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2016-02-01 22:47
조회: 467
추천: 3
<정보>양손찌르기스킬 방패공격력 실험<정보>양손찌르기 방패 공격력실험 실험자 209 실험대상 197레푸스버니 198 레무리아
------------------------------------------------- 1랩 기준 방패딜량 181 -------------------------------------------------
<197레푸스버니>
던켈우든쉴드(1/4) 방패공격력 201 증가치 20 실딜량 6 메데오르(1/6) 방패공격력 211 증가치 30 실딜량 13 레어도 적용x
던켈우든쉴드(1/4) 방패공격력 201 증가치 20 실딜량 6 +1던켈우든(1/5) 방패공격력 206 증가치 25 실딜량 10 +2던켈우든(1/6) 방패공격력 211 증가치 30 실딜량 13 방어력 적용o 무게 적용x
켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 551 증가치 370 실딜량 268 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 641 증가치 460 실딜량 336
<198 레무리아> +2던켈우든(1/6) 방패공격력 211 증가치 30 실딜량 17 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 551 증가치 370 실딜량 357 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 641 증가치 460 실딜량 447
------------------------------------------------- 2랩 기준 방패딜량 220 증가치39 -------------------------------------------------
<197레푸스버니> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 590 증가치 370 실딜량 298 1랩비교 +30 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 680 증가치 460 실딜량 365 1랩비교 +29
<198 레무리아> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 590 증가치 370 실딜량 396 1랩비교 +39 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 680 증가치 460 실딜량 486 1랩비교 +39
------------------------------------------------- 10랩 기준 방패딜량 530 증가치349 ------------------------------------------------- <197레푸스버니> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 590 증가치 370 실딜량 552 1랩비교 +284 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 680 증가치 460 실딜량 619 1랩비교 +283 <198 레무리아> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 900 증가치 370 실딜량 735 1랩비교 +378 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 990 증가치 460 실딜량 825 1랩비교 +378
------------------------------------------------- 10랩 기준 방패딜량 + 특성 10 530 증가치349 ------------------------------------------------- <197레푸스버니> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 590 증가치 370 실딜량 619 10랩비교 +67 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 680 증가치 460 실딜량 694 10랩비교 +76 <198 레무리아> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 900 증가치 370 실딜량 825 10랩비교 +90 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 990 증가치 460 실딜량 924 1랩비교 +99
------------------------------------------------- 10랩 기준 방패딜량 + 특성 20 530 증가치349 ------------------------------------------------- <197레푸스버니> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 590 증가치 370 실딜량 687 10랩비교 +135 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 680 증가치 460 실딜량 768 10랩비교 +149 <198 레무리아> 켈버리쉴드(170/74) 방패공격력 900 증가치 370 실딜량 915 10랩비교 +180 +1타워쉴드(170/92) 방패공격력 990 증가치 460 실딜량 1023 1랩비교 +198
3줄요약 1. 양손찌르기 대미지는 순수하게 "방패 방어력 만"으로 결정 2. 대미지는 고정 수치지만 방어력으로 감소 3. 특성은 말 그대로 최종댐의 10프로정도 증가.
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인저스티스