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2011-06-06 11:50
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물리,마법공격력 세분화합시다.안녕하세요, 타무르 유저 팬느입니다. 현재 힘과 맷집이라는 스탯에 대해서 세분화하면 좋지않을까 싶어서 글 적어봅니다. 지금 테라를보면 로브 <<<<<<< 경갑 << 중갑 순으로 걍 방어력높으면 장땡이므로 중갑이 좋습니다. 로브의 매리트는 전혀 없습니다. (경직,다운될 확률도 중갑 <<< 경갑 <<<<<<<<<<< 로브 순) 테섭을 통해서도 로브의 매리트?? 전혀 없습니다. 이 문제는 신작게임이라고 그렇다기엔 너무나도 어이없는 밸런스입니다. 원인은 정말 뻔히 보이는데 말이지요. 지금처럼 다운,경직도 제일잘되고 방어력도 종잇조각수준인데도 매리트가 없다면 당장이라도 마법,물리 공방 개념을 적용시켜야 합니다. (일단은 테섭을 통해서라도) 로브류가 방어력이 낮으면 물리,마법공격력을 세분화해서 로브류에겐 마법방어력이라도 높아야할것 아닙니까?? 이렇게 쉽게 해결되는걸 아직까지 공격력=힘, 방어력=맷집만으로 통일시킨건 도무지 이해할수가 없습니다. 아울러 힘이라는 스탯1개로 공격력을 결정짓는 어이없는 시스템.. 타게임을 예로들고싶진않지만 이건 정말 아니라고 봅니다. 테라만 이렇습니다. 마법사가 힘이세면 데미지가 오르다니요??? 근육질마법사면 메테오라도 날릴기세입니까??? 처음 테라했을때부터 설정상으로도 이건좀아니다 싶긴했지만 뭐 그래도 생각이 있으니.. 간단하게 알수 있으니 힘 하나로 통일했겠지^^? 싶었습니다. (원래낙천적임) 하지만 지금까지도, 앞으로도 이 문제는 해결될거같지 않아보입니다. 도무지 pvp, pep간 상성이란게 전혀 보이지 않습니다. 먼 미래를 본다면 지금이라도 물리,마법개념을 적용시키는게 좋지않을까요?? 이 문제하나면 로브클래스의 매리트 부여 + 캐릭간 pvp,전장밸런스 + 인던등의 몬스터 공략 세분화(몬스터의 물리,마법 공방 도입으로 공략 세분화) + 기피클래스 파티소외현상 해결 이렇게 많은문제들이 해소되고 다양해질수 있을텐데 말이지요. 지금이라도 고쳐주시면 안될까요?? 지금보단 훨씬더 밸런스있고 유익하다고 장담합니다. 진지하게 오베때부터 쭉 지켜보고 정말로 나아질 기미가 안보여서 적은글입니다. 신문고 라는곳.. 유저의 의견도 반영해 주는곳이면 좋겠습니다. 개발자or운영진 + 인벤유저 분들은 진지하게 읽어주시면 감사하겠습니다. 이상입니다.
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팬느 