와우의 획귀시스템은 큰 문제가 안되는게, 테라와 비교해서 던전수가 비교도 안되게 많아(60 여개가 넘는걸로 알고있음)

 

던전 하나를 클리어 하면 다음 던전으로 빠르게 넘어가 반복해서 사냥하는 지루함이 덜함..

 

즉 테라처럼 컨텐츠 하나 패치하고 그걸 수백번씩 우리고 고아먹어서 결국 맹물이 나올때까지 쓰진 않음..

 

적당히 고아서 영양가가 빠졌다 싶음 다음 컨텐츠를 뿌리지.. 다만 요즘은 개발인력이 많이 빠져나가 와우도 쇠퇴기이긴 함..

 

 

게다가 보스들이 무조건 아이템을 드랍함.. 사람수에 비례해서.. 적어도 1개 이상씩..

 

대신 보스가 드랍할수 있는 아이템의 경우수가 많음..

 

실제 자신이 원하는 아이템이 드랍되고 또 획득할 확률은 100%가 아니지만..

 

적어도 힘들게 보스를 잡았는데 아무것도 안 나오는 허무감은 없음..

 

또 던전 난이도와 드랍하는 아이템 능력치 균형이 좋아서,

 

엄청 힘들게 잡는 멤버라면,, 파티중 누군가는 1가지 이상의 보상을 획득해서 보람을 느낄수 있는 반면...

 

이미 아이템 파밍이 좋아서 보스를 쉽게 처치하는 경우.. 자기가 원하는 아이템을 얻기는 힘듬..

 

즉 들어가는 노력 만큼의 보상이 나온다는 소리..

 

 

무작정 획귀 시스템을 도입한다고.. 테라가 와우가 되지는 않음..

 

와우가 성공할수 있었던건 획귀 시스템 때문이 아니라.. 그걸 뒷받침하는 엄청난 양의 컨텐츠임..

 

즉.. 테라가 살아남으려면.. 컨텐츠 개발을 가속화해야 한다는 소리

 

 

내가 블루홀 사장이면 지금이라도 던전디자인팀 대폭 충원해서 적어도 두달에 던전 하나씩은 패치하도록 달달 볶겠음..