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2011-04-17 13:23
조회: 1,050
추천: 7
테라가 흥한 이유? 한국 게임수준의 문제이다.한국의 게임을 개발하는 개발자들 입장에서 보면 ...
유저를 쉽게 꼬셔서 오랫동안 남아있게 만들려고 합니다. 이점은 자연스레 그래픽을 중요시 하게 만들고, 게임중독을 수단으로 이용하며 그리고 현거래를 조장합니다. ( 오토를 초장에 블럭하지 않는 이유도 이에 속하죠. 기회비용등의 효율성을 감안했을 때 적당한 시기에 조치를 취합니다. ) ( 그래픽과 타격감에 치중하여 게임성은 뒷 전으로 생각합니다. - 우리나라 게임 리서치를 보고 내린 단순한 결론이죠. ) ( 게임에 중독된 사람들의 심리를 200퍼센트 반영합니다. - 득템과 현거래의 기대를 품게하죠. ) 이제는 유저들이 변해야 합니다. 이 딴 수준 낮은 게임으로 대박의 꿈을 품고있는 게임 개발사들이 더이상 나오지 못하게 막아야 합니다. 유저분들께서 스스로 수준을 좀 높힐 때가 왔습니다. 한국 게임은 ' 리니지 ' 가 모두 망쳐놓았다고 해도 과언이 아닙니다. 게임에서 할 수 있는 중독적인 컨텐츠만 모아둔게 리니지이고... 기획 의도 자체가 사람들의 게임 중독이였습니다. 현거래를 조장하여 더이상 사람들이 벗어날 수 없게 만들고... 진짜 게임이 어떤 것인가를 느껴보시려면 ' 길드워2 ' 를 검색해서 한번 보기라도 해 보십시요. 왜 NC소프트가 과감히 리니지를 버리고 혁신적인 게임에 손을 대고 있는 지를 아시게 될 겁니다. 김택진이 리니지 번돈을 전부 다 때려부워 만든 게임이 길드워입니다. 김택진은 자신의 꿈을 위해 리니지를 수단으로 이용을 했었고... 우리나라 유저들은 거기에 농락당했던 겁니다. 변화의 과도기가 길어질 수록 손해보는 건 유저들 입니다. 잠시 움크릴 줄도 알아야 할 것 같고... 테라같은 리니지류의 게임은 이제 사라져야 할 때가 왔습니다. 무한반복 노가다... 타도합시다. 게임회사나 기획자들에게 떡밥을 줘서는 안됩니다. !! ps. 사람마다의 개성이 다르기 때문에 세뇌성의 글은 좋지 않다라고 하시는 분이 계실까봐 한말씀 더 올립니다. 새로운 세계를 겪어 보시라고 말씀 드리고 싶습니다. 마약에 중독된 사람은 눈앞의 마약만 쫓을 뿐입니다. 겪어보지 못한 사람은 그 이상의 상상을 하기 힘듧니다. 자신이 잘하는 게임이 재밌기 마련입니다. 하지만 그 틀에서 벗어나야 합니다. 더 쉽고, 더 재밌고, 더 할게 많은 게임은 수도없이 많습니다. 그 게임들을 겪어 보지 못했기 때문에 모를 뿐이죠.
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갤럭시 노트로 그렸다는데 . . . . . .
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