1.SP 소모가 장난 아니다.
커버링파이어 페네트레이션 샷의 SP 소모도 크지만
스나이퍼 세레니티의 빈틈포착 특성은 SP소모를 200% 증가시켜
세레니티 한번으로 1500의 SP를 잡아먹습니다.
그래서 특성 끄고 다닙니다. 버프 한번쓰고 스킬 몇개 쓰면 포션 마셔야합니다.

2.3랭크의 힘이 부족하다
3랭크에서 가져올것은 여러 스킬 특성, 스나이퍼 세레니티입니다.
특성들은 좋습니다. 일단 있으면 유틸, 딜이 크게 증가하니까요.
안그래도 큰 SP소모가 더 증가하지만요....
문제는 세레니티입니다. 5렙 기준 소모 SP만 500을 넘는데
챠지시간 2초에 움직일수 없다는 리스크가 있습니다.
물론 강력한 버프이긴 합니다.
하지만 2초가 결코 짦은 시간이 아니며 움직일 수 없다는 리스크는 매우 큽니다.
차징 다해놨더니 한대 툭 맞고 날아가면 그대로 버프를 날린게 되고
지역 조준 논타켓스킬이 없는 상태에서 몹이 내 뒷편으로 이동하면
타게팅 스킬을 쓰기 위해선 닐링샷으로 앉아서 타겟을 잡은후 다시 일어서서 쓰는 수밖엔 없습니다.
세레니티를 쓰고나서 걷던가 닐링처럼 그 자리에 고정되서 방향만 돌릴 수 있게 해주고 스킬 한번 더 쓰면 풀리던가
이런식으로 바꿔주면 좋겠습니다.
지금 3랭이면 챙길게 특성 밖엔 없습니다.

이 이외에 느끼신 문제점들도 댓글로 써주세요
일단 저는 머스킷 3랭을 찍고 숙제만 하고 있어서 저정도만 느꼈습니다.