장점

 

다른게임에 비해 그래픽이 좋음 .

 

논타케팅 형식이라서 처음할땐 사냥하는게 지루하지않음 .

 

타격감이 좋음 . (손맛이 있었음 )

 

단점

 

그외 전부다

 

예 :  저렙 존에서 뒹구는 중형몹을  만렙 존 에서 봄 

      

     인던이 너무 없음  .,. 아이온이나 와우 비교 했을떄  적은 인던 과 긴 쿨타임  인던끝나고 복사한몹 사냥 도 지루 .

    

     전장 시스템 이 너무 허술하다  몬스터랑 같이 50렙 에서 5:5 전장했던걸  지금 만렙때도 쓰고있다 새로운 전장 시스템 이

      필요 하다 . 

     

     접은 유저들중90퍼센트가 입을모아서 하는소리  조가튼 운영 ..   몹 복사한것으로도  운영진의 생각를 알수있음  400억 이라는  큰 돈으로  몹 복사와 이름 변경 박게 하지못한거같다   와우랑 아이온 처럼 차라이 종족 을 나눠서 필드서 쟁을 하는게 더  좋겟다 .    지금 유저들은  지루한 사냥보다 서로 죽이는 쟁을 더 선호 하는거 같다 
  

   불필요한  길드    / 말로만 길드  길드에서 딱히하는건 채팅이랑 친목  길드끼리 던전을 도는 레이드 형식의 패치는 생각도 못하는 운영진같다  

  강화 .  rpg 게임 어디를 가도 강화는 필수  특히 테라같은 사냥이 지루하고 막피,쟁 를 더 많이하는 유저들한테는 필수인거같다 하지만  강화 무기가 깨지는것이 아니라 그냥 미끄러지는 형식 이기때문에 전장 여뷰징해서  장비만 맞추면 현질만 해두 

 괴물이 되는 게임  컨트롤은 복사할때만 쓰는용도 의 운영방식

 

  

 

 

 

 지금 유저들이 탈모 형상 의 머리털 처럼 하나 둘씩 빠지는고 있고 저 또한  그지같은 운영때매 접었지만  테라가 지금이라두   운영을 아이온 이나 와우 처럼  해주면 접은 유저가 고개를 하나둘씩 돌리면서 관심을같고  탈모형식의 테라가  완치가 되겟죠

지금 테라가 가장 중요한게 아이템 개발과 인던 개발 보다 더 중요한게 어장관리입니다 지금이라도  남아있는 유저 분들한테    막대한 이벤트 와  큰 관심을 갖고 유저들의 외침를 들어주시는게 가장 큰 힘이 될꺼같네요

 

저또한 처음 rpg 한 게임이 테라 였습니다  지금 그때로 돌아가도 다시 테라 했을꺼같네요 좋은 그래픽과 타격감이 아직도 못잊구 가끔 인벤에와서 눈팅하는거보면 .....  하지만 테라 운영진은  400억중 350억은 tv 광고에 쓴거같네요  

그 예로 인던 중형몹이 필드서 흔해빠진 몹 과 같은 패턴과 생김새 ...  심지어는 카라고스 같은 네임드 몹이 이젠  평범한 중형몹으로  되어있죠  지금 형식의 테라는  시한 폭탄  같네요  언제 터져서 사라져 버릴지 몰으는  게임....