같은 방어 관련 버프를 일정 시간 동안 부여 같은
실용적인 문장들로만 구성되었으면 좋겠고요.
이상, 이거 공감 안되시는 분 없겠죠?
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크왕!
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Bitingcat