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2018-12-14 05:06
조회: 1,013
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뚜벅초 창계열 상향 상상해보기..사실 지금 핲드레 트리를 타면 현탐은 거의 없는편임.
가장 큰 문제는 헬멧의 창렬스런 마나지속소모와 계륵같은 연계들이 문제. <<레티아리이>> - 사실 이놈은 카데나 쿨이 길어진거랑 트던피 오버힛감소, 투망끌기 뎀증이 스킬레벨당 5%가 된 것 말고는 크게 문제없음 대신 도펠의 터프, 펜서의 오팡시브 라피드같은 전용 특성을 추가하자. {특성추가 : 효율적인 일격} - 10렙 마스터 - 타격횟수가 1인 기술의 치명타 데미지가 30% 감소하지만 - 데미지가 60%가 되고 타격횟수가 2회로 적용 - 치명타 데미지 감소량은 특성레벨당 2%씩 회복 - 추가타격의 경우 해당되지 않음 - ex1) 피어스의 경우 추가타 연산이므로 첫번째 타격만 특성적용. - ex2) 쓰러스트의 경우 1회 타격 기술이므로 2타로 타격횟수가 2타로 변화 - ex3) 스태빙의 경우 15회 타격 기술이므로 특성이 적용되지 않음 투망끌기 : 포인트 모자람, 대상 수 뿐만 아니라 뎀증도 5%됨 레티 너프의 절반은 이놈 [적용 대상 수 4 + 렙당1 -> 18마리 고정] [지속시간동안 피어스 추가타 연산에서 대형으로 적용(소,중,대 모두 3타)] 트던피 : 주력기라서 오버힛좀 더 줬으면함. [오버힛 2회 -> 3회] 대거피 : 좋은 기술이지만 느려서 답답함, 1회라면 사용에 부담 없을듯 [오버힛 2회 -> 1회] [치명타발생 +200% -> 400%] [치명타 데미지 +50%] 카데나 : 쿨 빼곤 좋은 스킬 [쿨타임 50초 -> 40초] 무장해제 : 오버힛 빼곤 좋은 스킬 [오버힛 1회 -> 2회] <<마타도르>> - 레이피어 클래스만 고증상 작살도 사용한다니. 호환좀 풀어줬으면함, 사실 특성중 하나인 반데리예로는 투우에서 작살꼽는 역활의 투우사를 뜻함 카포티 : 호환 풀어주기 [무기호환 레이피어 -> 레이피어,한손창] 뮬레타 : 호환풀어주기. [무기호환 레이피어 -> 레이피어,한손창] 백슬라이드 : 효과를 변경하는 특성추가. {특성추가 : 프론트 대쉬} - 앞으로 일정거리 이동 - 시전 효과가 회피에서 블록으로 변경 - 스킬호환변경 : 한손창 + 단검 or 방패 or 맨손 작살꼽기 : 한손창용 스킬추가 - 재사용 대기시간 30초 - 오버히트 : 5 - 마스터 : 10레벨 - 계수 : 150% + (스킬렙 * 5%) - 상대방이 출혈 디버프일 경우 대량출혈 디버프 부여 - 작살꼽기 디버프 부여 지속시간 3초 [작살꼽기 : 스텍당 작살꼽기 추가타 +1, 최대스텍 10, 최대스택이후 디버프 스택 초기화] <<드라군>> - 가장 심각한 헬멧의 끔찍한 지속 마나소모 삭제와 전반적으로 스킬 연계를 좋게 드라군의 기본연계와 베기유저를 위한 바바연계, 출혈,충격연계를 추가. 도펠의 터프, 펜서의 오팡시브 라피드같은 전용 특성을 추가. {특성추가 : 관통력} - 10렙 마스터 - 양손창 착용시 드라군 스킬의 치명타 데미지가 특성 레벨당 2% 감소하는 대신 - 드라군 스킬에 특성 레벨당 2%로 방어무시 효과 적용 - ex) 서펜틴(방어무시 20%), 드래곤투스(방어무시 50%), 드래곤소어(평소20% 공포효과시 50%), 헬멧 : 가장 끔찍한 문제지만 의외로 해결법은 간단! [마나 지속소모 삭제] [이동속도 저하 삭제] [경량화 특성 이속증가 +5 추가] 피어 : 소어랑 함께 쓰라고 만들어 둔것 같은데, 5레벨 5마리 무엇? [레벨당 1마리 -> 레벨당 3마리] {특성추가 : 공포의 함성} - 워크라이와 드래곤 피어의 쿨타임이 40초로 변경 - 적용 대상 수 [(워크라이 대상 수 + 드래곤 피어 대상 수) / 2]로 적용, 소숫점은 버림 - 워크라이/드래곤피어를 사용하면 각 스킬의 효과가 함께 적용 - 워크라이/드래곤피어에 데미지 계수 추가(상성없음) - 쿨타임은 개별 적용 투스 : 이놈은 항상 표기상 성능은 준수한데 챠징이 문제였음, [차징 -> 즉발] 게불 : 타수 쪼게는 소중한 스킬, 차라리 이놈을 차징으로 변경하자. [모션과 피격 범위를 디쓰론처럼 변경] [즉발->챠징] [디버프 지속시간 10초 + 차징렙당 1초 : 최대 20] 서펜 : 좋았던 근접물리 디버프가 사라지고 그냥 쓰래기, 새로운 아이덴티티를 부여해보자 [범위증가] [광공비 증가] [상대방에게 치명타저항 감소 20%] [공포 디버프 부여] 드폴 : 좋은데 연계가 극혐스킬인 투창;; 끔찍하니 바꿔보자. [충격 2연타->공포 2연타] [쿨타임 50초 -> 40초] [충격 디버프 부여] 소어 : 좋은데 베기스킬, 뭔가 걷돌고 있다. 베기드라군을 위한 스킬로 연계추가 [드래곤소어 디버프 : 사이즘 타수증가 +2] [사이즘 이후에 사용할경우 출혈 디버프 부여] [광공비 20 - 사이즘의 광공비와 같음] 디쓰론 : 범위, 속도, 쿨, 오버힛, 디버프 전부 적당히 좋은데 딜이 참;; [출혈 디버프인 적에게 추가타 +1] [출혈 중인 적에게 데미지증가]
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