얼마나 테라를 더 하게 될지 모르겠지만  요즘은 정말 지겹네여^^*  그래도 접기전에 꼭 배틀로얄 이벤트는

만들어져서 아키아서버 유저분들이랑 제대로 경쟁 한번 해보고 싶은데...  벌써 3개월넘게 테라에 건의를 했지만

전혀 도입 의사가 없는거 같아여 ^^;;  생각있는분들은 틈틈히 건의를 해주시길..  ㅜㅜ

 

테라 배틀로얄  ( TERA Battle Royale )


 

 

외부와 단절된 여명의 정원 에서 벌어지는 극한의 생존경쟁!!   의미 없는 막피는 가라!!

 

길드도.. 친구도 필요없다. !!  믿는건 오직 자신뿐!!   진정한 테라의 PK 달인!!

 

최후의 생존자는 누구인가!? 

 

 

 
배틀로얄 진행 방법



1. 배틀로얄 전용서버

파멸의마수 업데이트 전에 사용한 테스트서버를 배틀로얄 서버로 활용



(목요일 서버점검 제외) 순차적으로 서버별 참가 날짜를 정해 해당서버의 일정시 배틀로얄 서버를 통해 입장가능


 

예) 월요일 : (샤라, 포포리아 서버)

     화요일 : (유리안, 주라스 서버) 

     수요일 : (타무르, 카이둔 서버)

     금요일 : (그레이엄,  아키아 서버)  

     토요일 : (세리나, 세리온, 세라비 서버)

 

 

배틀로얄의 방법은  :  1인 생존 방식   and   팀배틀 (5인팟)   두가지 시스템



2. 배틀로얄 장소

여명의 정원 맵  (* 정기적으로 시행 할 경우 매번 랜덤 형식으로 맵 변경)

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

 

3. 케릭터 생성


58렙 케릭생성 > 클래스 선택  > 생성된 케릭터에  58렙 전장템 장비 지급 ,  급속 회복 물약. MP회복약 (각 50개씩) 지급

* 지급된 58렙 전장템 장비와  물약은 배틀로얄 종료후  자동으로 일괄 삭제됨.

 


4. 이동 방법

 

시작 30분전까지 케릭생성 완료 후 시작 10분전에 자동으로 여명의 정원 각 출발지에 랜덤으로 이동


 

* 출발지 : 태고의 유적지 ,  검은틈,  태고의 숲,  원정대 보급기지  등..   총 4개  시작점에  랜덤으로 이동됨

 



5. 준비 상태

 

출발지로  이동된  케릭터는  스킬발동이나  움직임이 제한되며, 미니맵창 열어보기도 불가,  배틀로얄 시작과 동시에

 

1분간 스킬발동 불가 or 무적상태 유지 > 1분초과 후 무적상태 해제 및 스킬발동 시작  > 본격적인 생존 전쟁 시작

 

* 배틀로얄에서는  이동수단(군마)를  사용할수 없음.


6. 패널티

 

배틀로얄 시작 후 20분 경과시 미니맵위험지역 (빨간색 표시) 표시  >

 

3분이내 위험지역에서 벗어나야 하며 벗어나지 못할 경우 케릭터 사망 (배틀로얄 종료) >

 

이후 15분 경과시 마다 위험지역 추가적으로 발생  >

 

안전지역이 점차 축소되어 최종적으로 특정 지역만 안전지대로 남게 됨.. (최종적으로 가로 100 * 세로 100 범위로 축소)

 

 

 

7. 이로운 효과 및 뷰비트랩

 

 

배틀로얄은 생존 게임이므로,  다른 PC외에도  주변에 지형지물도  득이 될 수도  해가 될수도 있음.

 

맵에  일시적으로 랜덤  마법석  생성 ( 샬레론 공중정원 같은 공격력, HP증가, 또는 HP/ MP100%회복)

 

맵에 뷰비트랩에 접촉할 경우 시간제 디버프 현상 발생 ( 지속적인 HP 감소 , 이동속도 저하, 공격력감소 등)

 

 

 

부정행위 방지 방안


1. 각 케릭별 케릭터명,  길드명,  호칭은 서로 볼수 없으며,   파티 불가



2. 힐러의 버프 또는 힐은 타 케릭에 적용되지 않으며  자신에게만 적용



3. 클래스는 선택할수 있으나 종족은 한가지로만 통일하고, 외모(머리 염색, 얼굴등)도 통일하여 지인 또는  길드원이 

 

   서로  외형으로 알아보고 협력플레이를  하는것을  사전 방지


4. 배틀로얄 시작 10분전에 여명의 정원 각 초소에 랜덤으로 이동한후 배틀로얄이 시작되기 전까지는 케릭의 이동,

 

   특수동작 불가능  (톡온으로 서로 시작전에 초소에서 특이한 움직임 / 스킬 시전 으로 자신을 알려주는 행위 방지)


5. 채팅금지 기능 실시..   (채팅을 통해 부정행위를 제안 하거나 협력 플레이를 하는것을 사전 봉쇄)



6. 출발지점 (각 초소)의 배경은 모두 동일해야 하며,  배틀로얄 시작전까지는 출발지점을 벗어날수 없도록

 

   출발지역 주위를 봉쇄 하고 ,  미니맵 창도 시작전까지는 펼수 없도록 조치하여  배틀로얄 시작전에

 

   톡온이나  유/무선으로  자신의 위치를 사전에 알려주는 행위 차단.


* 2시간 경과까지 승부가 나지않을 경우 최종 생존자들 간의 서든데쓰 또는 주사위 던지기로 최종 우승자 결정



8. 상 품

 

최후 생존자 ( winner )  상품

 

1급템 무기를  기준으로 하여 

 

1. 기존의 1급템의 기본 공격력 기준 10%이상 기본 공격력 상향 능력치 적용 (예 : 1급템 공격력 100 > 배틀무기 110)

 

2. 옵션

 

중형몬스터 추가 데미지 증가 30%

일반몬스터 추가 데미지 증가 30%

소형몬스터 추가 데미지 증가 30%

후방공격시 추가 데미지 증가 30%

분노한 몬스터 추가 데미지 증가 30%

다운 대상에 대한 추가 데미지 증가 30%

다른플레이어 공격시 추가 데미지 증가 50% 

공격속도 증가 20%

치명타 유발 증가 * (기본 치명타 능력) 2배

스킬발동시 50%확률로 MP회복 부적4단계 효과적용

 


3. 정기적으로 배틀로얄 컨텐츠를 활용할 경우 상품의 효율성이 떨어지므로, 상기 옵션의 무기를 

 

   최후생존자 :  기간제(1개월) 아이템으로 지급 / 계정내 케릭터중 원하는 1개 케릭터에 한하여

 

   배틀로얄 winner  호칭 부여 (1개월)

 

 

   2위 생존자 ~ 4위 생존자 :   기간제 ( 2주 ) 아이템으로 지급

 

   최후생존자 포함 big-4  공통 상품 : 연합보급 급속회복물약 10개 증정

 

   참가자 전원 :  연합보급 급속회복물약  3개 증정

 

 

초대 우승자에 대한 메리트를 부여하는 의미에서   클래스별 배틀로얄을 별도로 진행하여

 

    최후 생존자에게  상기옵션의  아이템 (영구)  지급  및 배틀로얄 우승자 호칭(영구) 부여

 

*   한분야 클래스의 배틀로얄에 참가한  계정으로는  다른클래스 배틀로얄에 참가 불가.

 

 

*   기존의 전장시스템에서 발생되는 어뷰징을 약화시키고  처음으로 전장시스템에 참가

 

    하려는 유저들의 한계에 대한 보완책으로  배틀로얄 참가순위별 점수제도 방안을 검토

 

    하여 일정점수시 전장아이템 지급 또는 배틀로얄 아이템 지급 방식도 테라에서 심도

 

    있게 논의해 주시길 희망함.

 

 

*  배틀로얄 우승 유력 클래스 : 한정된 물약에 대해서  자힐량이 많은 사제/정령 계열이 아닐지...

 

*  배틀로얄 단점 케릭터 : 바라카 ( 엄폐/ 은폐의 불리함 )

 

 

이런 컨텐츠가 생기면 참 좋을거 같은데...  작성해서 계속 건의해도 긍정적인 답변이 없으니...ㅜㅜ