컨텐츠 소모 빠르게 바닥나고 싶지 않으면..

아이템 재봉인 시스템 업애 주시길..

예전 아카샤 좋은옵션 무기 먹었을때 짜릿함을 다시 느껴보고 싶다.

 

너도 나도 다 똑같은 국민옵..

너무 식상하다.

 

5인이 깨야 되는 인던을 2~4인이 깨면

아이템의 좋은 옵션(예: 후방, 공속, 중형, 분노)이 좀 더 높은 확률로 나오게 하면

도전하는 재미도 있고..

 

 

그리고 pvp템은 핏빛 템처럼 레이팅으로 살 수 있고 자동 12강 해서 나오는 걸로 했음 좋겠다.

그리고 레이팅 높아지면 갑옷, 장갑, 신발, 무기라도 더 좋은 템으로 갈아탈 수 있게 해주고..

 

예를들어: 장갑

- 레이팅 1200점 : 초보자의 핏빛 경갑 장갑 (추가 pvp공격력 10)

- 레이팅 1500점 : 중급자의 핏빛 경갑 장갑 (추가 pvp공격력 12) 교환 토큰 (초보자 장갑 + 중급 토큰 = 중급자 장갑)

- 레이팅 1800점 : 숙련자의 핏빛 경갑 장갑 (추가 pvp공격력 14) 교환 토큰 (중급자 장갑 + 숙련 토큰 = 숙련자 장갑)

 

요로케..

 

 

결론:

1. 인던템은 아이템 무작위 옵션으로 떨궈서 좋은 옵션 먹을땔까지 계속 돌도록.. (인던템은 아이템 재봉인 불가)

--> 개발자 입장에서는 높은 단계의 템을 계속 찍어내야 할 필요가 없게됨.

      유저들은 더 좋은 옵션 먹기 위해 인던 계속 돌겠지.

      한국인은 보통 최고 아니면 만족을 못해서 결국 인던 계속 돌게 되어있음.

      그리고 대신 파티모집 스펙에 들기 위해선 나쁜옵이라도 강화를 하긴 해야 할거고,

      결국엔 가루 소비량 늘어나고, 티켓 잘팔리고, 유저들 할 거 많아지고..

      everybody is happy.

 

2. 전장템은 하나만 찍어 내놓지 말고, 레이팅별로 더 좋은 템으로 업그레이드 할 수 있도록 유도..

--> 업그레이드 할때마다 강화질 해야 하면 빡도니깐 가능하면 핏빛템처럼 무료로 뿌려주도록

 

3. 철기장 같은 제작 템은 가능하면 서버에서 몇자루 안풀리도록 알아서 관리 좀

   (최고 템은 아이템 인던, 전장 원하는대로 바꿀 수 있게 재봉인 가능하도록)

--> 노력한 댓가 치고 망옵뜨면 더이상 게임 하고 싶지 않을듯.

 

 

 

  이미 망할대로 망해가고 있는 현실이지만..

 

  그 동안 들었던 정이 있어서 블루홀이 보는 것 같아서 몇자 적어봅니다.

 

  대부분의 유저가 원하는 것은 좋은 템을 빨리 얻고 겜을 접는게 아니라,

  꾸준히 자기만의 목적을 갖고 겜을 하고 싶어한다는걸 (예를 들어 아이템 파밍) 블루홀은 알랑가몰라. 

EXP 8,085 (85%) / 8,201

Lv31 우리말

...

레벨
Lv31
경험치
8,085 (85%) / 8,201 ( 다음 레벨까지 116 / 마격까지 75 남음 )
포인트

이니 26,098

베니 45

제니 306

명성
656
획득스킬
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

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