|
2011-03-30 04:51
조회: 1,671
추천: 15
토큰과 영던 시스템은 왜??테라는
논타겟팅 mmorpg 시스템 와 회피탱컨셉 그리고 몇몇 중형몹 빼고는
모조리 다른게임에서 (와우 아이온 몬스터헌터) 다 베껴서 온 게임입니다.
그런데 왜 그 좋은 영던 시스템과 토큰은 안베껴오나요?
현제 만렙 50인 인던이 2개가 있습니다
원래는 한개죠 48렙-50렙 인던 미궁 한개입니다
60렙 만렙 컨텐츠로 4년간 개발하고
단 4주만에 50렙 만렙 컨텐츠로 돌변했죠
뭐 한게임 특유의 렙제 끊어 치면서 멀쩡히 구현된 게임 반토막 내기 또 시작했죠
이러면서 아카샤가 원래는 50렙 인던이 아니지만 50렙인던으로 강제 수정된 것입니다
이렇게 인던이 지금 두개가 있는데 지독한 드랍율과 개같은 뎀쥐와 맺집으로 인해서 아카샤는 아직도 시도도 안하고 게시고
국민인던이라 불리는 미궁 단 한개가 활성화 되어 있습니다.
물론 미궁말곤 활성화가 되어있지 않은 관계로 많은 분들이 미궁만 한바퀴 하고 접속을 그냥 꺼버리시죠 ㅋ
이런상황에서 영던 시스템과 토큰 시스템은 굉장히 유용한 시스템일 껍니다
영던 시스템이란,
와우에서 사용되어진 시스템으로써,
테라로 치자면, 기존의 비밀기지 부터 사령술 연구소 까지 레벨링 구간의 인스턴트 던전을
재활용하는 시스템입니다.
일반던전 과 영웅던전 두개를 선택해서 입장하는 방식인데요
예를 들자면
비밀기지 같은 경우 일반던전의 난이도는 19렙부터 입던을 할 수 있지만
영웅던전의 난이도를 선택한다면 입장레벨이 50으로 뛰는거죠
물론 몹피통 뻥튀기 몹 데미지 뻥튀기 해서 (이게 테라가 제일 잘하는거자나요?) 50레벨 인스턴트 던전의 난이도로 바꾸는거죠 물론 드랍템도 50레벨 아이템을 드랍해야겟죠
이런식으로 기존에 있던 인스턴트 던전을 재활용 하면서
유저들에게 새로운 인스턴트 던전을 부여해주는겁니다.
토큰이란
역시 와우에서 사용되어 졌으며,
인던의 보스를 잡으면 100프로로 토큰이란 아이템을 드랍합니다
그걸 일정 모으게 되면 토큰으로 장비를 구입하는 방식입니다
인장과는 다르게
반드시 보스를 잡아야지만 드랍하는 아이템입니다
이걸로 각종 템들을 살수도 있고 또한 템을 획득하는 또 다른 하나의 방식으로써 활용될수 있습니다
물론 지금 레벨 3-4개월 마다 끊어치기 놀이 중이라서
기존에 다 만들어진 인던 재조정 및 아이템 조정 같은 뻘짓거리 한다고
아무것도 못하고 그저 벨런스 + 버그픽싱 + 인던 재조정에 올인한다는거 감 잡고 있는데,
어차피 만렙 풀리면 또 그짓거리 해야 하는거고
다름 만렙이 58렙이면
다다음 만렙이 60렙일껀데
지금처럼 매번 3-4개월에 한번식 레벨링 풀어주면서 끊어치기 하면
다다다음 만렙도 3-4개월후에 또 내야 할껍니다
근데, 어차피 가지고 있는 소스가 60까지 밖에 없고 그거 만드는데 4년 이나 걸린거 다들 아는데
끊어치기로 장난질 하면서 60까지 다 토해내면
3-4개월 만에 60렙 이상 레벨링 구간 + 인스턴트 던전 + 필드 + 전장 + 아이템 등등
만들어 낼 자신있나보죠?
결국 베낄수 있는 좋은 시스템도
영원히 안풀리는 벨런싱 문제같은것도
렙제한 끊어치기 놀이 계속하면
3-4개월 동한 새빠지게 서버안정화 버그 픽스 캐릭 벨런스 조정 드랍율 조정 인던 조정 실컷해놓고
개발은 ㅈ 도 못하고 빌빌대다가
또 렙업 제한 풀고
또 3-4개월동안 서버안정화 버그 픽스 캐릭 벨런스 조정 드랍율 조정 인던 조정 실컷하고
개발은 ㅈ 도 못하고 빌빌대다가
60렙 까지 다 토해내면 그담부턴 빈깡통인데
그때부턴 뭐 어떡할래요?
더 늦기 전에 지금처럼 말도 안되는 드랍율에 말도 안되는 렙업 끊어치기 접고
지금이라도 오랫동안 유저들이 즐길수 있는 개발 개발 개발 개발 개발을 해야할 때 같은데요
그중에서 가장 일 적게 하고 오래 우려먹는게 토큰과 영던 시스템이고
당연히 난 블루홀이 이거부터 가장 먼저 베껴올꺼라고 생각했는데 아무런 말이 없네요?
이 좋은 시스템을 왜 안베껴오나요? 능력부족?
아님 끊어치기 한다고 정신없어서 한 6개월 후에 닥쳐올
컨텐츠 오링 쓰나미는 안보이나요?
EXP
28,517
(15%)
/ 30,201
|
l봉효l