펠2를 기본적으로 깔고 가는데 생존성을 말할께 가디언 뿐임.


소드맨 클래스 특징이

근접전투+ 디버프 증뎀 걸고 공격스킬을 사용해야하는 전투구조

때문에 다른게임 전사보다 더 많이 맞는 구조에


기타 다른게임 처럼 막 띄우고 때거리나 멋지게 때리는 스킬쓰는동안 그냥 안맞아줌.

트오세는 그냥 잔몹도 거의 슈퍼아머급이라서 내가 때린다 = 몬스터도 공격한다 인데

근접캐들은 평타나 스킬 쓰면 선후딜도 있음 ㅡㅡ

공격력도 강해서 소드맨 특징인 기본체력 조금높은걸론 커버가 안되요.


다른게임처럼 위급용 회피기술도 없고 비상용 자체 체력 회복 기술도 없음.


그렇다고 해서 특출난 판금,가죽 마스터리가 있는것도 아니고

궁수,법사,성직자가 다 똑같은 판금을 입고 다닐수 있고



생존성 스킬도

궁수는 스터이 에임 무빙샷 이속+ 회피, 파비스, 은신 등 

법사는 매직실드, 퀵캐스팅, 소1 소모닝, 헤이스트, 페더풋 피흡, 거룬 체력증가, 이속증가

성직자는 너무 많아서 세이프티 존, 힐, 부터 무적기 등등  



트오세 해보면 알겠지만 이동속도랑 캐스팅속도는 결국 사냥 안정성 즉 생존력에 연결되고

최대한 안 맞으면서 플레이할수 여건을 만들어줌. 



결국 다 제외하고 펠2를 가도 검방 및 창단검 캐릭터는 서로 호환이 많이 되니 불편함이 없는데

양손창, 양손검 클래스는 그지같은 무기호환으로 가디언을 주력 믿고 가는 트리인데

안그래도 딜이 약한데 펠2가면 딜로스가 더 많이 생김. 

아쳐도 소드맨과 비슷하지만 기타 다른 직군들처럼

중간에 갈께 없네 힐이나 챙기자, 소1이나 챙기자 이런 자유로운 트리를 못감.







솔직히 다 필요없고 한번에 쓸어버리면 별로 안맞고 사냥할수 있음.

스킬계수 증가하면 생존력 확 오를듯. ㅜㅜ